Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Diablo Immortal


eregorn

Öne çıkan mesajlar

yok o temelmis, bu bilmem neymis.. hepsi de alan turing'den caldi o zaman...
software development'i discrete snapshot'lar olarak gormeye calisiyosunuz.
sakin olun ve gidip bi temiz hava alin, ruzgari hissedin, hayatin nasil aktigini dusunun...

Daha buyuk sorun surada, HS'in mobil app'inde logout oldugun zaman, tekrar login olmak icin 30 takla atiyosun, seni login sayfasina tekrar tekrar yolluyor.

Challenge diablo'yu kesmek degil, onu hep yaptik, challenge login olmakta
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Efendim devrimdi, bilmemne oyunlarının temelinin attı filan demeyin işte o halde. Yapılmış birşeyi daha iyi yaptı deyin. Dune 2 atmış temeli, o devrimi eq yapmış vs. Blizzard hep başkasının açtığı yoldan gidiyor diablo 1 sonrası, bir tek o oyun için diyemem onu çünkü arpg için çığır açan bir oyun.

Şimdi de çinlilerin açtığı mobil çakma diabloların piyasasına giriyorlar işte, 2025te mobilde devrim yqptı diye yazarsınız eminim lol.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

StarCraft öncesi "strateji" oyununa "strateji" getiren oyun yoktu ama, bu da devrimdir. Paranın yeteceği en güçlü üniteden en fazla üreten kazanıyordu. Ürünler arası denge, birbirini yeme sistemini, gerçek stratejik derinliği SC getirdi. Belki kısmi olarak Total Annilihation diyebilirim ama yok, o da kurtarmaz.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

yekeyeke said:

Potansiyel görürse açar, yoksa Euro bölgesinde diye bu şekilde devam eder. Gidip 150milyonluk Rusya ile 80 milyonluk Türkiye'deki Blizzard oyuncularını baz alıp neden bizde TL ile olmuyor demenin manası yok aslında.

surilerle 100 milyon olmuşuzdur. sorun nüfusta değil, gayet yüksek nüfusumuz var da o kadar oyuncu yok işte. rusya'daki oyuncu sayısı daha yüksek. bizde zaten kadınlar neredeyse hiç yok. erkekler de 25 yaş üstünde ciddi şekilde düşüyor. avrupa'da yetişkin kitle bizdeki gibi evlenince oyun oynamayı bırakmıyor.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

ShadowFury in dedigi gibi, Genre defining tanimi daha uygun Blizzard icin. Diablo Arpg, Starcraft RTS, WOW MMORPG i tanimladi.

Warcraft elestirilebilir, Diablo 3 ten memnun olmayan olabilir, WOW a sagdan soldan caldi denilebilir(elestirenler birde play time datalarini koysalar iyi olur:)). Ama hakkaten SC:BW kirmizi cizgidir. Rewendor un dedigi gibi, rts ye strateji kavrami, birim dengesini getiren SC dir. AoE de de vardi aynisi derseniz, neden AoE esport olamadi o zaman diye sorarlar insana.

Bunun yanisira, Blizzard in oyunlarinda hep bir ozen vardi. Development yillar surerdi ama bilirdik yeteri kadar iyi degilse cikmayacak oyun. Simdi kalkmis cinli mobile oyuna reskin yaparak kakalamaya calisiyor.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Rewendor said:

StarCraft öncesi "strateji" oyununa "strateji" getiren oyun yoktu ama, bu da devrimdir. Paranın yeteceği en güçlü üniteden en fazla üreten kazanıyordu. Ürünler arası denge, birbirini yeme sistemini, gerçek stratejik derinliği SC getirdi. Belki kısmi olarak Total Annilihation diyebilirim ama yok, o da kurtarmaz.


Strateji derken real-time strateji demek istediğini umuyorum. Gerçi dediğin o zaman da yanlış ama daha az yanlış.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Komutan said:

Rewendor said:

StarCraft öncesi "strateji" oyununa "strateji" getiren oyun yoktu ama, bu da devrimdir. Paranın yeteceği en güçlü üniteden en fazla üreten kazanıyordu. Ürünler arası denge, birbirini yeme sistemini, gerçek stratejik derinliği SC getirdi. Belki kısmi olarak Total Annilihation diyebilirim ama yok, o da kurtarmaz.


Strateji derken real-time strateji demek istediğini umuyorum. Gerçi dediğin o zaman da yanlış ama daha az yanlış.


evet evet, RTS kastettim, turn based ayrı hikaye de strateji vurgusu yapmak için özellikle real time diye belirtmeden yazayım demiştim.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Offf AoE boklanmis filan

AoE donemine gore cok cok iyi bir oyundu, problemi guclu uniteden cok basan kazanir filan degildi kesinlikle

Blizzardin SC2 de basardigi sey oynanisi birbirinden tamamen farkli 3 adet irki dengelemek. AoE 2 de ulkeler karbon kopya idi, upgradeler, ozel uniteler ve faction specific researchler ile denge yapmaya calisiyordu ki olmiyor bu defalarca sonradan denendi goruldu.

Harita sorunu vardi bide. Random generated haritalar hicbirzaman esporu destekliyicek adil asartlar olusturmuyordu. Black forest, teuton ve turtle diyorum baska bisi demiyorum, siege onageri olmayan bir faction oyniyorsaniz allah kolaylik versin.

Ama hatta bold AMA blizzardi ayiran en buyuk ozellik battle.net. Hicbir firma blizzard kadar netcode uzerine kafa yormuyor emin olun. AoE2 remasteredda bile netcode sorunlari yuzunden espor olamiyor. Blizzard he zaman once puruzsuz gameplay icen kasti ki online oyunda netcode en onemli sey bunun icin

Hala daha rubberband yasanan online oyunlar cikartiyorlar utanmadan, benim ifrit oldugum sey misal ancka blizzard dahiyane bir sekilde cozdu rubberband sorunlarini.

WoW da kac senem bizim yetersizlere raidlerde AoE den neden zipliyarak cikmamak gerektigini anlatarak gectiydi misal. Oyun motoru 2D dusunulerek yapildigi icin yakin zamana kadar dogru durust Z hesabi yapamiyordu. Rubberbandi onlemek icin yapilan calculation sirasinda ziplarsaniz oyun eski koordinatlarinizi baz aldigindan grafik olarak aoe den cikmis gozukseniz bile catir catir yiyordunuz damagei. Oyuncuya “geri cekilme” hissini yasatmamak icin bunu kamufle edip dahiyane bir sekilde algoritma ile cozdulerdi iste.

Gameplay sektordeki en onemli ama en cok atlanan, konusulmayan sey. Burada hikayesi icin hypelanan veya hippie sempatisi kazanan bazi oyunlar gereksiz ovuluyor ancak bir oyunu “oyun” yapan oncelikli sey gameplaydir. Gameplayi kotaran firma her seyi onun uzerine insaa edebilir rahatlikla ama gameplayi guduk olan oyunlarin gelecegi yok hani.

Edit; ha bide nintendoyu hep pverim gameplay konusunu blizzarddan daha ciddiye alan tek sirket diye ancak netcode nintendonun asil topugu oldu her zaman. Splatoon 2 inanilmaz iyi bir oyun, overwatchdan daha cok espor potansiyeli var bence ancak kotu netcode ile rezil matchmaking bu konuda arguman uretmeyi bile aptalca bir hale getiriyor. Nintendo bu kadar iyi gameplay kotarmasina ragmen, espor kafasinin ilk cikis noktasi belkide smash tourneyfagleri olmasina ragmen beceremiyor bu isi. Smash kadar rafine bir oyun yapiyorsun, duzgun netcode ile smashi pc ye cikarsan sieket binani altin plakalarla kapliycak kadar para yapma potansiyelin var ancak netcode yetemedigin icin elinde patliyor hersey
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Rewendor said:

StarCraft öncesi "strateji" oyununa "strateji" getiren oyun yoktu ama, bu da devrimdir. Paranın yeteceği en güçlü üniteden en fazla üreten kazanıyordu. Ürünler arası denge, birbirini yeme sistemini, gerçek stratejik derinliği SC getirdi. Belki kısmi olarak Total Annilihation diyebilirim ama yok, o da kurtarmaz.

bu gene yanlış, komutan da söylemiş, laurelin de açıklamış neden yanlış. scnin esprisi dediği gibi üç tane apayrı ırk kullanılması. yoksa aoe2de en pahalıyı bas bakalım en ucuzlarla nasıl counterlanıyor. scden önce de en pahalı götürür diye bir olay yoktu. wowdan önce endgameli mmo yoktu demek gibi. ayrıca strateji sırf taş kağıt makas değildir ama o kadar derinlemesine girmeyelim.

devrim deyince böyle subjektif şeyler olmaması lazım, dahası yapılan şayet devrimse, başkalarının o açılan yoldan gitmesi lazım. dune2 devrimdir, o açılan yoldan sayısız oyun gitmiştir. sc bir yol açtıysa şayet, kaç tane kalburüstü oyun gitmiş o yoldan?

genre-defining başka birşey mesela, o konuda daha çok şansı var blizzard oyunlarının çünkü inovasyon yerine yapılan iyi şeyleri alıp ekleme üzerine yoğunlaşıyorlar. wow ek paketleri yıllarca o yıl hangi yeni mmo çıktıysa onun öne çıkan yönlerini alıp kopyaladı böyle.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Son paragrafta senin haksiz oldugun yer sam :p WoW piyasada mmo birakmayinca baska oyunlardan odunc almaya basladilar, onlarda suratle tukendi.

Lesiyle beslenecekleri mmo kalmayinca kendi oyunlarindan ilham almaya basladilar, wow’a gelen en ama en buyuk yenilik itemizasyon ve small party content konusunda diablo 3 e bakmalari oldu misal.

Greater rift mantigi uzerinden haftalik degisen affixlerle resmen oyunun kaderini kurtardilar legionda, 5 kisi ile raid ayari item kasabildigin gibi korkunc rekabet dondu ve raidlerden daha yogun ama kisa zaman dilimlerinde oynanan sahane bir content turu cikardilar ortaya mythic+ ile. Ayni sekil legionun surekli progression hissi, artifactlerin gameplayi degistirmesi filan legioni bence en iyi ek paket yapan faktorlerdi (class identitiye yogunlasma kismini ve hikayenin iyiligini saymiyorum)

Sonra hepsinin icine etmeyi becerdiler yeni bir ek paket ile o apayri bir konu :p
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

piyasada varken mmolar onlara kaçanlar geri dönsünler veya onlara gitmesinler diye çalıyorlardı feature'ları, hala hatırlıyorum nasıl warhammer online'ın getirdiği olayı "wow getirdi" diye övüyordu onun çıkışından 6 ay sonra insanlar burada wow bölümünde.

zaten böyle yapa yapa ellerinde tuttular insanları. piyasada mmo kalmadığı zamanlara denk geliyor işte "wow ek paketleri sonradan saçmaladı" demesi bu başlıktaki insanların. çalacak maden kuruyunca gg. :p
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Gallant said:

ShadowFury in dedigi gibi, Genre defining tanimi daha uygun Blizzard icin. Diablo Arpg, Starcraft RTS, WOW MMORPG i tanimladi.


RTS tartışılmış zaten.

MMORPG konusunda WoW'un tanımlaması felan yok. Ondan önce Ultima Online, Everquest, DAOC zaten oluşturmuştu MMORPG tanımını.
WoW'un tek yaptığı Everquest'i kendisine uyarlamaktı.

Action RPG çok daha eskiye dayanıyor.
Eğer Diablo 2'yi kastettiysen, ona benzer olarak Zelda, Ultima, Secret of Mana gibi oyunlar var.
Diablo 1'i kastettiysen de Roguelike davası NetHack, Hack, ondan önce de Rogue'a dayanıyor.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
×
  • Yeni Oluştur...