Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Hearthstone: Heroes of Warcraft #8


Sam

Öne çıkan mesajlar

Masticore said:

ilk denemense uyarıyım.

said:
Steam üzerinden yapılan harcamalarda ödeme yöntemi (Payment method) olarak "Visa" seçeneğinin seçilmesi gerekmektedir. Ödeme yöntemi olarak “Visa (National)", “Visa (Türkiye)", “Visa (BoaCompra)” veya diğer seçeneklerin seçildiği (yani ödeme için BoaCompra vb. platformlara yönlendirilen) durumlarda yapılan harcamalar kampanyaya dahil edilmeyecektir.


Bu uyarı steam icin ama tüm enpara harcamalarında geçerli de olabilir. İlk harcamam derken google play'den bahsetmistim. Pek bi secenegin yok orda odeme metodunu secerken. Kartın numarasını girince visa vb kendi geliyor.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

-Basic Rogue cards are seen as slightly too strong. Blizzard is cautious about adding powerful Rogue cards in expansions, since the power level of Rogue Basic cards is already so high. For example, Tinker's Sharpsword Oil and Tomb Pillager are two of the only significant additions in all of the expansions and adventures for the Rogue class. Look for Basic Rogue cards to be nerfed so that more powerful Rogue cards can be added in future expansions.

-Master of Disguise was another card that was noted as possibly problematic in the future from a design perspective even though it is currently not found in any competitive decks.

-The developers experimented with nerfing cards such as Wild Growth or Innervate but found that changing Ramp changed too much about what was core with Druid. In the Druid demo deck we got to play at the media event, both Wild Growth and Innervate were present. Take that as you may. Druid of the Claw could also be found in the deck.

-Powerful cards which don't have to do with the overall theme of Druid are cards that would be looked at. Ancient of Lore and Keeper of the Grove were specifically called out and neither was in the Demo Druid deck.

-Speaking of Keeper of the Grove, Blizzard is looking to weaken Silence overall. According to developers, it felt strange when you played a buff deck and it just happens to get countered because you happen to have two Silences innately built into your Druid deck. Extrapolating this could point to cards like Ironbeak Owl and Spellbreaker receiving nerfs.

-Antique Healbot is a card that the designers are glad is rotating out of Standard. Instead, Blizzard wants more freedom to print more class-specific healing cards. Think Healing Wave, Flash Heal, or the newly released Shaman Legendary.

-Big Game Hunter and "the Giants" are problematic cards.

-It was hinted that Leper Gnome would be changed.

-Old Murk-Eye will be cycling out in Standard, thus essentially killing the Murloc Paladin deck. Blizzard will not be replacing this card with something comparable.

-The design team is going to try to avoid cards that can be splashed too easily in every deck. Think Piloted Shredder or Dr. Boom. If they could do it all over again, they would release Dr. Boom either as a class card or change it in a way so that it couldn't be thrown into so many different types of decks.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Al hade tartışalım biraz :D

Aceace said:

-Basic Rogue cards are seen as slightly too strong. Blizzard is cautious about adding powerful Rogue cards in expansions, since the power level of Rogue Basic cards is already so high. For example, Tinker's Sharpsword Oil and Tomb Pillager are two of the only significant additions in all of the expansions and adventures for the Rogue class. Look for Basic Rogue cards to be nerfed so that more powerful Rogue cards can be added in future expansions.
Rogue'un kartları inanılmaz tempo veriyor. Arenada da en iyi class olmasının sebeplerinden biri bu (biri de hero power tabii). Deli tempo kazanmış class'e, tempo üstü aynı tür sağlam kart oynama opsiyonu sunarsan GG oluyor. Neleri nasıl nerflicekler acep...

-Master of Disguise was another card that was noted as possibly problematic in the future from a design perspective even though it is currently not found in any competitive decks.
Evet tahmin ediyorum bir sürü kombonun durdurulmaz olmasına sebep olacak diye endişe ediyorlar ama hiç oyun görmedi be kart, yazık oldu :D

-The developers experimented with nerfing cards such as Wild Growth or Innervate but found that changing Ramp changed too much about what was core with Druid. In the Druid demo deck we got to play at the media event, both Wild Growth and Innervate were present. Take that as you may. Druid of the Claw could also be found in the deck.
bir sürü streamer ağlıyor innervate değişsin diye ama yalan işte.

Şunu o kadar uzun süredir söylüyorum ki.... Diyorlar ki innervate, harcamış olduğun manayı geri versin, sıfırdan mana vermesin. Ulan eee bütün anlamı gidiyor. Ramp Druid zaten yok ortalıkta neredeyse, hep aggro/kombo druid var çok uzun süredir. Sen innervate'in ağzına sıçarsan o şekilde, tamamen aggro'ya yürü ya kulum demiş olursun, ramp falan kalmaz ortalkta.


-Powerful cards which don't have to do with the overall theme of Druid are cards that would be looked at. Ancient of Lore and Keeper of the Grove were specifically called out and neither was in the Demo Druid deck.
Lore güçlü kart ama imba değil bana göre. Tamam zamanında 8 heal da fazlaydı ben de nerflenmeli diyorum, zira nerf'lediler. Ama şu anda 8 mana falan yaparlarsa çok korkunç olur ya. Ayrıca AoL her decke girmiyor, aggro Druid'e falan yani. Ama Keeper'a katılıyorum. Her decke otomatik giriyor, muhteşem de güzel kart. Ha bana göre o da OP değil. 4 mana lan kart, koskaca 4 mana. Zoo'ya karşı falan belki de tek ayakta tutan kart, ciddi bi nerf yerse Druid'in hali haram olabilir.


-Speaking of Keeper of the Grove, Blizzard is looking to weaken Silence overall. According to developers, it felt strange when you played a buff deck and it just happens to get countered because you happen to have two Silences innately built into your Druid deck. Extrapolating this could point to cards like Ironbeak Owl and Spellbreaker receiving nerfs.
Oyunun geleceği adına korktuğum şeylerden biri bu. Tamam Owl nerf yesin, 2 manaya 5-6 mana değerinde şeylerden kurtulamasın millet ama Spellbreaker'a dokunurlarsa çok çok iğrenç bir meta görebiliriz. Biraz ilk kim buff/sağlam deathrattle yaratık oynarsa kazanır falan gibi bir şeye dönüşebilir oyun ki, aşırı tehlikeli bence.


-Antique Healbot is a card that the designers are glad is rotating out of Standard. Instead, Blizzard wants more freedom to print more class-specific healing cards. Think Healing Wave, Flash Heal, or the newly released Shaman Legendary.
Buna da şaşırmış durumdayım biraz. Zira class heal kartları leş, yani class heal kartları biraz tırt. Deckte 1 tane olan legendary'e falan da bel bağlamak çok mantıklı değil. Aggro karşıtı bir şeyler çıkarmazlarsa, meydan full face shaman ve zoo'ya kalablir.

-Big Game Hunter and "the Giants" are problematic cards.
BGH sağlam tempo avantajı sağlıyor evet ama bence en güzel çözüm 3-2 veya 3-1 falan gibi bir şey yapmaktı. 4 atak ile bir çok minion ile kafa kafaya takas edilebiliyor ve tempo avantajının yanında 2vs1 yapıyordu yani kart. Giantlar da oyun mekaniği için sıkıntılı, ne zaman 0-1-2-3 manaya 8/8 iniyorsan ortada bir "hile" var demek yani... Druid ramp'inden bile güçlü anasını satiim Giantlar. Neyse 1 Frost, 3 Sea, 2 Mountain, 3 Molten, 3 BGH var elimde, hayırlısı diyelim :D

-It was hinted that Leper Gnome would be changed.
Lütfen 1 damage deathrattle yapsınlar, reynad manyağının tavsiyesi gibi 1/1 olursa bildiğin oynanamaz hale gelir. Nefret ediyorum bol oyun gören kartları itin götüne sokmalarından...

-Old Murk-Eye will be cycling out in Standard, thus essentially killing the Murloc Paladin deck. Blizzard will not be replacing this card with something comparable.
Çok sevmiştim Murloc Paladin'i ya. Hem de öyle Freeze Mage gibi rakibi oynatmayarak, cheat ile değil, normal bir şekilde dövüyordu bol heal ile. Yazık oldu buna da. Bu arada Freeze'e cheat derken, Ice Block ile freeze mekaniği rakibe oyunu oynamıyormuş hissiyatı yaratıyor. Ondan dolayı öyle diyorum. Yoksa bence harika bir deck Freeze mage.

Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

aynen 4uncu turnde oynamak cok zor
kullanabileceğin en iyi kart
2/8 tauntlu creature
o da zaten tauntlu geliyo
1 mana daha fazla veriop death rattelından kurtulabilirsin

bide silenci artık cok cok cok guclu dusunmemek gerekecek galiba
silenci nerfleyecekler baya gibi duruyor
owl gidici
herkez deckine spell breaker koyarmı onemli soru
druid ve priest dısında duzgun silence olmayacak gibi druiddede belli deil keeperın durumu
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Misafir
Bu konu yeni mesajlara artık kapalıdır.
×
×
  • Yeni Oluştur...