Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Midnight - Ana Konu


Öne çıkan mesajlar

Mesaj tarihi: (düzenlendi)

evet +10 yapmak kolay fakat üst limit şimdiden çok yüksek, o yüzden rating kasanlar için kolay demek doğru olmaz.

S-H tarafından düzenlendi
  • 4 hafta sonra ...
Mesaj tarihi:

blizz TRY'yi kaldırıp EU'ya geçiriyormuş bizi 😄 mail geldi, size de gelmiştir.

Alıntı

Your transaction currency will change from Turkish Lira to Euro no sooner than 60 days from the date of this notification. If you have any Battle.net® Balance in Turkish Lira on your account, it'll be converted to an equivalent amount of Euro when the currency change occurs. The exchange rate to be used will be from tcmb.gov.tr and will use the spot FX rate from the day before the change to the new currency. You'll then be able to shop Battle.net in your new transaction currency, with prices adjusted accordingly across all of our products and services.

If you are planning to become a World of Warcraft® subscriber, please note that all subscriptions after the change will be billed in Euro, and will be subject to updated pricing as set out below:

Recurring Plans

12-month: EUR 131.88 (EUR 10.99 cost per month)

6-month: EUR 65.94 (EUR 10.99 cost per month)

3-month: EUR 35.97 (EUR 11.99 cost per month)

1-month: EUR 12.99

Game Time

60-days: EUR 25.98

Thank you for bearing with us. We know change can be difficult but we appreciate your loyalty.

 

Mesaj tarihi:

olm bare regional yapsaydınız euro üzerinden, yok direk sokmuşlar. Microsoft dedik falan ama iyi geçiriyorlar. 

diğer bölgeleri anca ayar çekmişler bize euro.

https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/price-update-on-subscription-options-and-game-time-for-world-of-warcraft/616941

As a result of our review, on June 22, 2026, the pricing for recurring subscription plans in United Kingdom, Kazakhstan, and Georgia will be adjusted as follows:

SUBSCRIPTION PLANGBPKZTGEL

1-month - Previous price9.99489933.99

1-month – new price10.99649939.99

3-month – previous price28.171349994.99

3-month – new price30.4317999109.99

6-month – previous price52.1423999169.99

6-month – new price55.7932999203.99

12-month – previous price104.2847998339.98

12-month – new price111.5865998406.98

Furthermore, the Turkish Lira (TRY) will be changed to euro (EUR) in Battle.net. The pricing for recurring subscription plans in Turkey will be adjusted as follows:

SUBSCRIPTION PLANPRICEMONTHLY COST

1-month12.99 €12.99 €

3-month35.97 €11.99 €

6-month65.94 €10.99 €

12-month131.88 €10.99 €

  • Haha 1
  • Uzuldum 1
Mesaj tarihi: (düzenlendi)

o sanırım sırf wallet currency için, 1 gün önceki kurdan çevireceğiz diyor. Gerisi euro oluyor zaten TL falan kalmıyor. Yerel fiyatlandırma bile yok oradaki euro fiyatları zaten genel olanlar.

battlenet_photo.png?ex=69ea6e02&is=69e91

Darksun tarafından düzenlendi
Mesaj tarihi:
Saeros, 23.04.2026 00:33 tarihinde dedi ki:

blizzard bizim yandaş medyayı takip ediyor galiba, gerçekten dünya lideri zannettiler bizi 😩

ne yani dünya lideri değilmiyiz yoksa? o kadar iha siha ney pekim?

  • 4 hafta sonra ...
Mesaj tarihi:

şunun rezilliğine bakın ya. utanmadan yarışmasını yapmışlar bir de. taktik yok bir şey yok daha çok mobu toplayıp kesebilen ve hayatta kalabilen kazanıyor. cc yok, sap yok, sheep yok, gelen patroldan kaçmak yok falan filan. ne hale getirmişler oyunu. 

 

 

 

  • Like 1
Mesaj tarihi:

10 mu? 🤣

 

TBC heroic nerf ve prot paladin in viable olmasi ile bitti o donem, TBC de. pull em all and aoe oldu instancelar. 

 

risk&reward degmiyordu zaten, badge farmliyordun. pre-nerf tbc heroiclerinde 2 trap tutmak zorunda kalan hunter olarak net eglenceli diyemiycem 2 saatte instance bitirme cilesine. 

 

WOTLK de kimse heroic yapmiyordu release de. sonra dungeon finder ile daily bonus koydular, tier setleri badge ile alma koydular o zamanda kiyamet koptuydu.  Dungeon finder sonrasi ben 15dk dungeon finder cd i bitmeden temizliodum halls of reflection disindaki butun heroicleri tank olarak. bossa kadar herseyi cekiodum lol

 

cata da geri getirmeyi denediler, release heroicleri zordu, raidler zordu ve kimse oynamak istemedi. 3 saat zaman harcamaya degmiyordu gene. 5 kisilik contentin hicbir manasi yoktu gene.

 

MOP da bunu cozmek icin challenge mode getirdiler, saglam tuttu odul vermedigi halde. Draenor da benzerini yaptilar. Legion ve mythic plus ile oturdu iste. 

 

su anda 5man content hicbirzaman olmadigi kadar saglikli

 

Alıntı

daha çok mobu toplayıp kesebilen ve hayatta kalabilen kazanıyor. cc yok, sap yok, sheep yok, gelen patroldan kaçmak yo

o dedigin execution, taktik, gameplay vs diil. her pull oncesi 5 dk marklamaca filan. sonunda tank & spank zevksiz bosslar

m+ da rotayi, pull sirasini ve nerede chainleyecegini bilmen, comp un filan onemli. CC ole pull oncesi hangi dusmani oldurmeyelim den, hangisi basimiza bela ona cast ettirtmeyelim e dondu. 

 

tank olarak hicbir iki run ayni gibi gelmiyor puglayinca. parti iyi oyniyorsa chain pull, BL bastirip tum odayi cekebiliyorum ama grup yeto ise 2. pullda anliyorsun tank olarak. paladin tankim, oyundaki en cok interrupt bende olabilir, dungeon basi 40-50 interrupt yapiyorum averaj DPS 10-15 averaj iken, ben yuzde 90 i consistent interruptlarken bir tane tankbustera dps interrupt atmaz ise key cop oluyor. o iki packi bir arada cekme karari DPS e guveniyormuyum, guvenmiyormuyum a bakiyor pulldan once uc tane marker koymak yerine. 

 

 

Mesaj tarihi: (düzenlendi)

ya o oyunda fiili olarak kullanılmasın tamam. sen bir yarışma düzenliyorsun. ortaya hedef koyuyorsun. bu mudur hedefin. cc'ler 1 dakika falan yapmasın mesela 20 sn olsun max. yine hızlı şekilde kesmek gereksin ama bu nedir ya. bosslarla beraber 30 tane trash aoe kesiyor millet. sen bunu yarışma diye izletiyorsun insanlara. 

yav inturupt bile yok muhtemelen şu an 300 tane mob olduğu için etrafta. arena gibi olmalı bence dungeonlar. 

ahmedinejad tarafından düzenlendi
Mesaj tarihi:
Laurelin, 16.05.2026 21:59 tarihinde dedi ki:

10 mu? 🤣

 

legionda gelen m+ sisteminden sonra sıfır oldu işte, öncesinde çok nadir de olsa tek tük kullanılıyordu işte. cata heroicleri zordu işte dediğin gibi kullanılıyordu bazı yerlerde.

ahmedinejad, 16.05.2026 21:59 tarihinde dedi ki:

ya o oyunda fiili olarak kullanılmasın tamam. sen bir yarışma düzenliyorsun. ortaya hedef koyuyorsun. bu mudur hedefin. cc'ler 1 dakika falan yapmasın mesela 20 sn olsun max. yine hızlı şekilde kesmek gereksin ama bu nedir ya. bosslarla beraber 30 tane trash aoe kesiyor millet. sen bunu yarışma diye izletiyorsun insanlara. 

yav inturupt bile yok muhtemelen şu an 300 tane mob olduğu için etrafta. arena gibi olmalı bence dungeonlar. 

interrupt olmama imkanı yok şuan, bazı yerlerde kaçan tek interrupt direkt keyi yakıyor. @Laurelindediği gibi şuan chain pull, mobları castlerini senkronize edip cc'ler ile mass interrupt etmek, sıkıntılı grupları birleştirmemek, optimum BL kullanımı, skipler vs. bunlar stratejiyi belirliyor.

Mesaj tarihi:
ahmedinejad, 16.05.2026 20:59 tarihinde dedi ki:

ya o oyunda fiili olarak kullanılmasın tamam. sen bir yarışma düzenliyorsun. ortaya hedef koyuyorsun. bu mudur hedefin. cc'ler 1 dakika falan yapmasın mesela 20 sn olsun max. yine hızlı şekilde kesmek gereksin ama bu nedir ya. bosslarla beraber 30 tane trash aoe kesiyor millet. sen bunu yarışma diye izletiyorsun insanlara. 

yav inturupt bile yok muhtemelen şu an 300 tane mob olduğu için etrafta. arena gibi olmalı bence dungeonlar. 

abi dedigin skill degil, bak execution anlatiyorsun 25 senelik gameplay history yi nostalji ile cope atarak

UO dan beri endgame PVE yapiyorum online, hareket ekonomisi rakibin seni oldurmeden sen onu oldur idi hep

 

bir seyi oldurmenin en etkili yolu dayak yemek degil, hit almamak. bu gerek UO da at ile balrog kitelama olsun yada hunter ile 1 saat mob kitelama. 

evet, mob cok vuruyorsa ve mitigate edemiyorsan kitelarsin. bugun cogu oyuncu bilmez bunu misal, mobu 3 hunter ucgene alip distracting shot ile ping pong yapmisligimiz var vanillada. bu eglenceli bir game design mi? hayir. skill ceiling cok yuksek ve zaman kaybi

 

EQ sonrasi wow ile tank-dps-heal ucgenini oturttu wow

tank durup damage yicek

healer onu heallicak

dps mobu oldurucek

 

simdi buradaki resource ekonomisi healerin manasi, mana bittimi pic oluyordu. innervate cevirmece vs vs bin turlu sey denedik.

sonra leash ekledi blizzard ilk, bossu northrend den vael in odasina kitelama diye lol

sonra enrage timer/berserk ler geldi

tank icin vanillada effective health onemli idi, sonra ortaya ciktiki dodge-parry stack diminishing return yokken cok daha etkili capleyince vs vs. normalde paladin tankin trash oldugu DK metasinda ben olmiyordum paladin ile avoidance stack, ardent defendir proclari, shield block cap vs vs. 

 

boss swing tanki olduremiyorsa cozum nedir?

1-castler

2-gameplay mekanikleri

 

blizzard birinciye abandi ilk. bu baska sorun yaratti, cogu tankin bile interrupti yoktu. interrupt icin rogue aliyordun. sonra her tanka, sonra her spece sonra healara bile interrupt verdiler. sonra is chain interruptlara dondu, onu koordine etmek icin addon yuklemen gerekti, blizzard addonlara savas acti vs vs

 

 

kissadan hisse, CC yi mecbur yapiyorduk cunki moblarin verdigi damage i mitigate etme sansimiz yoktu. bu iyi bir dizayn degildi cunki oyunu yavaslattigi gibi, refleksi degil pre-pull koordinasyonu odullendiriyordu. hicbir ozelligi yoktu bu moblarin. vanillada akilda kalan tek eglenceli trash aq20/40 daki anubshatlarin meteor mekanigi olabilir ahah, oda ogrenince faceroll idi

 

shadowlands le her boka tankbustler verdiler, tank olarak DPS interrupt etsin diye dua etmek disinda birsey yapamiyordum. interrupt / avengers shield i basmadan tut / stun / gg

 

su anda trash mekanik olarak cok daha zorlayici onceki explere kiyasla. pit of saron revampinda gozukuyro bu en guzel. yarasa gelip healeri kacirinca ve dps reactlamayinca gg. cozumu yarasayi sheeplemek degil, yarasayi focuslayip kontrollu cekmek.

2 yarasa ayni anda cekince, bir healer bir dps kaptiklarinda wipe direk. 

ama kolay su anda onceki sezonlara gore, burnout vermiyor eskisi gibi. 3400 rating odulu vs prestiji oturttu, casual lar 10+ girmek istemiyor cok reward caplendiginden leziz o yuzden. 

SL de ilk sezon tank ile KSM kasarken yedigim burnoutu bana baska bir oyun yasatmadi, 3 expansiondir oyundanda, m+ danda sogumustum lol

tTDCBYG.jpeg

NW gene tank execution ve coordinasyon (ve aptal covenant seysi) idi pure (denathrius bufflarini timelamayi saymaz isek ki bu ornek haritada yok muhtemel s1 diil) 

 

sanguine halls cok cok daha kotuydu lol. 2. boss ve koridoru ve son bossa kadarki olan gauntlet te terden 5 kilo filan vermistim kicikirik 15 key icin. 3 run sonrasi 1 saat kafayi kapamam gerekiodu. alir almaz oyunu sildiydim lol

 

su anda gayet tadinda bence dengesi, o kadar hardcore kasmaya gerek yok. isteyen iste MDT deki tryhardlar gibi deneyebilir class stackliyerek. 

  • Tesekkurler 1
×
×
  • Yeni Oluştur...