Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Pillars of Eternity #3


Sam

Öne çıkan mesajlar

Joshla yeni bi röportaj. Codex sağolsun özet geçmiş http://www.ragequit.gr/specials/item/josh-sawyer-obsidian-interview-ragequit

said:
RQ: Now that Pillars has been out for a respectable amount of time, do you have any "regrets" about it, design or content-wise? Is there anything you now wish you could have added/removed or changed in it before its release?

JS: The stronghold never really got the content it needed to make it feel worthwhile or important. During development we realized that if we had someone focusing on stronghold content, it would jeopardize other quests that we felt were more valuable. That's why the stronghold wound up being system-heavy and content-light. It's something we're trying to address with our 3.0 patch, which will be available when The White March, Part II, goes live.

Not all of the companions were tightly connected to the storyline. The companion I wrote, Pallegina, is one of the most disconnected. I think their connection to the central plot could have been stronger and there could have been better reactivity among them to both your choices and each other's' actions.

In the early game, it was very difficult to communicate all of the ideas that form the hook for your character's motivation. I think trying to communicate more cleanly or focusing more on the difficult concepts (in particular, the negative aspects of being a Watcher) would have drawn people in more easily.

RQ: Other than the White March two-part expansion, the card game and the e-books, what else is there in the Pillars of Eternity "master plan"? Do you aim to release any more expansions or other forms of extra content for the first game before starting to work more actively on a sequel?

JS: The expansion, card game, and e-books are keeping us pretty busy, but we're talking about ideas for a sequel. Yesterday the lead team had a meeting to talk about high-level goals that we'd like to accomplish and it went well, but we're still in the early phases of planning. Bobby Null and I have also talked to Feargus about the possibility of making a separate game in the Pillars of Eternity setting focused on turn-based combat. Pillars of Eternity's area sizes and input systems don't translate well to non-PC formats, but I think a turn-based game could be very cool.



İlk bold umarım lafta kalmaz, oyunun en büyük eksiği çünkü. Ama ikinci bold çok kritik, feargus bildiğin konsola portlanamayan mega seller olmayan projeleri onaylamıyor heralde =( 200+ çalışan olayını da zaten sürekli gündeme getiriyorlar, gittikçe mainstream oluyor obsidian. Avellone un niye gittiği ortada

http://assets.vg247.com/current//2010/03/Feargus-Urquhart.jpg
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

ya iyi de companion'ın oyuna katkısı için ille de ana hikayeyle sağlam bir bağlantısı olması gerekmiyor ki. annah vardı mesela, pharod tarafından büyütülmüş olması dışında hiç bir bağını hatırlamıyorum ana hikayeyle. ama annah'nın oyuna katkısıyla pillarstaki bütün companionların katkısının tamamının toplamı bile kıyaslanamaz.

biri elime vursun, gidip tormentle bunu kıyaslamaya kalkıyorum.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Deionarranın yerini dolduruyor işte Annah, bu cycledaki tormented love intrest. Stalklayıp stalklayıp alley of lingering soulsda son cesedini bulan da o. Ha npcnin ana hikayeyle bağı derken illa geçmişlerinde kesişmeleri gerekmiyor, bi yorumda bulunsun waidwendir thanatostur bi sesleri çıksın quest çözümlerine olumlu olumsuz bişiler desinler. Eksiklik derken ondan bahsediyoruz.

Bu tür party based rpglerde (torment, motb, kotor2) npcler soundboard görevi görüyor dünyaya questlere ana karakterin yaptıklarına ilişkin yorumları ciddi reactivity sağlıyor. Pillars bu açıdan BG'in bile gerisinde kaldı. 2 tane avellone karakteri var işte o kadar. Bütün NPCler o derinlikte yazılmış olsaydı bu kadar hikaye de bu kadar havada kalmazdı.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

ya companionları bırak poe evreni çok kopuk en başta zaten.hani o gaelic isimlerin akılda kalması bile zor,o bile koparıyor insanı atmosferden.ilgi çekici şeyler var ama onlar hep arka planda kalmış.şunlar bunlar var diye lafı geçiyor bazı şeylerin ama görmüyosun tanık olmuyorsun onların hiçbirine.y

eni bi setting yaratmaya çalışmaları en büyük hata oldu bana kalırsa obsidianın.oyun yeterince atmosfere sokamıyor insanı.eminim dnd settinginde geçseydi poe çok daha keyifli olurdu.

şuan obsidiandan beklentim bi wod setting oyunu,başka bişey değil.başka bişeyle uğraşmasınlar.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

evet aynen onun için umutlandım bende.hani bloodlinesın bir iki tık altı bişey yapsalar bile rpg piyasasını siler süpürür şuan zaten bi wod oyunu.

ha tabi poe serisininde devamını isterim.hiçbişey olmasa oyun motoru ve modern izometrik görüntüsüne bile bayılmıştım oyunun.birde obsidian-black isle nin devam serisi oyunları herzaman daha iyi oluyor fo2,bg2 ve motb da olduğu gibi.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

devamı yapılsın tabi canım. ilkini az beğendik diye "durun siz kalleşsiniz!" diycek halimiz yok.

ha bi de şu çok doğru:
_Rave said:

hani o gaelic isimlerin akılda kalması bile zor,o bile koparıyor insanı atmosferden.


bîaŵac
ixamithi
waidwen
engwithan
naasitaq
glanfath

yani akılda kalmasını geçtim zor oluyor benimsemesi. fr'de falan da var tonlarca generated isim ama çok üzmüyordu. ya da ne bileyim uzun zaman içinde kabullendik mi ki acaba onları? her neyse yine de generated isimlerde bir başarısızlık var bariz.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Kurtulmak kurtulmak. Kobold tanrısı. Maglubiyet goblin tanrısı. Bi de Zehir var o da evet bildiniz zehir tanrısı.

Benim hoşuma gitmişti ya gaellic isimler farklı bi tat. Generic orc dünyası yapmamak için bu kadar kastıktan sonra diğer genericlik pitfalllarrına düşmeleri üzücü tabi.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

rpgcodex'teki incelemelerden biri oyundaki writingi neden beğenmediğimi özetliyor:

said:

The designers also took pride pre-release that they managed to invent a bunch of languages for the regions that are “based on real languages but stripped of foreign context”. The effect of that is usually very silly (ducs and erls instead of dukes and earls) but often also downright grating (guls and fampyrs instead of ghouls and vampires in a language constructed from Welsh and Irish, yeah right).

The way the setting at large is presented to the player leaves a lot to be desired. PoE suffers a lot from its writers being obviously very proud of what they’ve done, so they make sure to tell you how awesome their setting is at every step – when an NPC starts talking about a distant place or a past event, brace yourself for a gigantic encyclopaedic infodump filled with dozens of alien names, regardless of whether the NPC is a commoner or a historian. This kind of exposition should be in the ‘cyclopedia’ section of the game’s journal, not in every second friggin’ dialogue.



Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

abi frdeki isimler genel olarak rpgnin babası lotr'ın izinden gidiyor.abuk subuk isimler var ancak telaffuzu zor değil hiç birinin.underdark-drow isimlerini bile yadırgamıyor insan.bi akıcılığı ve bütünlüğü var evrenin kendi içinde.hani en basitinden ''menzobarranzan''.çok abudik gibi dursada bikere duyunca direk kulağa kazınıyor,rahatça benimseniyor.

ancak gaelic-slavic gibi diller uzun ve telaffuzu oldukça zor kelimelerden oluşuyor.kendi içlerinde de bi akıcılıkları yok.özellikle iki-üç ünsüzün sıkça yanyana geldiği kelimeler okurken rahatsız ediyor insanı.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • 1 ay sonra ...
  • 4 hafta sonra ...
http://forums.obsidian.net/topic/83837-update-104-last-chance/

This changelist and known issues list will continue to grow as the beta goes on.
http://forums.obsidian.net/blog/7/entry-190-update-notes-300-beta/

bana bu yeter

- Story Time mode has been added. This difficulty setting is for people that want to experience the Pillars of Eternity story without having to build a party of adventurers focused on combat.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
×
  • Yeni Oluştur...