Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

SimCity (2013)


Mr_Hand

Öne çıkan mesajlar

bingildak said:

Cahil troll, kötü troll'dur.

IMPORTANT NOTE: I have NOT enabled syncing of data for this. All cities you see in this video remain UNHARMED - nothing got synced to server.

postlamadan önce okuyaydınız.

quit out, log back in, and it's back the way it was - great fun!

http://www.troll.me/images/and-you-should-feel-bad/youre-a-bad-troll-and-you-should-feel-bad.jpg



I am worried about people that go deeper into the code and start spoofing the owner ID's of cities and start doing this maliciously though. Hopefully there are server side safeties on this... hmmm.


cahil dedi ahah
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

tomkat said:

I am worried about people that go deeper into the code and start spoofing the owner ID's of cities and start doing this maliciously though. Hopefully there are server side safeties on this... hmmm.


cahil dedi ahah


DOSTUM SIMDI TORRENTLE DOSYA PAYLASIYORUZ AMA BEN KORKUYORUM BIRIELRI CODE'UN DERINLERIN INERSE ALDIĞI DOSYAYI SILEBILIR!!!!
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

screwy said:

trafic jam muhabbeti ile ilgili

" SimCity is built on GlassBox, which is an agent-based simulation engine. At the surface level, GlassBox is designed around the premise that "Agents" are created to carry data to various "Sinks" around the city.
In SimCity, you can think of the "Agents" as Sims and vehicles. The "Sinks" are the buildings that receive money, happiness and other resources from these Agents. During development we tested many cities in a variety of scenarios, but there are almost limitless permutations. Now that the game is in your hands we are seeing the emergence of many cities that test our systems in unique ways. It's great to watch this happen because at its core SimCity is a game about experimentation and exploration. (Of course, it's not so great when these experiments reveal bugs.)
We are constantly tuning the game and through the telemetry of our players we are shaping and evolving the experience to accommodate many different play styles. When bugs are discovered we will address them as quickly as possible, with updates such as the ones we've been rolling out over the past week. Our main focus right now is updating the pathing system that the Agents use to get to their Sinks. Running a successful city means keeping the traffic flowing and we are actively working to make this system better.
We understand that when cars always take the shortest route between point A and point B there will be unavoidable (and illogical) traffic jams, so we are retuning these values to make the traffic flow more realistically. Guillaume Pierre (our lead scripter) talked a bit about the improvements that we are making to the traffic system in the game here. To dig a little deeper our roads will have a weighting system based on 25 per cent, 50 per cent and 75 per cent capacity. As a road hits those marks it will become less and less appealing for other cars, increasing the likelihood of them taking an alternate path if one exists.
We are working on additional fixes with the pathing of our Agents and these changes will streamline the way that the simulation unfolds in your city. For instance, emergency vehicles will not get blocked in their garages and will move into empty lanes to get around traffic jams. We're also working on preventing service vehicles from clumping up (for instance, only one fire truck will respond to a fire instead of two) and improving the way that Public Transportation operates in the city. We are currently testing a patch internally and hope to have it out to you soon."

http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-15-maxis-promises-it-will-fix-simcitys-silly-sims-and-traffic


yapmaları gereken ilk belkide tek sey, saatle triggerlanan agentların aynı anda cırtlamasını deiştirmek. bütün workerlar bütün studentlar aynı anda cıkıcağına, in game 0-30 dakka içinde bi sürede cıkmalı bınalardan random olarak. o kadar rahatlatırkı sole bı değişliklşik oyunu. commercial binaları yüzünden patlıyo genelde işci trafiği, herkez kesın karsısındaki residentalla dolucak commerciallara gitmeye calısıyo, sorna arabada kalıp ne trene ne streetcara biniyiolar
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

dsici said:

Azmodai said:

Evet nufus sayilari enflasyonlu, tabii ki agent sistemi 1m agenti hesaplayabilecek kapasitede degil ve her simcity oyunda zaten sayilar temsiliydi? Ne onemi var anlamiyorum.


Yeni Simcity tüm simlerin takip edilbilir, görülebilir vs olduğu yalanıyla çıktı. Eski Simcity 4'e bu başlıkta bile bok atıldı. Dandikti sistemi dendi. Artık tüm simleri herşeyi görebiliyoruz dendi. Simcity 4 hiçbir zaman tüm simlerin görülebilri olduğunu iddia ederek reklam yapmamıştı ama yeni oyun yaptı. Ve apaçık yalan olduğu ortaya çıktı.

Ki Simcity 4'de sayılar doğruydu enflasyonlu falan değildi.

Birde üstüne kaymak bu agent sistemi ve tüm simleri takip ettiğimiz için PC'niz kaldırmaz diye Online olacaksınız dendi biz serverda process edecez onları dendi.

Yalanlar, yalanlar, yalanlar.


bayagi yanlissin, bence sus artik gardas.

kavga edelim bu konu baska yere gitmez. acik adres ver kankadas.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

bingildak said:



asdasd bence yollara upkeep getirip, transportationdan ücret alınabilir. tabii yolları ucuzlatma şartıyla, şu haliyle saçma sapan pahalı yol inşa etmek.


Şu aşırı mantıklı ya. Yola upkeep ama ulaşımdan ücret alımı. Şehirler arası yollara girmeden bi de gişe çakarız :D Trafik iyice felç olur xD

Şu yollar için ciddi devrim gerekiyor yalnız. Şehir çıkışı sayısını uygun şehirlerde arttırabilmek falan da çok iyi olurdu.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Misafir
Bu konu yeni mesajlara artık kapalıdır.
×
×
  • Yeni Oluştur...