Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Counter-Strike: Global Offensive #3


Silphatos

Öne çıkan mesajlar

Release Notes for 11/15/2013

[GAMEPLAY]
- Reduced fade to black time to 0.3s to better hide enemy movement when playing with "mp_forcecamera 2".
- Buy Time now lasts the entire Warmup period.
- Fixed the Defuse Kit making a pickup sound that everyone could hear when walking over it.
- In official competitive mode players now accumulate end of round money even if they are disconnected at the moment when end of round money is awarded to their teammates.
- In official competitive mode players who disconnect from the game server while alive are treated as having committed suicide and don't receive end of round money for that round.

[MAPS]
- Mirage improvements based on pro feedback
-- Raised skybox ceiling around T spawn
-- Rebuilt red building in T spawn to give more room for grenade throws
-- Fixed a bug where Ts could see into Bombsite A without exposing themselves
-- Added collision on tall box near CT stairs to prevent players getting onto it
-- Fixed a bug where a player could get onto boxes near ladder room alone
-- Added wider cover in mid, T side
-- Made CT sniper window in mid taller
-- Removed gaps where players could see through scaffolding in Bombsite A
-- Fixed various spots where you could see through crates in Bombsite A
-- Made it possible to shoot through a crate in Bombsite A
-- Smoothed out movement inside Palace
-- Added wider windows in Bombsite B apartment
-- Fixed a bug where a player could stand on the wall outside B apartment
-- Removed dark door underneath Bombsite B apartment
-- Added pretty flowers sdfghjklş

- Nuke
-- Fixed invisible I-beam collision in hut/lobby

- Inferno
-- Made railings on balcony near Bombsite A and CT spawn easier to see through

[UI]
- Fixed the overhead Freeze Time icons not updating frequently enough to catch certain equipment changes.
- Fixed the Freeze/Invuln Time color correction being wrong if the Invuln Time was shorter than the Freeze Time length.
- Fixed Achievement icons not appearing when it displayed Achievements earned in the previous round.
- Fixed map selection button becoming inactive when Workshop maps are being updated.
- Added Inventory error message when Steam cannot access your items.
- Added item image to Delete Item confirmation.
- Contracts
-- Fixed not auto-scrolling away from a blank item list.
-- Fixed being able to submit without signing.
-- Fixed signatures being offset from the mouse cursor.

[SPECTATING]
- Reduced duration of red player damage effect.
- In GOTV the kill camera now orients so both the killer and victim are visible.
- Fixed spectator navtext no longer wrapping.

[DEMOS]
- Work in progress improvements to demoui & demoplayer:
-- Menus, Overview Map, Graphs, etc. now work when the demo is paused.
-- Improved seeking with less particle effect, sound, and HUD spew.
-- Demo Timescale slider now goes up to 10x.
-- Added buttons to directly set demo timescale to 1/4x, 1/2x, 1x, 2x, 4x speeds.
-- Fixed Stats Graph round columns not resetting correctly when rewinding a demo.
-- Removed demoui2.
- Fixed color of weapon names not matching the actual rarity of the weapon.

[COMMUNITY]
- Added server convar sv_matchend_drops_enabled for suppressing item drops at the end of tournament matches, play time is still accumulated by players and items will be awarded at the next opportunity.
- Using the game_round_end to force a specific winner now consistently increments the round number (you must still use the game_score entity to set the appropriate team score).
- Fixed a case where CT coaches would get locked into 3rd person.

[MISC]
- Cached inventory icons are regenerated if Texture/Shader Detail is increased using the Options menu.

[LINUX DEDICATED SERVERS]
- Updated the version of libstdc++.so.6 for Linux dedicated servers to require Glibc 2.11.
- Linux dedicated servers now upload core dumps out-of-process and more reliably.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Bu hack konularında valve birşey yapmayacak galiba.

Competitive hilenden geçilmiyor, lag desen zaten sürekli 100+ ping. Bir de üstüne şaka yapar gibi çiçek böcek ekliyorlar oyuna.

100% hile, hack olan birisini reportladım ve takip ediyorum profilinden, adam 2 aydır halen daha hile ile takılıyor. Demek ki report da boş, overwatch da.

Bir de gitmişler competitive dururken casual'a türk serveri eklemişler. Daha ne diyeyim valve allah belanı versin.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Fransuxa said:

aente said:

http://www.youtube.com/watch?v=J6u26YTpIF0

şu salaklık beni delirtiyordu, o yüzden oynamayı bırakmıştım. adamlar petition açmışlar change'de konu hakkında ahah.


şu olayın yüzünden bende mouse u kırma noktasına geldim yani


serverlar 64 tick ama demo kayitlari daha da genis intervallarda. dolayisi ile hltv demosundan olmadikca bu tur videolara ragbet etmeyin. zira serverda olani zaten client birebir aynen gormez, bolca guessing yaparken, demo kaydi da actual client gameplay i aynen birebir gormuyor daha da guessing yapiyor. bunun anlami server ile client arasinda zaten bir mesafe varken, kisisel demo ile server arasinda bir ucurum olmasi demek. bu da kisisel demo kayitlarini guvensiz yapiyor.

ayrica 128 tick e cikmak bu sorunlari cozmeyecek. oyuncular arasinda genis fps ve ping farklari oldugu surece server bir sekilde compensation yapmak zorunda. herkesin iyi internet baglantisi ve ya iyi donanimi yok malesef. ve dunya capinda bir matchmaking hizmeti veriyorsaniz bekleme surelerini dusuk tutmak icin olabildigince insana ulasmak zorunda kalirsiniz.

client side da cok sIk ve cok buyuk paket veri gonderebilecek bir internet baglantisina ayni kalitede tum dunya ayni anda sahip olabilse bu sorunlar ortadan buyuk olcude kaldirilir ve ancak o zaman 128 tick e cikalim mi konusulurdu. su anda standart kilitli ayarlarla ancak 64 tick lik bir serverda oynarsiniz. tabi bir de fps kismi var. server super, client internet super, client ayarlari super diyelim, ultimate optimizasyona vardiniz. peki, herkesin client side da yeterli fps si olabilecek mi bu ayarlarda oynayabilecek? ekran kartiniz olanlari size gosteremedikten ve yeterli hizda yansiatamadiktan sonra geri kalanin bir onemi kaliyor mu?

wcg ya da esl de mac yapiyorsaniz anlarim da, dunya capinda bir matchmaking sisteminde 128 tick bir server ile sadece competitive oynamak icin para yatirmis bir zumreyi mutlu edebilirsiniz.

dolayisi ile boyle bir ortamda valve in mevcut ayarlari ne yazik ki en optimumu olmasa da cok yanlis degil.kiminin iyi kiminin kotu oldugu bir ortamda averaji bir sekilde server side da tutturmaniz gerekiyor, ki herkes oynayabilsin.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

gece gündüz kadar fark ediyo abi 64tick 128tick, 64'de eziyorum. 128'de önce öldürüp sonra tecavüz ettikten sonra macheteyle cesedi parçalayaıp çöpe atıom asdf

gatherlarda 200-250 pingle (evet portekiz serverlarında dialup nostaljisi yaşatıyor ttnet adsl :D) bile oynarken 128 tick olduğu için attığım gidiyo, 64tick'te 50-60ms'de vurduğuma emin olmama rağmen register olmuyo falan arada saçmalık. ya zaten birim zamanda 2 kat daha fazla actionı register ediyo 128tick, en leşin leşi oyuncu olsan bile fark hissetmemen imkansız.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Misafir
Bu konu yeni mesajlara artık kapalıdır.
×
×
  • Yeni Oluştur...