Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Pillars of Eternity


Norak

Öne çıkan mesajlar

axedice said:

İyi bir obsidian oyununun hatta iyi bir rpg nin sağlam bi motorla gelmesi beklenemez zaten. De bu unity tam olarak ne şimdi? FTL nin combatı da rtwp sanırım, ne gibi sıkıntıları var motorun?


unity3d'nin özelliklerini yazayım:


General
Object-Oriented Design
Plug-in Architecture
Save/Load System
Professional FPS controller ready to drop in (and tune)
Streamed loading for the Unity Web Player
Unity asset server / asset source code version control
Cross-platform web player content, the Unity Web Player is available for both Mac OS X and Windows users and works with all browsers
Standalone executables for both Mac OS X and Windows
Mac OS X Dashboard Widgets
iPhone Publishing is available as add-on product
Streaming Asset Bundles: the ability to stream in any asset (terrain, mesh, etc) into the game.
Asset Processing Pipeline: in larger projects, customizing the art pipeline to avoid repetitive steps becomes crucial. You can now complement Unity's famous asset importing pipeline with any additions you need to make it truly flow.
Deferred Shading
Render-to-Texture
Fonts
Extensible full-screen graphics effects (blur, motion blur, sepia, grayscale, more...)
TrueType typography
DirectX 9 and OpenGL rendering support
Rendering with Shader Replacement: render the scene, replacing shaders of all objects. This makes it simple to make incredible eye-candy like depth-of-field, soft particles, thermal goggles, and more.
Immediate Mode Rendering: a single function call can render any mesh anywhere, with full per-pixel lighting and custom shader support.
Lens Flares
Particle System
Motion Blur
Sky
Water
Mirror
Color correcting filter, grayscale, sepia, and twirl
Skinnable in-game GUIs

Lighting
Per-vertex
Per-pixel
Lightmapping Beast-Lightmapping

Shadows
Projected planar
Blob shadows
Realtime Dynamic Soft Shadows
Shadows are dynamic, optimized, and allow self-shadowing (only available in Unity Pro)

Texturing
Basic
Bumpmapping
Procedural
Shaders
Vertex
Pixel
High Level
Unity comes with an extensive library of 40 shaders including Vertex Lit, Diffuse, Glossy, Bumped, Bumped Specular, Reflective, Self-illuminating, a Toon (Cell) shader, and 9 different particle shaders.
Everything falls back gracefully on low-end GFX cards.
Parallax shaders
GLSL support (in addition to Cg)

Meshes
Mesh Loading
Skinning Native importing from Cinema 4D, Maya, Cheetah3D, Blender. Also support for Collada, FBX, 3DS, OBJ formats

Scene Management
Occlusion Culling Umbra occlusion culling

Animation
Keyframe Animation
Skinned character animation
Procedural Characters and Animation: the ability to stitch multiple body parts into one character, and reassign bones to different characters. The entire skinned animation system is now scriptable.

Terrain
Rendering Terrain engine with full editor tools, dense foliage, lightmapping and more

Physics
Basic Physics
Collision Detection
Rigid Body
Vehicle Physics
Powered by the PhysX Engine, which also supports particle physics
Cloth simulation

Networking
Client-Server
Build on Raknet
Supports .NET library and asynchronous WWW API
Multiplayer Networking (advanced NAT punch-through, delta compression, easy to set up)

Artificial Intelligence
Scripted

Sound
2D Sound
3D Sound
Streaming Sound Streaming video and audio Based on FMOD, includes sound effects (Reverb Zones, Various Filters: Low Pass Filter, High Pass Filter, Echo Filter, Distortion Filter, Reverb Filter, Chorus)

Tools & Editors
Editor provides zero-cost asset pipeline: save a file and it updates automatically
Editor Extensibility: Create completely custom editor windows, and entirely new tools and workflows.
Asset Server that provides version control capabilities for Unity projects
Optimized for use with large projects New Server view integrated into the Unity user interface
Updates, commits, and graphical version comparisons are all performed inside the Unity editor. Open Source Asset Server
The enterprise-level database PostgreSQL powers the Unity Asset Server Asset Server offers multi-platform support
Install the server on either Mac OS X or Linux
Procedural tree creator
Beast Lightmapping

Scripting
Uses the Mono and supports JavaScript, C# and Boo, interoperable (to a certain extent) and JIT'ted to native code
Complete scripting documentation
Source-level debugging



piyasada gördüğüm diğer meşhur motorlar arasında dx studio, ogre, panda3d, shiva, 3dgamestudio, visual3d, c4, esenthel, irrlicht var.

oyun motorları arasında en büyük sıkıntı, bazılarının demode olması, bazılarının güncellenmemesi, bazılarının da iptal edilmesi. örneğin bi motora bakıyorsun, çok çok güzel özellikleri var, neredeyse unreal engine 3 ile yarışır, ama açıp baktığında motorun en son güncellenmesi 2009 yılında olmuş. unity3d'nin güzel yanı da burası, sürekli güncelleniyor ve güncel teknolojilere yakınlaşıyor.
mesela 4. versiyon çıkacakmış ve DirectX 11'i de dahil etmiş olacaklar.

ayrıca Windows, Mac OS X, Xbox360, PS3, Nintendo Wii, iOS, Browser-based, Google Android platformlarını
ve C/C++, C#, JavaScript, OpenGL, DirectX, destekliyor. bu da diğer bir artısı.

unity'nin en büyük avantajı ise, oyun motoru hakkında döküman ve destek bulmak çok kolay. unity için yazılmış kitaplar var, internet üzerinden unity tutorialları da bulabiliyorsun, kendi içindeki community ve support da oldukça geniş. anlamak ve çözebilmek için bir yıl anlayacağın bir motor kullanmaktansa, çabucak kaynak bulabileceğin bir motoru kullanmak çok daha iyi.
çoğu developer bu yüzden tercih ediyor unity'i.

mükemmel motor mu, değil.
dx studio, 3dgamestudio, shiva engine, esenthel, visual3d, udk ile kıyaslayınca bir çok eksiği gözüküyor.
yine de asset store olması iyi.

Kaede said:

unity bildiğin max 20 dolarlık indie oyun motoru
forumlarda falan millet ne kadar aksini iddia etse de herşeyiyle cartoonish


cartoonish ne yahu.
bir motor hakkında yapılabilecek en kötü ve en alakasız yorum "herşeyiyle cartoonish" demek...

hani "mecanim yeterince kapsamlı değil, ışıklandırmalarda çok bug çıkıyor, gölgeler texture'lerin kalitesini düşürüyor, fiyatı çok pahalı, team license bizim takımın gereksinimlerini karşılamıyor..." gibi bir şeyler desen eyvallah da,
"cartoonish" demek...
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

Oyunların %90ı dandik ios/web oyunu. Bi kaç tanesine baktım da "baya" kötüler, nerdeyse zynga oyunları ayarında kötüler hatta. Bu ne lan. Teknolojileri CPlemişsin yok şeydır bampmeping pikselvoksel bilmemne ama kullandın mı sen bunları? Bide sonuca bakıcan var mı adam gibi oyun?

Tamam daha geniş bi kitle için mac + linux gerekiyor orası kabul de oynx bu kadar mı porta uzak bi motor? Wasteland2 ve Eternity dışında oyun yok zaten adam gibi.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

http://www.youtube.com/watch?v=nqmlTblWJK8&feature=player_embedded#!


said:
You’ve had great success in the past, now you’re jumping into Kickstarter with your new game, “Project Eternity” What exactly is Project Eternity?

Feargus: A lot of us before we worked for Obsidian, we worked for another company called Internet Interplay, which had an RPG division “Black Isle Studios” which I was the founder back then we worked with a developer called Bioware on games like Baldur’s gate and the sequel and internally, Icewind Dale 2. A lot of people called these games the resurgence of sort of PC role playing games. They were fun games that people loved to play, but they sort of stopped being made and we were having a real challenge getting publishers funding and people interested so when Kickstarter came out we realized this was the perfect way to recreate the games people remember fondly again.

You mentioned Bioware, with the recent news that the Docs in charge are retiring- What’s your opinion on that?

Feargus: Well Ray and Greg are great guys and still very much my friends, I talk to them frequently and I wish them all the best. They put an immense amount of time trying to build the RPG brand at EA up and I think that sometimes you need to take a break…If you work so many years so intensely you tend to burn out and sometimes you just need to take a brake.

But you’re not at the “Taking a Break Stage” just yet?

Feargus: No maybe I’m just more of masochistic then they are (Laughs) I still love making role playing games. It’s kind of hard for an independent developer- for those who don’t know what that means. We kind of work for people who are going to pay us, which is a challenge but also means we have more options. If we don’t want to make a certain style game- we don’t have to pitch that. Which puts us in a very different position. Of course the challenge is then getting that funding- which is why Project Eternity was a hard sell.

Why make the choice of developing this particular project on Kickstarter?

Feargus: That’s a really good question, I think a lot of it is we want to make the game. It’s a game we really want to make and it’s a game we feel that we can really make well. It’s funny, I was just talking to a publisher about an hour ago and he said, “Why didn’t you come and talk to us about publishing Project Eternity?” I said, I’m a pretty good salesmen- but not good enough to come into your office and ask you for money for a PC Roleplaying game. It’s just not something alot of the publishers are built around. It just made sense to “Kick-start it”


http://www.puresophistry.com/2012/09/21/project-eternity-radio-interview-with-feargus-urquhart-ceo-of-obsidian-entertainment/
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

axedice said:

Oyunların %90ı dandik ios/web oyunu. Bi kaç tanesine baktım da "baya" kötüler, nerdeyse zynga oyunları ayarında kötüler hatta. Bu ne lan. Teknolojileri CPlemişsin yok şeydır bampmeping pikselvoksel bilmemne ama kullandın mı sen bunları? Bide sonuca bakıcan var mı adam gibi oyun?


e oyun motoru dediğin böyle bişidir şekerim,
oyunların %90'ı dandik olur, o %10'u konuşursun.

bir hazır oyun motorunu, kendi oyun motorunu yazamayan küçük firmalar, veya işlerini hızlandırmak isteyen çok büyük firmalar satın alır.

küçük firmalar hazır oyun motorunu kendi küçük oyunları için kullanır. sana bu oyunlar dandik gelebilir, ama yapılan oyunların motorun kapasitesinden tamamen alakasız olduğunu belirtmek de gerekmekte.
örneğin Unreal Engine 3 şu anki en güçlü ve en sağlam oyun motoru. ama aynı firma bu motoru kullanıp da dandirik diye tanımlayacağın bi oyun yapabilir.
çünkü önemli olan oyun ekibindeki sanat tayfasının ne kadar yetenekli olduğudur.

oyun motorunda "sonuca bakacan" diye bir mantık olmaz, çok salakça bir argüman bu.
bir oyun motorunun yeterliliğini tartışırken o oyun motorunun kapasitesi üzerinden tartışılır,
adı sanı duyulmamış bi firmanın yaptığı oyunu beğenip beğenmemene göre değil.

interstellar marines, ghost recon network, tiger woods pga tour online oyunları unity motoru kullanmış. grafikleri gayet güzel gözüküyor.

öyle bi motor seçeceksin ki, hem windows, hem linux, hem macos destekliycek, hem güncel teknolojileri kullanacak, hem de kaynak gerektiğinde çabuk bulabileceksin.
eğer bunlara sahip daha gelişmiş motorlar biliyorsan söyle...

ha bi de "AAA" firmaların kendi oyunları için hazırladığı unreal engine 3, cryengine 3, frostbite 2 gibi motorlar var, ama project eternity için (2d arkaplanlar, 3d karakterler ve izometrik görüntü) bu tip motorlar gereğinden fazla ağır kaçar (ayrıca linux/macos'a uyarlamaları gerektiği için motorla boğuşmak zorunda kalacaklarını da es geçmeyelim)
belki unreal engine 3 ile yapılan oyunlar milyonlarca poligon içeriyor, unity ile yapılan oyunlar yüzlerce, binlerce poligonla sınırlı kalıyor olabilir.
(burda bir parantez açıp söylemiş olayım, yapılan oyunlar ios, android, flash gibi mobil platformlara da uyarlandığı için, unity ile battlefield 3 ultra kalitesinde oyunlar görmeyi ummak da abes)
ama bahsi geçen project eternity'de adamların milyonlarca poligona ve mega kaplamalara gereksinim olduğunu hiç sanmıyorum.
yeni Battlefield değil, izometrik bi rpg yapıcak adamlar, di mi?

burda unity ile yapılan oyunların kötü grafiklere sahip olduğunu söyleyip, sonra da başka bir topicte de sonra gidip "gameplay over graphics" dersen tabii bi tuhaf olacaktır...

bombilo benden daha deneyimli unity kullanımında, gelsin o söylesin kullanırken karşılaştığı avantajlar ve dezavantajlar neler oldu...
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

eskiden bi oyunda kullanılmadı bu.
kısmen yeni bir motor, çok eski değil,
zaten baldur's gate, planescape torment, icewind dale, hep infinity engine ile yapılmıştı.

bahsettiğin açıklamanın metni var mı?
belki unity'nin izometrik odaklı bir motor olmasından,
ya da wasteland 2'nin de bu motoru kullanmasından bahsetmiş olabilir.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

said:
At Obsidian, we have always tried to choose the engine and toolset most suited to the game we are making. When making a sequel to an existing game, we use the engine from the original game so that we don’t waste time recreating the inner workings and gameplay behavior in a new engine before we can even start developing new content. When creating a new game from scratch, we evaluate the options available to us and choose the one we think fits best. In the case of Project Eternity, we feel the best fit is Unity.



Yani bu oyun sequel değil tabi ama sequel mequel diye laflar edince BGden falan mı bahsediyor diye düşündüm hehe
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

motor konusu açılmış, hazır bone'da zikretmiş adımı hemen atlayayım topic'e dedim :)

kaede said:

unity bildiğin max 20 dolarlık indie oyun motoru
forumlarda falan millet ne kadar aksini iddia etse de herşeyiyle cartoonish


bu tamamıyle kullanılan assetlerle alakalı yahu? ha sadece şöyle birşey var, unity mevcut ana kadar genelde indie ve mobil platform'a hitap etmiş olduğu için ve bu firmalar da genelde en kolay üretilebilen asset'ler cartoonish olduğu için unity gallery'e gördüğünüz oyunların %90'ı cartoonish oluyor.

ha takımınızda cartoonish yerine gerçekci asset üretebilecek elemanlarınız varsa unity ayırt etmez onları da kullanır :)

20 dolarlık mevzuna gelince, feature-set olarak kesinlikle o 20 doların üzerinde, ha ama 6000$ olan pro android, iphone, flash paketi hitap ettiği indie kesim için oldukça pahalı oda ayrı bir gerçek.

axedice said:

Oyunların %90ı dandik ios/web oyunu. Bi kaç tanesine baktım da "baya" kötüler, nerdeyse zynga oyunları ayarında kötüler hatta. Bu ne lan. Teknolojileri CPlemişsin yok şeydır bampmeping pikselvoksel bilmemne ama kullandın mı sen bunları? Bide sonuca bakıcan var mı adam gibi oyun?


oyunların genel anlamda popüler yahut "iyi" olmaması motorun kötü olduğu anlamına gelmez ki. olay daha çok unity'in hitap ettiği kesim olayıyla alakalı. unity'in en baştan mantalitesi bir kere yaz heryerde çalıştır üzerine kurulu idi ve indie/küçük bütçeli projeleri hedefliyor(du).

ha bugün nintendo wii u sdk'da unity'i dağıtabilecekleri bir anlaşma yaptıysa, unity artık daha büyük adımlar atıyor demektir.

unity her ne kadar indie hedefiyle başladıysa da, büyüyor, herşeyden önemlisi en az sıkıntıyla en fazla platform desteğini sunuyor. project eternity eğer gerçekten yeterli ilgiyi görürse, bu unity açısından da büyük bir adım olacaktır diye düşünüyorum.

Bone unity'i zaten oldukça iyi özetlemiş bende bir kaç ekleme yapayım.

Bone said:

Windows, Mac OS X, Xbox360, PS3, Nintendo Wii, iOS, Browser-based, Google


burada browser based'i hem flash hem de unity web-player olarak açmak lazım. google'da zaten native client mevzusu, tam bir platform değil aslında.

dil olarak da c#, boo, js destekliyor. ha js ve boo desteği ne akla hizmet eklediler kimsenin fikri yok lol. c++ mevzusu ise biraz karışık, direk c++'da gameplay'i scriptlemek mümkün değil, daha ziyade lib'lerle motorun belirli kısımlarına çengeller atıp, değişiklikler yapmak mümkün (mesela direk opengl çağrılarına müdahale edebiliniyor bu şekilde ama platform farklılıkları yüzünden sıkıntılı)

Bone said:

unity'nin en büyük avantajı ise, oyun motoru hakkında döküman ve destek bulmak çok kolay. unity için yazılmış kitaplar var, internet üzerinden unity tutorialları da bulabiliyorsun, kendi içindeki community ve support da oldukça geniş. anlamak ve çözebilmek için bir yıl anlayacağın bir motor kullanmaktansa, çabucak kaynak bulabileceğin bir motoru kullanmak çok daha iyi.
çoğu developer bu yüzden tercih ediyor unity'i.


Kesinlikle katılıyorum, unity'in en büyük avantajlarından biri bu. Oldukça temiz bir dökümantasyonu var. Forum'u unity-answers'ı wikisi, /r/unity3d derken unity3d'de arayıp da bulamamak mümkün değil. bide üstüne leziz bir asset-store'ları varki, shaderından, assetine herşeyi oldukça uygun fiyata almak mümkün. kendi bünyesinde grafiker çalıştıramayan outsource edenler için süper bir olay.

Bone said:

mükemmel motor mu, değil.
dx studio, 3dgamestudio, shiva engine, esenthel, visual3d, udk ile kıyaslayınca bir çok eksiği gözüküyor.


[list]
[*] dx studio,3dgamestudio zaten vasat, konuşmaya bile gerek yok.
[*] shiva 3d apayrı bir konu, platform desteği konusunda zaten unity ile kafa kafaya gidecek nadir motorlardan biri, ama community olarak unity'nin yanından geçemez. ayrıca unity'den kesinlikle çok daha karışık ve öğrenme süreci uzun. editör'ünü bile incelerken canım çıkmıştı.
[*]visual3d uzun süredir etrafta var ama ne yalan söyleyim ne denedim ne de adının sık kullanıldığını gördüm.
[*]udk'ya motor olarak diyecek birşey yok, haddimize değil ama bone'un dediği gibi ağır gelebilirdi projeye. sonuçta olaya efor/kazanç olarak bakmak lazım.
[*] ogre, kaliteli bi motor, community'si de çok iyi ama sıkıntısı platform desteği kısmında. mobil'le işim olmaz diyenler için iyi bir alternatif.
[*] panda3d'yi hiç denemedim ama ogre'ye yakın diye biliyorum mentalite olarak. community olaraksa bariz zayıf ogre'ye göre.
[*] c4 yanlış hatırlamıyorsam, tek bir geliştiricisi var ve son zamanlarda güncellemeler konusunda oldukça şikayet ediliyor.
[*]irrlicht'te zaten ogre tadında ve yine kısıtlı community derdi var.
[/list]
onun dışında bi iki motor'da ben yazayım, unity3d saflarında yer alabilecek;
[list]
[*] marmalade var mesela platform desteği konusunda unity kadar iyi olan. ama yine kısıtlı community ve uzun öğrenme süreci.. birde yanlış hatırlamıyorsam, opengl üzerine oturan kendi api'leri var, onu öğrenmek gibi bir dert mevcut.
[*] cryengine diyecem, izometrik oyuna cryengine basmak ne kadar doğru bilemiyorum. olur mu olur da neden o kadar eziyet çekilsin. 100 fps veren oyun 120 fps versin diye mi?
[*] sunburn var yine, xna üzerinde at koşturan, ki xna zaten can çekişmekte bide üstüne platform kısıtlaması kafadan alternatif olamıyor.
[*] torque vardı, malum yeni haberi çıktı open source olacak diye. son 2-3 senedir zaten güncellenmiyordu adam akıllı. open source olunca ne olur göreceğiz bakalım.
[*] neoaxis var adı bilinenlerden son güncellemeyi nisan'da çıkarmış.
[/list]
daha bi ton motor var aslında irili ufaklı. ama bu saydıklarımız arasından cryengine ve udk'yı çıkarırsak, kesinlikle defacto olan unity, hiçbirşeyi olmasa bile sırf communitysi ve kolaylığı yüzünden.

unity henüz AAA bir motor değil, AAA'lardan sonra ilk sırada kesilinklikle yer alıyor ve şu an hedefi de yükseltiyor gibi gözüküyorlar. benim unity3d açısından bir şüphem yok, bence oldukçta leziz ve cross-platform şeklinde oynarız.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

update #7: non-combat abilities

çok iyi ve isabetli tasarım noktaları, şunları qft yapayım:
said:
Non-combat skills are gained separately from combat skills. You shouldn't have to choose between Magic Missile and Herbalism. They should be separate types of abilities, and you should spend different points to get each one.

All non-combat skills can be used frequently. If you take disarm traps as a skill, you should expect more than two traps in the entire game world. Frequency of application has a large impact on how useful something is.

Avoiding combat does not lead to less experience gain. You shouldn't go up levels any slower by using your non-combat skills rather than your combat skills. We plan to reward you for your accomplishments, not for your body count.

en sık tekrarlanan hataları tespit etmişler. (tu)
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

bence 7. update gayet tirt.

'Non-combat skills are gained separately from combat skills. You shouldn't have to choose between Magic Missile and Herbalism. They should be separate types of abilities, and you should spend different points to get each one.'

bunun baska turlusu gibi olan oyun gormedim zaten.

ayrica combat disinda kendini gelistirme tribi de hamburger woman'in tribine benziyor. tamam yan skill'lerle de hikaye ilerlesin de, zambak toplamakla lich kesmek arasinda bi' tecrube farki olsun di' mi?
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Darklight1903 said:

bence 7. update gayet tirt.

'Non-combat skills are gained separately from combat skills. You shouldn't have to choose between Magic Missile and Herbalism. They should be separate types of abilities, and you should spend different points to get each one.'

bunun baska turlusu gibi olan oyun gormedim zaten.

ayrica combat disinda kendini gelistirme tribi de hamburger woman'in tribine benziyor. tamam yan skill'lerle de hikaye ilerlesin de, zambak toplamakla lich kesmek arasinda bi' tecrube farki olsun di' mi?


nasıl gormedin abi?
fallout yada skyrim oynamadın mı
yada uo?
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Oyunların çoğunda olmayan şeylerden bahsetmişler. Çoğu oyunda tüm skilleri düşman kesip xp alınca atlanan level menüsünden alıyorsun. Oyunlar savaş üzerine olduğundan çiçek böcek toplamaya puan falan gitmiyor haliyle. Ya da oyunlar bir şekilde dmg vurmanı sağlayacak skilllerden başka bir seçenek sunmuyor en başından.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

ee oburleri de maden cikaramiyor? senin oyun tarzinla alakali o, ne yapmak istediginle. herkes her seyi yapabilir diye bi' durum yok sonucta ortada. ben de mage olarak dragon tank'leyemiyorum.

ayrica magery, evalint, medi, inscription(bu da lazim degil ya- boon'lara buff gelsin diye olur), ve wrestling'den sonra 2 slot'un var. gayet miner takilabilirsin yani.
hatta istersen peacemaking miner takil, tehlikeli alanlardaki daglarda kazi yap, gelen npc'leri de peace'e sok.


iste skyrim boktan bi' oyun, bence onu katmayalim :D peki bu problem starter bolgelerine gidip atiyorum sword kasmakla toparlaniyor mu, yoksa butun harita scale mi oluyor?
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

ya pardon da sonunda 'greater evil`i yok et' temali oyunda, yemek/silah yapip aldigin xp ile o greater evil'i yok etmek ne kadar mantikli ki zaten?
yani moda hilton double tree'nin master chef'i gidip teror sebekelerini cokertmiyor herhalde. ayni mantik. topladigin bitkiler, yaptigin potion'lar silahlar vs bi' yere kadar xp getirsin, ama oyunun genel akisina cok da etki etmemeli bence. yani o bahsettikleri body count'la bir tecrube saglamamali.


onun disinda, ilk koydugum paragraf da 'zaten boyle olmasi lazim' anlamindaydi. ne bilim, dragon age'de bile oyle yani. bile diyorum.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Misafir
Bu konu yeni mesajlara artık kapalıdır.
×
×
  • Yeni Oluştur...