Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Half-Life 3


Bone

Öne çıkan mesajlar

Mesaj tarihi:

asla gerçekleşmeyecek iki şey:

1- Half-Life 3'ün çıkması

2- AKP'nin gitmesi

"nay sayer" olmak istemiyorum ama çıkış sürecini bu kadar uzatmanın zararını Duke Nukem Forever, Beyond Good and Evil 2, StarCraft: Ghost, Cyberpunk 2077'de gördük.

Mesaj tarihi:

Cyberpunk keşke daha da uzatsaydı, uzatmadığı için patladı zaten. Yarım yamalak bug dolu bastılar piyasaya, sonradan adam ettiklerinde de çoktan ilk heyecan sönmüştü. SC:G'nin de uzatmakla alakası yok aslında, denediler denediler, Bliz kalitesine uyacak seviyeye getiremedik deyip iptal ettiler.

Mesaj tarihi:
Rewendor, 19.11.2025 01:13 tarihinde dedi ki:

Cyberpunk keşke daha da uzatsaydı, uzatmadığı için patladı zaten. Yarım yamalak bug dolu bastılar piyasaya, sonradan adam ettiklerinde de çoktan ilk heyecan sönmüştü. SC:G'nin de uzatmakla alakası yok aslında, denediler denediler, Bliz kalitesine uyacak seviyeye getiremedik deyip iptal ettiler.

 

Cyberpunk uzatmadığı için patlamadı, geliştirme sürecini gereksiz uzattığı için patladı. Yarım yamalak bug dolu basmalarının nedeni de bu.
Adamlar 2012'de oyunu duyurdular, 2013'te teaser trailer çıkardılar, sonra kapatıp Witcher 3'e odaklandılar tamamen. 2015'te Witcher 3 çıktı, 2016'da DLC'ler çıktı, 2017'de Gwent çıktı felan.
Witcher 3'le ilgilenmeleri bittikten sonra 2018'de bir trailer çıkardılar. Öyle bir trailerdı ki bu, içinde gerçekten inanılmaz detaylar ve sahnelerle süslemişlerdi. Ama bugün biliyoruz ki bunların hiçbiri oyunda yer almıyordu. Böyle bir oyun çıkarsılar ne kadar problemli olsa bile muhteşem olurdu. Muhtemelen sadece motoru hazırlıyorlardı ve yaptıkları birkaç model ile böyle bir trailer çıkardılar.
Sonrasında oyunun GTA Online'a benzeterek Multiplayer bir oyun yapılmaya karar verilmiş, bunun yetişmeyeceği görüldüğünde de Multiplayer öğelerinin hepsi çöpe atılıp oyun alelacele 2020'de çıkartılmış. Bahsettiğin bug dolu olmasının nedeni de bu.

Yani demek istiyorum ki oyunun geliştirilmesi için 8 koca bir sene vardı, ama bunlar son 2 sene koşturup saçma sapan başarısız bir sonuç çıkardılar. Bu oyunu 2025'te çıkartmış olsalardı da, aynı şey tekrar edebilirdi. Sorun burada zamansızlık değil, tamamen plansızlık ve yanlış yönetim kadrosu.

Duke Nukem Forever'ın da bu anlattıklarıma benzeri bir sıkıntısı oldu. Oyunu 1997'de duyurdular, "bakın şöyle bir şey yapıyoruz" dediler. Sözde 1998'de çıkacaktı oyun. 1999'da Unreal Engine'e geçtiler ve oyunu reboot ettiler. Her sene "çıkıyoruz, çıkacağız, alın size trailer" diye piyasayı hypeladılar durdular. 2006'da oyunu batırdıklarını itiraf ettiler ve baştan başladıklarını söylediler. 2010'da Gearbox üstlendi projeyi. Elde doğru düzgün bir materyal olmayınca, eski trailerda gördüklerimizi bir motorda remake edip birleştirip 2011 yılında yarım yamalak bir oyunu attılar ortaya.

Bu oyun için de bu adamlara daha fazla süre versen yine fail, yine fail olacaktı bir şey değişmeyecekti.

StarCraft: Ghost'un uzatmakla alakası yok diyorsun ama onun da aynen böyle bir hikayesi var. Şunu ekleyeceğiz, bunu ekleyeceğiz, geliştirici ekip değiştireceğiz, olmadı baştan yapıyoruz diye diye oyunu gereksiz uzattılar. 2003'te biteceği söylenen oyun 2006'da askıya alındı, 2014'te komple iptal edildiği duyuruldu.

Senin söylediğin "Bliz kalitesine uyacak seviyeye getiremedik diye iptal ettik" işin bahanesi. Arkaplanda geliştirme aşamasında çok fazla hata yapıldığı belli. Gereksiz yere uzattıkça uzattılar ve bu da temeldeki sorunları çözmeye yetmedi.

TL;DR: demek istediğim şu, oyunları uzatmak her zaman bugların veya problemlerin çözülmesine katkı sağlamıyor. Evet, Cyberpunk 2077'de oyun bittikten sonra epey bir bug patch ve story expansion çıkardılar. 2024'te 2.2 sürümünü çıkarana kadar uğraştılar. Ama bu oyunu 2020'de değil 2024'te çıkarmış olsalardı, 2.2 sürümündeki her şey hallolmuş ve oyun tam olarak "bitmiş" şekilde çıkacaktı anlamına gelmiyor. Belki de daha da uzatacaklar ve StarCraft Ghost'ta olduğu gibi tamamen iptal edilmek zorunda bile kalabilirdi.

Oyunu aceleye getirip buglı da bir şekilde çıkarmış olamaları bu açıdan bir avantaj sunmuş bile olabilir aslında.

Mesaj tarihi:

Cyberpunk için tam tersine sürenin yetmediğini, geç başladıklarını kendin söylemişsin zaten. Hak ettiği süreyi verseler yine istedikleri her feature olmayabilirdi ama temiz çıkacağını gösterdi. Bu süreyi baştan verseler iyiydi, ama W3'e girdilerse sonuna uzatma olarak eklemeleri lazımdı, fluff legacy için 2020'de çıkaracaz gazıyla üzdüler oyunu.

SC:Ghost için zamanında benim takip ettiğim kadarıyla zaten senin anlattıkların da oyunun kalitesinin istenen seviyeye gelmemesinin etkileri. Oyun çok düz diye feature eklemece, istedikleri kaliteye ulaşmayınca siz yapamıyorsunuz diye başka ekibe vermece vb.

×
×
  • Yeni Oluştur...