Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Ray Tracing teknolojileri ve RTX Remix


Öne çıkan mesajlar

Mesaj tarihi:

DLSS 5 yüz filtresi iyi mi kötü mü, başarılı mı başarısız mı tartışması bence çok gereksiz. Çünkü çok uzun zamandır cep telefonlarımızla çektiğimiz fotoğraflar contrast ve sharpness köklenmiş durumda. Hâliyle çok kişi alışık bu filtrelere ve oyunlarda uygulanmasına da bu kişiler "daha güzel olmuş" tepkisi verecektir.

Ancak oyunlarda Ray Tracing ve Path Tracing açısından ihtiyacımız olan değişiklikler bu mudur, işte o esas tartışılması gereken mesele. Ne yazık ki eklenen "Instagram filtresi"nin ne kadar "güzel" olduğunu düşünürsek, ışıklandırma, gölgelendirme, fizik gibi ihtiyaçları görmezden gelmekle sonuçlanacağını düşünüyorum.

  • Haha 1
Mesaj tarihi:

Işıklandırma ve gölgelendirmeyi etkiliyor zaten instagram filtresi diye horgörülen şey.  Ray reconstruction’ın yaptığının bir sonraki aşaması aslında ama o çoktığında ai hate popüler değildi, “denoiser’ın dandik titreyen gölgesini değiştirmeyin, esas öyle yapmak istemiştir artist” diye reddedilmedi.

3d, ray tracing, upscaling vs her aşamada direnç gösterilen şey 5 yılda geliştirilip sonra o direnç unutuluyor normalize olunca, gene öyle olacak.

Mesaj tarihi:
Sam, 01.09.2026 19:32 tarihinde dedi ki:

Işıklandırma ve gölgelendirmeyi etkiliyor zaten instagram filtresi diye horgörülen şey.

 

contrast, saturation, brightness, shadows, highlights gibi değişiklikleri Instagram filtresi de yapıyor, ondan dolayı "Instagram filtresi" diye horgörülüyor.

Ray Tracing -> Path Tracing -> DLSS 5

böyle bir şey değil bu teknoloji. yeni bir şeyler sunmuyor, varolanı değiştiriyor. ayrıca yüz şekline ve saçlara AI filter uyguladığı için de geliştiricilerin yarattığı orjinal eserden çok kopma getirebiliyor.

"ama geliştiriciler kontrol edebiliyor, bu da geliştiricilerin orjinal vizyonunu koruyor" bir bahane değil. sonuçta senin yarattığın modelin yüzünü bambaşka hâle getiriyor. eğer yüzün bu şekilde olmasını istiyorsan başlangıçta da yapabilirdin aynı görüntüyü.

dediğim gibi Instagram filtresiyle kendisini olduğundan çok farklı şekillere sunan milyonlarca kullanıcı var. bunların DLSS 5'i de beğenebilecek olması, bunun oyunlar için iyi bir yenilik getirdiği anlamına gelmiyor.

Mesaj tarihi:
Bone, 03.09.2026 09:39 tarihinde dedi ki:

 

contrast, saturation, brightness, shadows, highlights gibi değişiklikleri Instagram filtresi de yapıyor, ondan dolayı "Instagram filtresi" diye horgörülüyor.

Ray Tracing -> Path Tracing -> DLSS 5

böyle bir şey değil bu teknoloji. yeni bir şeyler sunmuyor, varolanı değiştiriyor. ayrıca yüz şekline ve saçlara AI filter uyguladığı için de geliştiricilerin yarattığı orjinal eserden çok kopma getirebiliyor.

"ama geliştiriciler kontrol edebiliyor, bu da geliştiricilerin orjinal vizyonunu koruyor" bir bahane değil. sonuçta senin yarattığın modelin yüzünü bambaşka hâle getiriyor. eğer yüzün bu şekilde olmasını istiyorsan başlangıçta da yapabilirdin aynı görüntüyü.

dediğim gibi Instagram filtresiyle kendisini olduğundan çok farklı şekillere sunan milyonlarca kullanıcı var. bunların DLSS 5'i de beğenebilecek olması, bunun oyunlar için iyi bir yenilik getirdiği anlamına gelmiyor.

ray tracing ve path tracing'in yaptıklarını saydın: lighting ve shadows.

sunduğu şey oyunların 2 ray bounce ile tam düzgün yapamadığı ışık simülasyonuna destek olmak. 20 tane ray bounce önümüzdeki 30 yılda filan yapamayacağız muhtemelen, burada kestirmeden ai "hmm bu buna benziyor" diye bir yorumlama yapıyor ki gene düzgün becerilemeyen ray tracing denoising'i (ki denoiser'ın efektif olarak yaptığı zaten alıp filtrelemek yalapşap sonucu) düzeltip destekliyor. bütün bu yapılanların hepsi nihayetinde aslında insanların o devamlı isteyip nasıl yapıldığını öğrenince burun kıvırdığı optimizasyon. ray bounce ettirmek compute olarak pahalı olunca ai ile optimize ediyoruz, benzer sonucu çok daha ucuz compute kullanarak. ama işte bu "ai işimizi çalacak" amerikan hezeyanı her yere sıçradı. npc'nin şapkasının altındaki gölge düzgün görününce, oyun motorunun contact shadows seçeneğiyle yapmaya çalıştığını ai core'lar yapınca sanki insanoğlu sanat yapmayı bırakacakmış gibi.

ya geçiniz "orijinal vizyon" safsatasını, sanki biz bilmiyoruz pc oyuncuları gidip reshade + 150 mod basmıyorlar. pc oyuncusu kadar sanatçıya saygısız tek bir kitle yoktur bütün eğlence + kültür sektöründe. düşün mesela ben gidiyorum odyssey'den zendaya'yı çıkarıp yerine diane kruger koyuyorum, pc oyuncularının her gün yaptığı, yaparken böbürlenip övündüğü şey bu. ama nedense oyun içi opsiyonel setting kırmızı çizgileri oldu. şu olayı reshade yapsa aynı insanlar 180 derece çark ederdi. "evet vizyonumuz patates surat yapmak, fotorealistik olunca kahrolduk" mı diyecek devler ne bekleniyor? ff7 cloud gibi gidip nba oyunu versiyonu basılmayacak tabii, developer isterse tümden devredışı bırakabiliyor zaten istediği kısımlar için.

kimse gitsin kötü görünecek şekilde yanlış da olsa max ayarlarda kullanılsın demiyor. oyunların yapmaya çalışıp yapamadığı şeyleri, artistlerin çizip çizip "ya compute bütçesi bunu kaldırmaz" deyip sildiği şeyleri ekleyip gösterebilecekse bir değeri olur. yukarıda bazı örnekler paylaşıldı, daha da başka örnekler gördüm de gelip koymadım hepsini. düzgün kullanılırsa çok daha uzun yıllar real-time render edilemeyecek şeyleri oyunlarda görebiliriz. düzgün yapılmazsa kapatırız zaten vendor agnostic birşey değil, oyunların çoğu hala konsollara yapılırken gidip nvidia specific feature için "artık çizmiyoruz arkadaşlar bırakalım dlss yapsın" demeyecek kimse. öyle de çalışmıyor zaten "better input -> better output" diyorlar ki örneklenmiş. path tracing'li sahnelerde pt'siz sahneye kıyasla çok daha iyi sonuç veriyor. sahneyi sıfırdan ışıklandırmayacak yani, varolanı geliştirecek. beceremezse kaparız.

  • Tesekkurler 1
Mesaj tarihi: (düzenlendi)
Alıntı

DLSS 5 is our most computationally demanding model to date. Since we initially announced it in March, we’ve achieved a 5X performance gain and there’s more to come. Our current focus is on optimizing performance for the GeForce RTX 50 Series with model updates expected later this fall. Once RTX 50 Series performance is more fully tuned, we plan to work on expanding official support to the GeForce RTX 40 Series.

İyi bari, performanstan pek umudum yok ama iyi oldu gene de.

anlatıldığı üzere upscaling sonrası çalıştığı için daha da ağır.

Sam tarafından düzenlendi
×
×
  • Yeni Oluştur...