Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

D&D - Sword Coast Legends


Norak

Öne çıkan mesajlar

Ruhsuzluğa katılıyorum, pillarsın yanında cartoony 3d çok generic duruyor. Questler de fazla lineer sanki bi divinity atmosferi yok. Tabi bunlar single için olumsuz özellikler, oyun temelde multiye göre tasarlanıyor belli ki, e multi dungeon crawl olarak da gideri var.

Build çeşitliliği olsa da keyiflensek bari.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • 2 ay sonra ...
  • Genel Yönetici
Temel farklari burada yazdim: http://muratcansimsek.com/2015/06/01/dungeons-dragons-5e/

Uygulamada gorduklerime gireyim:

Oncelikle bonuslarin azaltilmasi cok ise yaramis. Su anda oynadigim 3,5 karakteri level 8 ve 30 AC, 9/9/9/9/4 ya da 13/8 to-hitlerle gelen bir Monk. Bufflayinca (sadece Owl's Wisdom ve Shield gibi temel buffla) 36 AC, 11/11/11/11/6 oluyor. To-hit o kadar abarti degil ama AC buyuk sorun yaratiyor DM icin, oyun daha duzgun gecsin diye azaltmayi planliyorum su anda.

5e'de en basta bu kalkmis. Karakterler asiri guclenemiyor, zayif da kalmiyorlar ama hatalar nedeniyle. Bu da Monster Manual'a mukemmel ayar cekilmesine neden olmus. Sana uygun CR'dekiler cok iyi challange sunuyorlar, cok guclu ya da cok zayif kalmiyorsun. Monsterlar genel olacak HP arttirmis, AC ve dmg dusurmus. Boylece daha cok combatta kaliyorlar ama ortalama olarak verdikleri dmg cok artmiyor. Bu da oyuncularin hem az dmg alip cabuk gecmek icin taktik yapmasina neden oluyor, hem de karakter guclerinin dengelenmesi nedeniyle tum partinin esit bir emek vermesini sagliyor.

Bu dengeler parti icinde de korunmus. Partini tum uyeleri min-max bakmadan is yapiyor. To hit'e level 20 bir fighter'in alabilecegi en yuksek bonus mesela (tek kullanimlik ability kullanmadan) 13. En magical silafi kullanirsa bu 16 oluyor. Level 1 fighter ise genelde 7 to-hit ile basliyor. AC de ayni. Level 1'de en min-max karakter 18 AC ile, normal bir karakter 14-16 ile basliyor. Level 20'de en magical itemlarla 23 olabilir. Bu arada Fighter level 19'da 3 level 20'de 4 attack yapiyor. Tum attacklar ayni to-hit ile. Denge korunuyor yani. Farklilik abilitylerde oluyor. Asagida yazdim.

Asil eglence yeni bonus sistemi, buyu sistemi ve abilitylerde. Bonuslar kalkmis neredeyse. To-hit'e +2 ya da Str'ye +4 alamiyorsun, sadece avantaj ya da dezavantaj aliyorsun. Bunlar stacklanmiyor da. Avantaj almak icin yapabilecegin actionlar var duruma gore degisen, fighter bile kendini bufflayabiliyor bu sekilde. Dusmanlar da avantaj almaya ve sana dezavantaj vermeye calisiyor ama.

Abilitylerin sayisi cok arttirilmis. Level 2'de bile yapabilecegin bir suru sey var. Artik Evasion gibi statik ozellikler yerine bir suru ability aliyor karakterler, bunlar aralarinda secerek bir kac tane kullaniyor bir kac kere. Sonra short rest yapiyor (iki saat dinlenme bu) bazi ability kullanma slotlari geri geliyor. Paladin'in Lay of Hands'u mesela bir pooldan senin sececegin kadar healliyor, short rest yapinca pool'un bir kismi doluyor. Cleric Channel Divinity ozelligi ile bir suru sey yapiyor ama Channel Divinity'yi rest basina 2-3 kere kullanabiliyor (short rest ya da normal rest). Ability'leri boyle yapmislar. Yani cok ability var, duruma gore secip toplam kullanma hakkindan tuketiyorsun. Yani Sorcerer'in buyu sistemi gibi ama her classa dagitilmis bu. Level aldikca yeni yeni abilityler geliyor. Abilityler combatin gidisatini tamamen degistirebilecek seyler ve monsterlarda da var aynilari.

Buyuculer icin de ayni sey var. Buyu sistemini blogda anlattigim, orada yazmadigim per day slotlarinin epey azaltildigi ama bazi actionlar ve short rest ile belli bir sayida per day slotunun geri geldigi.

Genel olarak bu dovusleri cok daha taktiksel yapiyor. Fighter duz gidip vurmuyor, parti ici her turda taktik yapiyor. Eskiden var olan ama cok kullanilmayan sunder, disarm gibi seyler yerine bir suru kullanilabilecek sey gelmis ve bunlar genelde vurursan zar atip kullanabilisin seklinde, diger var olan attacklarini goturmuyorlar. Eger duz oynarsan en basit encounter'da bile abilityleri yanlis kullandigin icin olebiliyor ya da cok hasar alabiliyorsun, monsterlerin daha fazla combatta kalmasinin da etkisi var buna. Ozellikle uzun bir zindandayken nerede ne kullanilacagi ve ne zaman short rest yapilacagi burada anlatmamin zor olacagi bir eglence faktoru katmis oyuna.

Yani temel olarak dovuslerde benim basta dedigim 3,5 karakteri gibi 36 AC, 11/11/11/11/6 attack gibi dolasmiyorsun level 8 gibi levellarda bile. Degerlerinle dovmuyorsun adamlari. Ranger ben 6 ok atiyorum, to-hit 25'den basliyor, full atak yaptim oldu diyemiyor, ability kullanmak zorunda kaliyor. Ozellikle DM bir tane boss fight'a odaklanmak yerine bir suru irili ufakli dovusten gecirip boss'a getirirse partiyi, bu taktiksellik cok daha gosteriyor kendini, oyuncuyu taktiksel ve planli oynamaya zorluyor kesinlikle, yoksa oluyor oyuncu yani. Ilk basladigimizda hatta oynattigim parti wipe yiyip durmustu sistemi cozene kadar.

Bunun disinda bir suru ek ozellik var. Feat sistemi kalkmis, cogu feat ile gelen ozellik duz olarak var artik. Bu da dedigim cok daha fazla yapacak sey sunuyor. Featler cok daha az (4 levelda bir ya bir feat, ya da iki stat point saciyorsun) ve oz.

Genel oladak en iyi D&D sistemi olmus bu, hatta gordugum en iyi combat odakli rol yapma sistemi direk. 10-20 yil boyunca oynanir bu.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

GERGE said:

Metin

Temel farklari burada yazdim: http://muratcansimsek.com/2015/06/01/dungeons-dragons-5e/

Uygulamada gorduklerime gireyim:

Oncelikle bonuslarin azaltilmasi cok ise yaramis. Su anda oynadigim 3,5 karakteri level 8 ve 30 AC, 9/9/9/9/4 ya da 13/8 to-hitlerle gelen bir Monk. Bufflayinca (sadece Owl's Wisdom ve Shield gibi temel buffla) 36 AC, 11/11/11/11/6 oluyor. To-hit o kadar abarti degil ama AC buyuk sorun yaratiyor DM icin, oyun daha duzgun gecsin diye azaltmayi planliyorum su anda.

5e'de en basta bu kalkmis. Karakterler asiri guclenemiyor, zayif da kalmiyorlar ama hatalar nedeniyle. Bu da Monster Manual'a mukemmel ayar cekilmesine neden olmus. Sana uygun CR'dekiler cok iyi challange sunuyorlar, cok guclu ya da cok zayif kalmiyorsun. Monsterlar genel olacak HP arttirmis, AC ve dmg dusurmus. Boylece daha cok combatta kaliyorlar ama ortalama olarak verdikleri dmg cok artmiyor. Bu da oyuncularin hem az dmg alip cabuk gecmek icin taktik yapmasina neden oluyor, hem de karakter guclerinin dengelenmesi nedeniyle tum partinin esit bir emek vermesini sagliyor.

Bu dengeler parti icinde de korunmus. Partini tum uyeleri min-max bakmadan is yapiyor. To hit'e level 20 bir fighter'in alabilecegi en yuksek bonus mesela (tek kullanimlik ability kullanmadan) 13. En magical silafi kullanirsa bu 16 oluyor. Level 1 fighter ise genelde 7 to-hit ile basliyor. AC de ayni. Level 1'de en min-max karakter 18 AC ile, normal bir karakter 14-16 ile basliyor. Level 20'de en magical itemlarla 23 olabilir. Bu arada Fighter level 19'da 3 level 20'de 4 attack yapiyor. Tum attacklar ayni to-hit ile. Denge korunuyor yani. Farklilik abilitylerde oluyor. Asagida yazdim.

Asil eglence yeni bonus sistemi, buyu sistemi ve abilitylerde. Bonuslar kalkmis neredeyse. To-hit'e +2 ya da Str'ye +4 alamiyorsun, sadece avantaj ya da dezavantaj aliyorsun. Bunlar stacklanmiyor da. Avantaj almak icin yapabilecegin actionlar var duruma gore degisen, fighter bile kendini bufflayabiliyor bu sekilde. Dusmanlar da avantaj almaya ve sana dezavantaj vermeye calisiyor ama.

Abilitylerin sayisi cok arttirilmis. Level 2'de bile yapabilecegin bir suru sey var. Artik Evasion gibi statik ozellikler yerine bir suru ability aliyor karakterler, bunlar aralarinda secerek bir kac tane kullaniyor bir kac kere. Sonra short rest yapiyor (iki saat dinlenme bu) bazi ability kullanma slotlari geri geliyor. Paladin'in Lay of Hands'u mesela bir pooldan senin sececegin kadar healliyor, short rest yapinca pool'un bir kismi doluyor. Cleric Channel Divinity ozelligi ile bir suru sey yapiyor ama Channel Divinity'yi rest basina 2-3 kere kullanabiliyor (short rest ya da normal rest). Ability'leri boyle yapmislar. Yani cok ability var, duruma gore secip toplam kullanma hakkindan tuketiyorsun. Yani Sorcerer'in buyu sistemi gibi ama her classa dagitilmis bu. Level aldikca yeni yeni abilityler geliyor. Abilityler combatin gidisatini tamamen degistirebilecek seyler ve monsterlarda da var aynilari.

Buyuculer icin de ayni sey var. Buyu sistemini blogda anlattigim, orada yazmadigim per day slotlarinin epey azaltildigi ama bazi actionlar ve short rest ile belli bir sayida per day slotunun geri geldigi.

Genel olarak bu dovusleri cok daha taktiksel yapiyor. Fighter duz gidip vurmuyor, parti ici her turda taktik yapiyor. Eskiden var olan ama cok kullanilmayan sunder, disarm gibi seyler yerine bir suru kullanilabilecek sey gelmis ve bunlar genelde vurursan zar atip kullanabilisin seklinde, diger var olan attacklarini goturmuyorlar. Eger duz oynarsan en basit encounter'da bile abilityleri yanlis kullandigin icin olebiliyor ya da cok hasar alabiliyorsun, monsterlerin daha fazla combatta kalmasinin da etkisi var buna. Ozellikle uzun bir zindandayken nerede ne kullanilacagi ve ne zaman short rest yapilacagi burada anlatmamin zor olacagi bir eglence faktoru katmis oyuna.

Yani temel olarak dovuslerde benim basta dedigim 3,5 karakteri gibi 36 AC, 11/11/11/11/6 attack gibi dolasmiyorsun level 8 gibi levellarda bile. Degerlerinle dovmuyorsun adamlari. Ranger ben 6 ok atiyorum, to-hit 25'den basliyor, full atak yaptim oldu diyemiyor, ability kullanmak zorunda kaliyor. Ozellikle DM bir tane boss fight'a odaklanmak yerine bir suru irili ufakli dovusten gecirip boss'a getirirse partiyi, bu taktiksellik cok daha gosteriyor kendini, oyuncuyu taktiksel ve planli oynamaya zorluyor kesinlikle, yoksa oluyor oyuncu yani. Ilk basladigimizda hatta oynattigim parti wipe yiyip durmustu sistemi cozene kadar.

Bunun disinda bir suru ek ozellik var. Feat sistemi kalkmis, cogu feat ile gelen ozellik duz olarak var artik. Bu da dedigim cok daha fazla yapacak sey sunuyor. Featler cok daha az (4 levelda bir ya bir feat, ya da iki stat point saciyorsun) ve oz.

Genel oladak en iyi D&D sistemi olmus bu, hatta gordugum en iyi combat odakli rol yapma sistemi direk. 10-20 yil boyunca oynanir bu.




E ama o zaman level almanın pek bir anlamı kalmamış yani. Lvl 20 fighter başıma +6 farkım olacaksa lvl 1 fighter dan, lanet olsun atom fiziğine de profesörlüğe de
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • Genel Yönetici
To-hit ve AC yavas yavas artiyor ama level aldikta ekstra atak geliyor (19'a kadar 3 attack oluyor, 20'de dorduncu geliyor). Onun disinda her sey abilitylere bagli dedim ya abi, daha guclu abilityler ve daha cok kullanma hakki geliyor. HP artiyor bir de tabii. Sonra PB'nin artmasi onemli

Martial archtype'lar geliyor sonra. Dusuk seviye abilityler scale oluyor. Cok gelisen sey var.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
×
  • Yeni Oluştur...