Namessar Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Sorieno said: Vulcanlıya inandın zenci olduğuna mı inanmadın? lol, o da dogru tabi. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
axedice Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Ki pillars bu şekilde suya sabuna dokunmuyor değil, toplumların ve kültürlerin gelişimini sosyo ekonomik nedenlere (dolayısıyla coğrafi konuma) dayandırarak, yine geri kalmış ve ırkçılığa maruz kalan bi tür ortaya koyuyor. Durancela orlanlar hakkında konuşurken, ya da yine durancela hiravias arasındaki banterlarda buram buram ırkçılığı görebiliyorsunuz. Gerçek dünya kültürlerine bu kadar atıfta bulunmalarının tek nedeni kolaycılık değil yani, tarihi ve sosyal dinamikleri neden sonuç ilişkisi dahilinde inceleyip mümkün olduğunca oyuna eklemeye çalışmışlar. Ben o açıdan tutarlı ve doyurucu buldum Eora lore unu. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sorieno Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Durance tam milli görüşçü anadolu çomarı ya. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Komutan Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Bugün gelmesi muhtemel patchin içeriği: "Big Ticket" Items Bears and Cats can now be equipped with hats. This is most likely not a joke... but might be a joke. Double-clicking to equip items was causing passive abilities to get removed from the character. This has been fixed and we were able to retroactively fix the problem for people that have already run into the issue. If you open your saved game in the latest patch, your characters will be repaired. Fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue. The crash in Raedric's Hold has been fixed. Fixed the looping audio sounds that can occur if you play with minimized tooltips. Previously Wizard summoned items could persist after the spell's duration. This has been fixed and it will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue. The items Drinking Horn of Moderation and Talisman of the Unconquerable were causing Ciphers to permanently lower their amount of focus gain. We've included a fix to retroactively resolve the issue on Ciphers but the effect is still on the items. Unfortunately the fix will not fix the broken effect on those items, so you'll need to keep those items unequipped until the next patch. If you do equip them, perform a Save/Load to fix your Cipher. Features Added graphics setting to toggle antialiasing levels. This can improve performance on lower end machines when disabled. Added pro tips to the Glossary. Many new icons for items. Added new voice set reactivity for lockpick, poison, enemy spotted in stealth, spell failure, death, immobilized, and completed task. Added indicators on the loot screen when looting crafting and quest items. Party can now use lockpicks that are in the Stash. You can now cast AoEs on party member portraits and the spell will be targeted at the companion's location. Balance Monk unarmed attack buffed by 1 point at the top end. Arbalest damage has been lowered. Fast melee weapons do slightly more damage. Slight bump to sabre damage. Tuned down Mind Blades. Tuned ranges of many Wizard spells to be higher. Slicken spell is now a single hit AoE. Chill Fog is now a friend or foe spell. Curse of Blackened Sight is now foe only. Changed reload speed multiplier from 2 to 1.2 for Sure-Handed Ila. Fixed the price on Seal of Faith. Adjusted price on figurines. Adjusted price on rings. Tuned up the Goldrot Chew. Reduced the penalties for Bonded Grief. Tuned up Bulwark of the Elements. Modified attributes of companions and Itumaak. Raised the bonus for having fewer than six party members from 5% per character under the limit to 10% per character under the limit. Added cooldown to NPC Rogue's Escape ability usage so they won't use it back to back. Rebalanced fight difficulty and spell selection for the Old Watcher. Lowered the scale of the Defiance Bay reputation by 15%. Beloved Spirits adds 0.4 Endurance to Ancient Memory instead of 2. Changed duration of the Flagellant's Path defense penalty. Adjustments to the Mantle of the Dying Boar. Reduced the price of the Brighthollow Hearth and Courtyard Pool. Heart of Fury will now apply to all damage types. Tuned damage on Brilliant Radiance down. Systems Fixed issue with Wizard's summoned magical items getting stuck after save and load. Wizards will be restored to a proper state after loading a game. Changed one of the fatigue status effects to not end with combat. Fixed save game issues with spells and abilities that place down traps. Fixed issue to prevent Ciphers from casting abilities without the required Focus. Restored modal flag for Reckless Assault. Set Transcendent Suffering to not be combat only. Fixed duration issue with Plague of Insects. Fixed companion audio triggers for some status effects. Hunting Bows had the wrong speed descriptor. They are now listed as Fast. Character Hit Autopause option should be working as intended. You can now close the Grimoire and Chant UI with a hotkey. Fixed issue with summoning magic items while unarmed. Fixed delay issue on Knockdown. Fixed a few issues with Dominate and Charm spells. Fixed a bad item mod on the Ring of Protection. Fixed issue with the Terrible weapon mod. Changed bad data in ranger summons. Made Takedown to be consistent with Knockdown. Fixed multiplier on Blooded. Summoned weapons will be removed when Spiritshifting. Fixed issue with bouncing reflected melee attacks. Party members will no longer switch to different weapons after being Charmed or Dominated. Ancient Memory is now Ally only. A summoned weapon will not unequip the grimoire. Fixed Spellstriking mod. Fixed trigger count issue with the Prone reduction mod. DOT spells should clean up properly when combat ends. Fixed Deflection +10 mod. All Exhortations are now combat only. Only play weapon ineffective VO if the attack is hostile. Aggrandizing Radiance will now last until combat ends. Holy Radiance is now combat only. Carnage now works better. Quests Fixed issues with factions and super friend quests with Lady Webb's dialogue. Adjusted trigger in front of the Salty Mast to fix a possible way to skip a required cutscene. Fixed issue with the Winds of Steel quest line. Fixed a trigger outside the First Fires Keep that could have been avoided. Many fixes to music, audio, and VFX to a scene near the end of the game. The prybar should now display the correct image in the Raedric's Hold moat scripted interaction. Changed faction on the Hall of Warrior's containers. Fixed scripted music for the forge knight combats in the keep. Visual effects in the introduction cutscene should now be triggered properly. Fixed conversation of the guards in Raedric's Hold to not repeat. Added cape and armor to the loot for the Fampyr boss. Fix to Osrya's starting timer not being attached to the trigger in the area. UI Fixed sound issue when collapsing the tutorial UI. Fixed issue with double clicking items to equip. This is a retroactive fix and will restore characters with proper stats. Fixed issue where camping supplies were disappearing when added to Stash. Cage Cursor setting should not turn off after loading a scene or cutscene and is now on by default. Fixed cropping on a few portraits. Fixed issue with highlighting dead bodies and containers in the fog of war. Fixed item stacking issue that was stacking items inappropriately. Reduced the intensity of the explored fog of war on the area map, and fixed an issue where the shadow layer was causing the area map to be darker than it should be. Small UI updates to the journal screen. Reworked the enchanting UI to work better with multiple lines. Fixed UI sorting issue in store. Fixed UI sorting in crafting menu. Fixes to Capitular glyphs in end game slides. Fixed issue with stronghold alert widgets not hiding properly. Fixed an issue with weapon mods were incorrectly being displayed in some cases. Drag select should work properly when starting the drag over an enemy. Fixed a few issues with drag select and formation rotation causing issues when the mouse goes over UI elements. Fixed some control issues with holding down keys. Shot on the Run recovery value should be now displayed correctly. Fixed issues to how the HUD fades out during conversations. When the party receives or loses items, those log messages now go to both logs. Cleaned up the character sheet formatting and made more items clickable. Store item names can now take up two lines. Spells now show DT bypass in the description. Consumables now show per-Rest and per-Encounter usage limitations. Other Fixes Fixed stats issue with saving and loading on the same map where a companion is found. This is a retroactive fix and will restore companions and characters to the proper state. Fixed issues with save games in Raedric's Hold, causing the game to not function correctly or freeze. Ranger Animal Companions should not disappear anymore and broken animals will be restored after loading and saving the game. Fixed possible issues with disappearing items and weapons. Minor fixes to a few select voice over lines. Fixed size issues with equipped capes on Godlike characters. Changed Explorer achievement to check for 152 maps rather than 160. Fixed many issues where combat would not end properly. Updated credits with more backer names. Updated paperdoll level up lighting. Scripted music should now be restored properly after loading a game. Updated Temple of Eothas render. Fixed some rendering issues with Fog of War on some areas. Fixed sounds on movie that plays near end of game. Reduced antelope feet sliding. Fixed issue with weapon caching causing issues when weapons are swapped. Interstitial music no longer loops. Fixed issue where party members could take damage in cutscenes. Fixed voice cues during looting for full inventory. Fixed transparency on ghost characters. Fixed issues with cutscene pathfinding if the game's process is halted. Fixed issue with Expert mode settings getting saved improperly. Fixed issue where characters were not properly stopping at the last waypoint of their path. Adjusted Skuldr scream vocals. We now handle some edge cases in resolution management on some hardware configurations. Fixed issue with the party member Knockout achievement not reporting the correct numbers. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Komutan Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Namessar said: BonePART said: Bu arada DnD de racism yok diyene hatırlatırım. Zenci elflerin hepsi kötü içlerinden bi tanesi iyi oda Allah gibi bişi zaten. NAsı ırkçılık yok. D&D nin ilk yılları ve AD&D (2nd edition dahil) bu olayı deri rengi farklılıklarına ek kitaplarda ve ek kitaplarin bazı gorsellerinde yüzeysel deginip, aslen hiç bir şeyden bahsetmeyerek hallediyordu. core book larda hiç bulamazsınız. setting booklarda biraz belki varyasyon vardı, o kadar. ilk üc nesil D&D kitaplarında ırkçı hiç bir şey olmaz, ama aynı zamanda ırksal farkılıkları bir zenginlik çeşitlilik bir kulturel zenginlik olarak yansıtma cabası da yoktur. suya sabuna dokunmazlar yani. Salvatore Drizt üçlemesini yazdıgında AD&D 2nd edition hakim olan rulebook tu. Orada da Drow lar zenci elfler degildir ornegin. Gercek hayatta zencilerin albino gibi bembeyaz sacları falan olmaz. Kulturel olarak da bir afrikali ya da zenci amerikalı kultur yansıması da yoktur. Drowlar daha cok sarısın mavi gozlu beyaz tenli mukemmel bir ari ırk ın fotograf negatifi gibi yansıtılmıştır. Gerçek dünyadaki zencilerin izdüşümü olmamaları ırkçılık olmadığı anlamına gelmiyor. Neticede bir ırk var ve hemen hemen hepsi kötü. Aynı şeyi sırf drowlar için değil orclar vs. için de söyleyebiliriz. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
axedice Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Irkçılık için belli bir ırkı aşağılaman lazım, FRda dark elfler bırak aşağılanmayı resmen en popüler ve güçlü ırklardan biri. Karizmatik karanlık savaşçılar vs. cheesyler bide. http://www.o-love.net/realms/covers_large/pic_war2.jpg daaaarknesssss..... eeeevilllll.... seeexxxxyyyy.... Irkçılık daha çok köleden fazlası olamayacak pis kokan zekasız barbarlar falan diyerek oluyor, FR yazarlarının kara derili elflere bi tapmadığı kaldı. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Esh Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 beyonce jay-z den af diler gibi resim koymuşlar. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Esh Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 basbaya zenci işte. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Komutan Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 axedice said: Irkçılık daha çok köleden fazlası olamayacak pis kokan zekasız barbarlar falan diyerek oluyor, FR yazarlarının kara derili elflere bi tapmadığı kaldı. Şart değil. Yahudilere yönelik ırkçılık pek o dediğin şekilde değil mesela. Varolmayan bir fantazi ırkı üzerinden ırkçılık yapmaya çalıştıkları yok elbette. Drowları yaratırken senin dediğin gibi karizmatik bir kötü ırk yapmayı amaçlamışlardır. Fakat işte buradaki "kötü ırk" kavramı başlıbaşına ırkçı bir yaklaşım. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
dreagloth Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 sayfa başına koyulan kitap kapağındaki yaratığın ismini söyleyene bir dürüm :) Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Seru Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 drizzt'in babasını mezardan çıkarmışlar Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
axedice Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 drAEgloth said: sayfa başına koyulan kitap kapağındaki yaratığın ismini söyleyene bir dürüm :) http://vignette4.wikia.nocookie.net/forgottenrealms/images/9/9a/Draegloth_wizards.jpg Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
-Deno- Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 oooo demek sercan'ın nick burdan geliyor. baya çirkinmişsin abi. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
karatan Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 BonePART said: Ben hala anlamıyorum abi atari kartuşu gibi save sayısını limitleme olayını. Quicksavei her save ayrı slota kaydettir neden hep aynısına kaydetiyo deli midir? Autosaveyide 3 slotta döndür mis gibi. Nolcak diskette yer mi yok? Bazı oyunlarda bu savelerin sayısını birkaç ayar dosyasını editleyerek yapabiliyorduk. Divine Divinty mesela. Bunda da olabilir mi? Eğer öyle bir dosya hiç yoksa forumlarda dile getirmeyi denediniz mi? Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
dreagloth Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 -Deno- said: oooo demek sercan'ın nick burdan geliyor. baya çirkinmişsin abi. evet e ile a nın yerini karıştırmıştım ilk kullandığımda sonra öyle gitti heh Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
quixef Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 BonePART said: Diyosun ki her yerde animancy var bi tane forge knşght yapamıcak seviyedeyse animancy neden var. Napıyolar. HAyırlı yaptıkları iş ne ben onu çözemedim neden şehrin ortasına yurt kurmuşlar. Maklube mi yiyorlar? Onu anlatmıyo hiç mesela. Anlatıyor da okumaya üşenenler anlamıyor daha çok. Animancy Dyrwood özgür değilken serbest değil, sonra serbest bırakılıyor, animancerlar dağda ovada her yerde serbestçe çalışabiliyor. Ancak dönüm noktası Baelreach Incident. Bir animancer kazaen denek olarak kullandığı 12 elemanın ruhunu parçalıyor ve ölümlerine sebep oluyor, infial oluşuyor, animancerları linçe kadar varıyor olaylar. Animancerlar da ovalarda tek tek takılırsak akşam simidi gibi yiyecekler bizi diye bir arada takılmaya karar veriyorlar. Defiance Bay de animancy e tahammül gösterilen büyük bir şehir olduğu için oraya yerleşiyorlar. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
quixef Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Ha bir de tabii bahsetmeyi unuttuğum "Salvation" meselesi de var Animancer lara tepki doğuran, Hollowborn lara hayvan ruhu bağlama olayı geliştiriyorlar, ama bu "tedavi"yi gören çocuklar ergenliğe girince wicht e dönüşüyor, kendi çocuklarını öldürmek durumunda kalan anne babalar animancerlara pek iyi davranmıyor vs vs. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Esh Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 peç gelmiş Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
quixef Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Mind Blades i nerflemişler yaptırmasam mı peçi sdf Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
df Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 850mb neymiş ya. oyun 6gb idi zaten. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Bright Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Mind Lance varken Mind Blades neymiş. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
barbu Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 oyun baya güzelmiş ya. Deminden beri bir ayı 2 shot atıyor. geri kaçtım load layım :( Pala bıyıklı, 1 numara saçlı Human Monk açtım. http://i.imgur.com/9WWE7Mg.png Adı: Sulo Background: Çocukluk döneminde Tarlabaşında büyüdü. Tekme tokat dayak yiye yiye, o da kaptı birşeyler dövüş konusunda. Mahallesindeki arkadaşlarının tutumu onu aşırı milliyetçiliğe itti. Tarlabaşının ona tekme tokat dövüş dışında kattığı bir önemli konu da survival özelliği. Çevresindeki insanlardan çeşit çeşit bitki gördü. Bu konuda baya bir öğrendi. Bu işten para kazanıyorlardı üstelik. Büyünce etrafındakilere inat devlet memuru olacam ben diye KPSS'ye hazırlandı. Kendi çapında eğitiyordu işte kendini. Aynı zamanda da korsan taksici olarak ekmeğinin peşindeydi. Taa ki mafya başına üşüşene kadar. Mecburen kaçtıı kaçtıı. Yeni bir hayat kurmak için uzak diyarlara düştü. Tam mutlu mesut hayaller kurarken, gece yarısı sikko bir sinek bunu ısırdı. HAY ISIRMAZ OLAYDI. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
df Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 ayıyı kesmeyi deneme. gidip 1-2 level atlayıp companion al öle gel geri =) Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Saeros Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 ben level 1 peasantla gidip kesiyorum ayıyı, sen koskoca monk olmuşsun kesemiyor musun? SAY IT I'M GONNA KILL THE BEAR Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
arcane Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 3, 2015 Kana'nın sesi Family Guy'daki Joe'ya benzemiyor mu? Ciddiye alamıyorum o yüzden sdfds. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Öne çıkan mesajlar