Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

PC Gaming #2


Öne çıkan mesajlar

Mesaj tarihi:

@razzRazielişte benim gözüme en çok çarpan mesela asscreed shadows'daki ışığın değişimi sanki farklı bir hava durumu veya günün değişik bir haliymiş gibi görünmesi oldu mesela. hangisi doğru bilmiyorum ama zaten oynarken insan genelde bilmiyor, birşeyin aslında öyle gözükmemesi gerektiğini 5-10 yıl sonra daha düzgün örnekler gördüğümüz zaman algılıyoruz. hani biraz sinemadaki cgi gibi, ooo dinozorlar filan diyorduk sonra daha iyileri yapılınca aa öyle değilmiş oluyor. insanlar zaten bunu genelde farkedemediklerinden ötürü gittiler yüzlere odaklandılar çünkü hepimiz aşağı yukarı biliyoruz anlıyoruz yüzler nasıl olmalı.

peki yüzlere gelelim. ben bakıyorum da dediğin gibi zaten adamlar artık yüz modelleri üstünden çalışıyor gerçek insan kullanarak. me andromeda gitti mesela modelin suratıyla alakasız bir patatese çevirdi, ajanda filan dedik. belki de gerçekten beceremediler, sonra gittiler yamaladılar daha düzgün oldu. en nihayetinde her ne kadar gelişmeler ciddiyse de burada gittik instagram filter bastık gibi görünmüyor bana. sadece ışıklandırma farkı olduğunu kesin bilemem, öyle diyorlar ama benim gördüğüm plastikten fotorealizme tam olmasa da dramatik bir yakınlaşma. uncanny filan da değil, uncanny olan o plastik yüzler zaten. insana benzemeye çalışıp benzeyemeyen, patrick bateman gibi sabah yüz maskesi yapıştırmış gibi görünen karakterler.

benim şahsen kendi adıma kafama tek takılan bunu çıkardıkları zaman mevcut kartları süründüren, yeni kart aldıracak kadar ağır modeller mi olacak. kendim şahsen starfield, oblivion ve hogwarts'ı böyle oynamak isterim çünkü. stilistik denen oyunlardan dem vuruluyor da sanki tf2 mevzubahis. o çıkacağı söylenen oyunların hemen hepsi fotorealizm yapmaya çalışan oyunlar zaten re9 dahil. düzgün değilse kaparız yani sonuçta vendor agnostic olmadığı için "hadi arkadaşlar ışıklandırma yapmıyoruz artık" diyecek değil stüdyolar. amd kesin bu önümüzdeki konsol nesline de yetiştiremez, 2035'e filan sarkar standart olması en erken.

Mesaj tarihi:

evet evet yüzlerde aşırı hassas insan gözü. diğer detaylar silüet bile olsa yetiyor ama yüz denince en ufak kas hareketi bile bir anlam ifade edebiliyor. yine resident evil'dan gideyim. zaten 3 örnek vermişler.

bu ilk örnek bence kabul edilebilir, yüz %50 falan azaltılabilir ama geri kalanda bariz iyileşme var. burda zaten orijinalde f2p asian mmorpg karakteri gibi, gerçek dışı yüz hatları falan. saçlar aşırı iyi değişiyor (hala hatalı ama orijinalinden gelen hatalar, şerit şerit parlak saçlar var), yağmur yağdığı için ıslak deri mont falan çok güzel. el keza plastik bebek gibi değil artık.

uRF0bAn.jpeg

 

ama bak diyorum, ai ışık kaynaklarından bi haber olduğu için sahneden sahneye aynı oyunda aynı karakterde bile tamamen farklı sonuç veriyor. şu örnek ise asla kabul edilemez bu ne.

iecqqin.jpeg

saçlar falan zaten gram değişmemiş, yüzü bi bebekleştirmiş falan alakası yok. oynamadım ama belki de soğuktan veya korkudan bembeyaz kalmasını istiyorlardı, gitmiş onu pembikleştirmiş. zaten nedense burada sadece yüzü değiştiriyor.

 

zsnxxMu.jpeg

burda da yani tamam daha gerçekçi ama art direction tamamen farklı. saç öyle yüzü kapkara yapmamalı ama muhtemelen kasıtlı bir seçim var orada. gözler karanlık sert bir bakış oluşmuş, diğerinde ise mazlum romantik bi karakter.

yani filmlerde de böyle ya, sahneler gerçekçiliğe göre değil de anlatılmak istenene göre ışıklandırılıyor. 

o yüzden kendi içindeki tutarsızlığı ve bozuklukları geç, çoğu yerde çatışacak böyle. ki resident evil gerçekçiliği hedefliyor, daha art oyunlarda kaotik olur.

oyunla işbirliği içinde çalışmalı ya, sonradan ekledik on off butonu gibi zor. open world oyunlarda npc'lere yapılabilir ama, zaten onlar her türlü kötü oluyor.

Mesaj tarihi:

böyle demişler de bilmiyorum sonra capcom kendileri açıklama yapar mı "evet biz yaptık" diye. senin verdiğin örneklerde de çünkü sonuçta bu adamlar öyle istedikleri için mi öyle yaptı yoksa yapabildikleri o diye onunla mı yetindiler. eminim ki patates surat yapan artistlerin çoğu vizyonlarında patates olduğundan değil de ellerindeki imkanla onu yapabildiklerinden ötürü yapıyorlardır.

yani picasso gidip önce düzgünü çizip sonra gidip kübizm yapıyor, bu oyun örneklerinde kübizm genelde beceremediklerinden ötürü. ama çıkıp kimsenin "evet vizyonumuz o cansız plastik yüzler" diyeceğini de sanmıyorum. mario'ya vaktinde o bıyık ekranda suratı 3-5 pikselken belirleyici birşey olsun diye konmuş, yoksa artistin vizyonu mario bıyıklı olsun olduğu için değil. bu grace veya leon'u iki seçenekten biri olsa sağdaki gibi yapmak isterlerdi herhalde.

vizyonları %100 o olmayabilir ama bütün bu teknikler elverdiği ölçüde çıkan sonuçla yetiniliyor genelde. concept art vay neymiş dedirten çok oyun gördüm oyunun içinde o sonuçla uzaktan yakından alakası olmayan. "eh bu kadar oldu" deniyor biz de elde o var deyip napalım diyoruz. bazen de işte insanlar memnun kalmayıp kendileri müdahale ediyor reshade filan. yeşil starfield'ı beğenmeyip ben de oynamıştım öyle yeşilini bastıracak şekilde.

Mesaj tarihi:

DLSS  e karsi degilim, ama yuzler su haliyle AI slop a benziyor. Ustune AI ve Nvidia ya olan tepkiler eklenince, ortaligin meme kaynamasi normal. Ama zamanla daha iyiye gidecektir.

Oyun gelistiricilerine artistik kontrolu nasil verdigi onemli. Sora kullanir gibi her sahne icin komut yazin mi diyor acaba? Gelistiricinin isik kullanimina izin vericek mi? 

Birde eski kartlarda desteklenmemesi durumu var. 

Mesaj tarihi: (düzenlendi)

oyun realtime çalışmak zorunda olduğu için kısıtlama her zaman var.

ama yani capcom da savunacak değilim. kasıtlı mıdır bilmiyorum. genelde özellikle cutscene sahnelerde film seviyesinde kasıyorlar. yayınladıkları örnekler de ekran görüntüsünden hallice, ne olup bittiği belli değil.

ama leon'un gözlerinin karanlıkta kalması 2d seçimlerinde de öyle. o bence kasıtlı. eski oyunlarda da o şekilde. buradan da capcom'un oturup da artistic control yapmadığını çıkartabiliriz sdf.

BMFXgO5.png

 

şu iş open world için çok daha uygun. fidelity çok daha düşük oluyor hem karakterlerde hem de çevre tasarımında. böyle koridor oyunlarında yapımcı yükleniyor eğer yüksek bütçeliyse.

razzRaziel tarafından düzenlendi
Mesaj tarihi:

adamlar herşeyi aylığa bağlamaya çalışıyorlar, burnuna halka takılmış ayılar gibi yapacaklar bizi istedikleri yöne çekecekler, PClerimize sahip çıkalım!!1

Mesaj tarihi:

https://www.ign.com/articles/nvidias-dlss-5-is-a-slap-in-the-face-to-the-art-of-video-game-design

ign bile karşı dlss 5 e sdf

bide developerların kontrolünde diyorlar da, yine de kötü gözüküyor. Ai slop'tan öteye geçemiyor. Hem suratları değiştirmiş hem de sadece contrastı sonuna kadar açmışlar gibi. Suratlar bu eski Aloy'resminden öteye geçememiş. Developer'lar full kontrol de de olsa tool kötü olunca yapacak bir şey yok.

F9g9MWTaMAEXJM9.jpg

dlss upscaler olarak gayet iyi, 4k monitörde destekleyen oyunlarda açıyorum hep ama dlss 5 olmamış yani. Ai Slop diyince kızıyorsunuz da, aynen öyle gözüküyor benim gözümde. Hani hiç bir iyi yanı yok şu teknolojinin bence.

  • Like 1
Mesaj tarihi:

https://insider-gaming.com/dlss-5-gamers-are-wrong/

Alıntı

Speaking with developers and artists at studios that have agreed to DLSS 5, including CAPCOM and Ubisoft, Insider Gaming was told that the DLSS 5 tech was revealed to them at the same time as everyone else.

"We found out at the same time as the public," said one Ubisoft developer.

Developers at CAPCOM tell Insider Gaming that the announcement and the publisher's involvement were particularly shocking, as CAPCOM has previously been historically very "anti-AI" with projects such as Resident Evil Requiem and other unannounced projects in development. Some at the publisher fear that the DLSS 5 announcement could prompt a change in the publisher's view on generative AI and its implementation in its games.

Ubisoft ve Capcom dan developerlar bizim haberimiz yoktu DLSS 5'ten, ilk duyurduklarında öğrendik demeye başlamışlar. 

Mesaj tarihi:

inşallah daha da kalitesiz yapmaz oyunları. Zira yeterince kısıtlı sürelerde yapmaya çalışıyorlar işin içine AI falan girdimi sürekli saçma sapan oyunlar yumurtlayacak 😛 . Şimdilik kalitesiz rpg maker ve adult oyunlarda görüyorum, bazı firmalar AI art falan ile tavuktan daha hızlı yumurtluyor.  Fabrikasyon grafik yap bombok bir hikaye yapıştır releasele bitti. 

Mesaj tarihi:

Digital foundry ve 2kphilip ölüm tehditleri almış, akıllarını kaçırdı insanlar. Gerçek dünyada insan öldürmekte kullanılan ai sallanmazken şunun için ölüm tehditleri inanılmaz.

  • Nasi yani? 2
  • Uzuldum 1
Mesaj tarihi:

2kphilip haklı, DF de cancellanmamak için dümeni kırmış, daniel owen bile kırmak zorunda kaldı. bu adam "restine rest ulan" dedi ve daha az downvote aldı. helal olsun.

Mesaj tarihi:

Experiencing a sense of loss and sadness after dozens of hours spent on a video game? Researchers from SWPS University and the Stefan Batory Academy of Applied Sciences examined the feeling of emptiness that accompanies completing an engaging computer game. They created the world's first scale for measuring post-game depression, and published their research results in the international journal Current Psychology.
https://www.news-medical.net/news/20260319/Study-explores-post-game-depression-and-emotional-impact-on-players.aspx

 

Mesaj tarihi:
Sam, 19.03.2026 01:10 tarihinde dedi ki:

2kphilip haklı, DF de cancellanmamak için dümeni kırmış, daniel owen bile kırmak zorunda kaldı. bu adam "restine rest ulan" dedi ve daha az downvote aldı. helal olsun.


bayadır foruma girmemiştim. öyle dikkat dağınık hangi başlıkta olduğumu bile bilmeden arada bakınıyodum.

"2kphilip haklı" yazısını gördüm alttan yukarı scroll ederken. böyle bir şeyi ancak Sam demiştir dedim.

Mesaj tarihi:

2kphilip normalde oturup seyrettiğim biri değil ama diğer herkes ragebait farmlarken ki buna normalde takip ettiğim daniel owen bile dahil, ilk düşüncesinden tepkiye rağmen çark etmeyerek "münazara öldü" demekte haklı. daniel owen ilk videosunda "ilginç ya bir bakalım" derken 120 derece çevirdi 10 saat sonra, şimdi hergün "dlss5 kötü bana tıklayın" videoları atıyor. böyle normalde açık fikirli insanların korkutulup sindirilmesi sektör için iyi değil.

varsa konuyla ilgili bir fikrin buyur dinliyorum.

Mesaj tarihi:
sanssizsansli, 18.03.2026 19:28 tarihinde dedi ki:

şu teknolojinin maks 1-2 seneye herkesi utandıracak kadar kaliteli olacağı aşikar. şimdilik slop mlop ama böyle gelişiyor bu işler.

katılıyorum. bu "yaptık bitti"si değil, "yeni başlıyoruz"u. 

ileride para verip almış olduğum 15-20 senelik bir oyunu bir ai tool satınalarak modern hale getirmek mümkün olur mu acaba? lisansı kimde olur, avukatlar ne der

Mesaj tarihi: (düzenlendi)
Sam, 25.03.2026 12:13 tarihinde dedi ki:

2kphilip normalde oturup seyrettiğim biri değil ama diğer herkes ragebait farmlarken ki buna normalde takip ettiğim daniel owen bile dahil, ilk düşüncesinden tepkiye rağmen çark etmeyerek "münazara öldü" demekte haklı. daniel owen ilk videosunda "ilginç ya bir bakalım" derken 120 derece çevirdi 10 saat sonra, şimdi hergün "dlss5 kötü bana tıklayın" videoları atıyor. böyle normalde açık fikirli insanların korkutulup sindirilmesi sektör için iyi değil.

varsa konuyla ilgili bir fikrin buyur dinliyorum.

abi death threats olayı bence çok komik. commentlerde biri "kys" yazınca death threats yemiş oluyosun internette. bütün videoyu death threats üzerine kurmuş. bu yüzden videoyu haklı bulamadım.

Digital Foundry Nvidia reklamcısı. reklam olarak izlemek lazım

tiLi tarafından düzenlendi
×
×
  • Yeni Oluştur...