Sam Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 @razzRazielişte benim gözüme en çok çarpan mesela asscreed shadows'daki ışığın değişimi sanki farklı bir hava durumu veya günün değişik bir haliymiş gibi görünmesi oldu mesela. hangisi doğru bilmiyorum ama zaten oynarken insan genelde bilmiyor, birşeyin aslında öyle gözükmemesi gerektiğini 5-10 yıl sonra daha düzgün örnekler gördüğümüz zaman algılıyoruz. hani biraz sinemadaki cgi gibi, ooo dinozorlar filan diyorduk sonra daha iyileri yapılınca aa öyle değilmiş oluyor. insanlar zaten bunu genelde farkedemediklerinden ötürü gittiler yüzlere odaklandılar çünkü hepimiz aşağı yukarı biliyoruz anlıyoruz yüzler nasıl olmalı. peki yüzlere gelelim. ben bakıyorum da dediğin gibi zaten adamlar artık yüz modelleri üstünden çalışıyor gerçek insan kullanarak. me andromeda gitti mesela modelin suratıyla alakasız bir patatese çevirdi, ajanda filan dedik. belki de gerçekten beceremediler, sonra gittiler yamaladılar daha düzgün oldu. en nihayetinde her ne kadar gelişmeler ciddiyse de burada gittik instagram filter bastık gibi görünmüyor bana. sadece ışıklandırma farkı olduğunu kesin bilemem, öyle diyorlar ama benim gördüğüm plastikten fotorealizme tam olmasa da dramatik bir yakınlaşma. uncanny filan da değil, uncanny olan o plastik yüzler zaten. insana benzemeye çalışıp benzeyemeyen, patrick bateman gibi sabah yüz maskesi yapıştırmış gibi görünen karakterler. benim şahsen kendi adıma kafama tek takılan bunu çıkardıkları zaman mevcut kartları süründüren, yeni kart aldıracak kadar ağır modeller mi olacak. kendim şahsen starfield, oblivion ve hogwarts'ı böyle oynamak isterim çünkü. stilistik denen oyunlardan dem vuruluyor da sanki tf2 mevzubahis. o çıkacağı söylenen oyunların hemen hepsi fotorealizm yapmaya çalışan oyunlar zaten re9 dahil. düzgün değilse kaparız yani sonuçta vendor agnostic olmadığı için "hadi arkadaşlar ışıklandırma yapmıyoruz artık" diyecek değil stüdyolar. amd kesin bu önümüzdeki konsol nesline de yetiştiremez, 2035'e filan sarkar standart olması en erken.
razzRaziel Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 evet evet yüzlerde aşırı hassas insan gözü. diğer detaylar silüet bile olsa yetiyor ama yüz denince en ufak kas hareketi bile bir anlam ifade edebiliyor. yine resident evil'dan gideyim. zaten 3 örnek vermişler. bu ilk örnek bence kabul edilebilir, yüz %50 falan azaltılabilir ama geri kalanda bariz iyileşme var. burda zaten orijinalde f2p asian mmorpg karakteri gibi, gerçek dışı yüz hatları falan. saçlar aşırı iyi değişiyor (hala hatalı ama orijinalinden gelen hatalar, şerit şerit parlak saçlar var), yağmur yağdığı için ıslak deri mont falan çok güzel. el keza plastik bebek gibi değil artık. ama bak diyorum, ai ışık kaynaklarından bi haber olduğu için sahneden sahneye aynı oyunda aynı karakterde bile tamamen farklı sonuç veriyor. şu örnek ise asla kabul edilemez bu ne. saçlar falan zaten gram değişmemiş, yüzü bi bebekleştirmiş falan alakası yok. oynamadım ama belki de soğuktan veya korkudan bembeyaz kalmasını istiyorlardı, gitmiş onu pembikleştirmiş. zaten nedense burada sadece yüzü değiştiriyor. burda da yani tamam daha gerçekçi ama art direction tamamen farklı. saç öyle yüzü kapkara yapmamalı ama muhtemelen kasıtlı bir seçim var orada. gözler karanlık sert bir bakış oluşmuş, diğerinde ise mazlum romantik bi karakter. yani filmlerde de böyle ya, sahneler gerçekçiliğe göre değil de anlatılmak istenene göre ışıklandırılıyor. o yüzden kendi içindeki tutarsızlığı ve bozuklukları geç, çoğu yerde çatışacak böyle. ki resident evil gerçekçiliği hedefliyor, daha art oyunlarda kaotik olur. oyunla işbirliği içinde çalışmalı ya, sonradan ekledik on off butonu gibi zor. open world oyunlarda npc'lere yapılabilir ama, zaten onlar her türlü kötü oluyor.
Sam Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 böyle demişler de bilmiyorum sonra capcom kendileri açıklama yapar mı "evet biz yaptık" diye. senin verdiğin örneklerde de çünkü sonuçta bu adamlar öyle istedikleri için mi öyle yaptı yoksa yapabildikleri o diye onunla mı yetindiler. eminim ki patates surat yapan artistlerin çoğu vizyonlarında patates olduğundan değil de ellerindeki imkanla onu yapabildiklerinden ötürü yapıyorlardır. yani picasso gidip önce düzgünü çizip sonra gidip kübizm yapıyor, bu oyun örneklerinde kübizm genelde beceremediklerinden ötürü. ama çıkıp kimsenin "evet vizyonumuz o cansız plastik yüzler" diyeceğini de sanmıyorum. mario'ya vaktinde o bıyık ekranda suratı 3-5 pikselken belirleyici birşey olsun diye konmuş, yoksa artistin vizyonu mario bıyıklı olsun olduğu için değil. bu grace veya leon'u iki seçenekten biri olsa sağdaki gibi yapmak isterlerdi herhalde. vizyonları %100 o olmayabilir ama bütün bu teknikler elverdiği ölçüde çıkan sonuçla yetiniliyor genelde. concept art vay neymiş dedirten çok oyun gördüm oyunun içinde o sonuçla uzaktan yakından alakası olmayan. "eh bu kadar oldu" deniyor biz de elde o var deyip napalım diyoruz. bazen de işte insanlar memnun kalmayıp kendileri müdahale ediyor reshade filan. yeşil starfield'ı beğenmeyip ben de oynamıştım öyle yeşilini bastıracak şekilde.
Öne çıkan mesajlar