Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Dota 2


GERGE

Öne çıkan mesajlar

DoD said:

ya hikaye anlatmaya devam edin siz boşverin vs yi falan.

High bracketta oynuyormuşta rubick ulti vermemiş falan, yok efendim oyunlar eğlenceli olmuyormuş, hepsi stompmuş vs... Oynamayın arkadaşlar, HoN süpermiş işte gidin onu oynayın nedir ki yani...

Fifa'da da var aynı muhabbet hala PES daha iyi diyenler var, oyun orda isteyen oynar sorun değil ki.

Klasik sallamasyon Türk insanı prototipi, 1 tane örnek ver diyorsun çıkaramıyor, ama sallamaya devam , "kesin ip var ..." kafası işte.

100 sayfa topic koydum son sayfada mı ne var 500 win vs 7 win gibi bişey.

bu postun 0.9 dod mesela
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Reksa said:

Flassh said:

cour almayan ward almayan, support olduğu halde last hit çalan herif isterse dünyanın en iyi oyununu oynasın kötüdür

kötü derken of bu el hiç dikkatimi veremedim kötü oynadım diyen heriflerden bahsetmiyoruz, direkt NOOB


zamanında oyunbaşı botla baseden çıktığını hatırlıyorum lan sdfsdf.

ama genel olarak dota 1 > hon

lol, hon veya dota 2 fark etmiyor. dota 1 deki dengeyi daha hiçbiri tutturamadı.

dota 1 in akışı başka ya
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

DoD said:

Dota2 nin Matchmaking sistemi hakkında developer postları merak edenler okuyabilir biraz.

EricTams said:

As far as Matchmaking is concerned none of those buckets [low, medium, high] exist - We match on a continuous scale.

the easiest way to think about it is as a percentile rank so 100 levels.

There is a maximum range that we match to that decreases based on your party size. This is why when you have a stack of 5 you end up taking longer to match since we can only match you to a few percent of the population.

Typically the trade off in matchmaking is wait time versus match quality. We could always try and slow down the match time in an attempt to provide higher accuracy matches but this will get better naturally as we add more players so I'd rather keep match times snappy.

- High skill games are definitely an area that will benefit as we get more players. It's also an area has had issues with match times in the past so I'm sensitive to how long this group needs to wait.

- There can be no guarantee of how a game will play out even with perfect matchmaking. Hopefully someone can help me out with the details of that recent tourney where the winner of the winners bracket was in the finals and got destroyed in one game then destroyed the other team in the next. I think it's actually a good thing that the outcome of a match isn't set from the beginning but depends on the decisions that individuals are making during the course of play.

- Building on the previous point, even with good matchmaking there are plenty of things that can go wrong:
* Being conterpicked or having a bad team comp (overdependence on farm, no heroes that can stop a push, lack of DPS, bad teamfight, etc.)
* Allowing teammates to lose a lane early
* Luck
* Natural variations in individual performance
* People trying a new hero or strategy

- We don't enforce a 50-50 win rate (Maybe we should?) instead we always try to make the best match possible. I'm always happy when I see someone with a win rate close to 50% though since it means that we haven't been skewing one way or the other in giving matches that were too hard or too easy. I totally agree with your desire to have fewer stomps though.

- We don't try to match high skill players with low skill players instead we try to get 10 people that fit together the best. Parties can sometimes create a very big gap in skill on a team though and are generally the reason for anything that seems really wacky. Remember too that people people will always have good games and bad games so that person that seems terrible might just be having an off day instead.

- The outcome of a games is determined more by the best person on a team rather than the worst player. My assumption was originally the same as yours but I had to change my mind once I saw the stats showing otherwise.

We have two stages to create a game from Matchmaking

1) Try to find 10 players that all match well to each other

2) Try to split these 10 players into two groups of 5 that will create a balanced game



blash365 said:

the longer you search for a match, the broader the search range gets. unbalanced matches might be results of a broad search range. either change to a better populated server (in case you are playing at odd hours) or simply reset the search to restart at a finer search range.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

abi burada üzülen adamlar hala ap oyuna giriyorsa müstehak.
oyuna giriyoruz takımda 4 carryden aşağı hero olmuyor anasını satayım.

lanelere 2şerli carry gidiyor. adam hero alıyor "hmm bunu da hiç bilmiyorum yahu beyler ne kasayım" diyor.

ben çok uzun bir süredir üşenmiyorsam kaptan, üşeniyorsam rd atıyorum. oyun kalitesi gayet yükseldi diye hissediyorum. en azından adamlar biliyor oynamayı.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

As far as Matchmaking is concerned none of those buckets [low, medium, high] exist


eee ne oldu şimdi, dev demiş high low bracket diye bi olay yok

çok zaman alır agalar matchmakingi ayarlarsak da nasıl bi yalan, 10-15 saniyede oyun buluyodu honda gayet de düzgündü maç ortalaması adam akıllı leaver protection ve mmr olduğundan dolayı
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

hexadecimal said:

paticikte şu oyunun metasını bilen adam sayısı 5 i geçmez

mm ile metanın ne alakası var lol. MMR yok diyenlere zaten gülüyorum hayır adamlar millet konsoldan command le görebiliyor diye kaldırdılar artık ispat da edemiyoruz malum Valve'in developer postları kesmiyor gençleri.

5 man pro stacklere rastladınızmı hiç bilmiyorumda bazen hayatımda gördüğüm en saçma dotayı oynuyor adamlar yani. Daha 5-6 gün önce felan sanırım sing'in streaminde full mouz stack pub attılar kuroky lycanda 5 sange felan yapmış sing'in rubicke auto follow vermiş geziniyo felan... Istediğiniz kadar ağlayın isteyen istediği gibi eğleniyor yapcak bişi yok pek. Solo que girip 2 saat+ que bekliyordu sing Icefrog'a mail atıp mmr'ını resetletmeden önce siz halen mmr yok deyip avutun kendiniz :)
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Sparkcaster said:

As far as Matchmaking is concerned none of those buckets [low, medium, high] exist


eee ne oldu şimdi, dev demiş high low bracket diye bi olay yok

çok zaman alır agalar matchmakingi ayarlarsak da nasıl bi yalan, 10-15 saniyede oyun buluyodu honda gayet de düzgündü maç ortalaması adam akıllı leaver protection ve mmr olduğundan dolayı


Adam 3 bracket yok demiş, yaklaşık 100 ayrı sınıf var oyuncuları yerleştirdiğimiz demiş.

çatır çatır yazmış mmr var üzerinde çalışmalar da devam ediyor diye ta nisan ayında. Hala mmr yok, random giriyor bilmemne çekiyorsunuz şaka gibi gerçekten.

Hatta altta da dönüp demiş ki %50 'ye çekme gibi bir mekanik yok diye,ama hala onun da olduğunu iddia edenler var.

Gerçi developer ne anlar lan siz biliyonuz biz havaya konuşuyoruz.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Oyundaki mmr sistemi (var veya yok çok önemli değil) rezalet ve bu bariz. Neyin kavgasını yapıyorsunuz aklım almıyor. %58 win rate ile 200 maç'ın üstünde maç atmışım.

Hala takımımda ben almadığım sürece courier alınmıyor ve ward kesinlikle alınmıyor ama indiviual skill olarak bakarsak kötü oynamıyor adamlar, kimse yok skillerimi bilmiyorum fln demiyor ama takım oyunu yok arkadaş.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Sawer said:

Oyundaki mmr sistemi (var veya yok çok önemli değil) rezalet ve bu bariz. Neyin kavgasını yapıyorsunuz aklım almıyor. %58 win rate ile 200 maç'ın üstünde maç atmışım.

Hala takımımda ben almadığım sürece courier alınmıyor ve ward kesinlikle alınmıyor ama indiviual skill olarak bakarsak kötü oynamıyor adamlar, kimse yok skillerimi bilmiyorum fln demiyor ama takım oyunu yok arkadaş.


200 oyunun kaçında ward aldın,kaçında courie aldın?

Ben genelde heroyu sonlarda seçiyorum rakibe kendi takımıma bakabilmek için, kimse almadıysa ağlamadan alıyorum tavuğu yoluma gidiyorum. Mesela her 5 oyunda ortalama 2 defa support alıyorum wardlıyorum falan.

Herkes aynı, herkes carry alıp milleti kesmek istiyor,çok kasıp ertesi gün arkadaşlarına geçen gün bi xxx oynadım üff demek istiyor vs... Bunun mmr la falan alakası yok ki...

Dota2 deki problem mmr falan değil rus sayısının çok fazla olması, adamlar hakikaten ne kadar iyi oynarlarsa oynasınlar fazla votkadan beyin hasarlı oluyorlar.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Genel olarak support oynarım ki, supportsam courier + flying ve ward mutlaka alırım ama sıkıntı o değil.

HoN'da 1750 mmr cıvarında fln uzun süre takılı kaldım, neredeyse her oyun upg. courier + ward alınıyordu. Burda bu yok, bu kadar basit.

Benim anlamadığım, konuşa konuşa bunun aksini nasıl ispat ediceksiniz ? Yani gördüğüm şeyi söylüyorum, sen o kadar çok konuşucaksın ki en sonunda aaa evet yanlış görmüşüm mü dicem ?
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

diğğer konuay yazıyodum kapandı konu anındada.

10 kişnin toplanıp oynadığı oyunda adam gib imatchmaking pek olmaz zaten.

en düğzgününden iyi 10 oyuncu bile secsenzi bi araya getirseniz, her insannın 5 oyundan birince batırması vardır, yanı ortalama her macta 2 adam patlak olucak.

Hanı mobalar daha hata kapatıyo bu konuda ama her mac 2 adamın batırmasını normal kabul etmek lazım
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Zaten bir sürü olay var dediğim o biraz da. Developer yazmış işte turnuva yapıyoruz winner finalinde 1 maç 1 takım stompluyor, diğerinde diğer takım. Hangi oyuncu kötü ki orda?

Al şuan oynuyorum biri wardla başladı ben tavukla, ben de her oyun gördüğümü yazıyorum itirazım bu yüzden zaten.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Misafir
Bu konu yeni mesajlara artık kapalıdır.
×
×
  • Yeni Oluştur...