Xo Mesaj tarihi: Şubat 28, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 28, 2008 lol Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Xo Mesaj tarihi: Şubat 28, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 28, 2008 oha spell hitli trinket tam mage işi :D 164 olan capi neredeyse 100 e çekmek demek. bu sayede tüm gemleri dmg/crit olarak döşersin :D Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Xo Mesaj tarihi: Şubat 28, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 28, 2008 Güncel: PTR Notes update - Karazhan attunement removed (sonunda :D) Druid * Lifebloom: the healing coefficient has been reduced. This spell will no longer cause error messages when interacting with Spellsteal or while the Druid is under the effects of a Mind Control. * Nurturing Instinct increases your healing spells by up to 50/100% of your Agility, and increases healing done to you by 10/20% while in Cat form. Mage * Improved Blink: This talent no longer reduces the mana cost of Blink. Instead, it increases the chance for all attacks to miss the Mage by 25% for 2/4 sec after Blink is cast. * Icy Veins no longer stacks with Bloodlust, Heroism, or Power Infusion. * Mana Shield: This spell will now get a percentage of the Mage’s bonus to spell damage as an additional effect. (Note : That's 50% of your spell damage) Priest * Power Infusion: Infuses the target with power, increasing their spell haste by 20% and reducing the mana cost of all spells by 20%. Lasts for 15 seconds.This will not stack with other haste effects, such as Heroism, Bloodlust, or Icy Veins. Shaman * Flametongue Weapon damage effects for rank 3 and above now also reduce healing done to the target by 50% and lasts 5 seconds. * Flametongue Totem damage effects now also reduce healing done to the target by 50% and lasts 5 seconds. * Ghost Wolf: Cast time reduced to 2 seconds, down from 3. * The Global Cooldown of all Totems has been reduced to 1 seconds, down from 1.5 seconds. * Healing Grace: This talent now reduces the chance your spells will be dispelled by 10/20/30%.The resistance to being dispelled modifier from this talent now applies correctly to Water Breathing. * Rockbiter Weapon: Tooltip and error messages have been adjusted slightly. * Shamanistic Rage is now a Physical ability instead of a Magic spell, and thus is no longer dispellable. It now reduces all damage taken by 30% and gives your successful melee attacks a chance to regenerate mana equal to 30% of your attack power. This lasts for 15 seconds with a 2 minute cooldown. * Toughness will now also reduce the duration of movement impairing effects on you by 10/20/30/40/50%. * (Removed from notes) Nature’s Swiftness and Elemental Mastery now share a 10 second cooldown. Warlock * Emberstorm now also reduces the cast time of your incinerate spell by 2/4/6/8/10%. * Life Tap: This spell now has only 3 ranks. Each now costs a fixed percentage of maximum health to cast, and grants the same fixed percentage of maximum mana: Rank 1 is 5%, Rank 2 is 12%, and Rank 3 is 20%. PvP Arenas * Matchmaking: If a queued player has a personal rating higher than their team rating, the matchmaking system will now use the highest personal rating of a queued member of that team for matchmaking purposes, instead of the team rating. In addition, when making a calculation for rating gains and losses at the end of a match, the calculation will use the higher of the personal or team ratings on the opposing team. * The benefits of drinking out of combat have been delayed while in the Arena. It will now take four seconds before the full benefit of the mana regeneration will come into effect. Battlegrounds * Battleground Rune Buffs: Speed, Restoration, and Berserking buffs received from battleground runes will no longer cause Stealth or Prowl to break. Raids and Dungeons Caverns of Time: Old Hillsbrad * Durnholde Lookouts no longer spawn in the Heroic version of the instance. The placement of creatures around Durnholde Keep in Heroic mode is now identical to that of Normal mode. Karazhan * Players will no longer need the Master’s Key to enter Karazhan. The gates to Karazhan will still require the Master’s Key to be unlocked. Items * Deathwing Brood Cloak: These cloaks are now bound on equip instead of bound on pickup. * PvP Relics: The bonus resilience from Idols, Librams, and Totems is no longer stackable by swapping between multiple relics. * Shaman PvP Boots: The pre-Burning Crusade bonus to increase Ghost Wolf speed no longer works for players over level 60. * Shattrath Flasks now work inside the Sunwell Plateau raid instance. * Skull of Gul’dan: This item now shares its cooldown with other similar trinkets. World Environment * Elites in Blade’s Edge Plateau Regions: These creatures now have an increased chance to drop rare depleted items. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Absolut Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Kalgan wiki'de :) Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Wispy Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Şu felhunter sacrifice ı nerf yesin başka bişi istemiyorum. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Absolut Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Ya anlamadığım neden başkasına nerf istiyorsunuzda kendinize buff istemiyorsunuz? Felhunter sacrifice sadece mana veriyor nesine nerf bu arada? Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Cuce Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 cunki 1 class güclü diye geri kalanları bufflamak cok sacmada ondan. neden mi sacma bi kez oyunun hedeflenmiş diffuculty levelıyla oynamış oluyorsun, ikincisi aynı anda test etmesi cokta mümkün olmıyan cok sayıda değişiklik yaptığın için dahada fazla dengesizliğe yol acman cok mümkün. ücüncüsü bir class developtment sırasında istenildiğinden ve diğer classlardan fazla güclü hale getirildiyse, ister oyun mekaniklerindeki değişikliklerle olsun ister direk class üstündeki değişikliklerle olsun, bunun en pratik cözümü direk sorunlu classı değiştirmek olur. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Wispy Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Pardon pardon gece gece karıştırdım. Scubbus diyecektim fel hunter yerine. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Absolut Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Ama sadece warlocku nerflemiyorlar diğerlerini bufflıyorlar yani sonuç 1-2 ay sonra gene warlocku bufflamaları gerekecek. Sonuçta biz ne dersek diyelim bi etkimiz olmayacak nasılsa. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
axedice Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 29, 2008 Absolut said: Kalgan wiki'de :) Ahahahaha of süper olmuş. Hemen kaldırmışlar ama. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Gangren Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Dakika bir gol bir. said: - Flametongue weapon & totem starts at -25% healing reduction now and stacks up to 2 times to 50%. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
FreEmoon Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Süreside 5 saniye. Yani combat sırasında weapon ench değişmek hayal artık. Offhande sürekli flametongue duracak mecbur. Dahası PvP ench shamanlar artık en hızlı offhandi kullanmaya başlar. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
guernica Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Bloodlust/Heroism will, again, stack with Icy Veins. Bloodlust/Heroism will not stack with Power Infusion, however. DiscPriest/Ele shamy bulunduran takımlar buna ne dicek bakalım lololol Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
deadwoll Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Ben shammymi kasmaya devam ediyim, holy prinin yanına farm yapacak class lazım zaten xD Bir de gladiator kasar arena yaparım artık enhance haliyle. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
DadashNik0F Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 flametongue totem şaka gibi. mage,warlock,priest,druid,paladin eğer silah skilleri yüksekse mundar edecek işi iyicene. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
hozceri Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 5 sn ye duruyor zaten pri olarak adamın pesinden mi kosturcam silahla vurayım diye Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Suark Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 fury warriorlara buff aslında o, ms almaya gerek kalmıo =). ayrıca bence shammynın sılahına flametongue atmasına gerek kalmıo, rogue varsa zaten grupta hedef sureklı ms lı olucak. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Cuce Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 aslında evet shammyli buildlarda fury warrior oynamak... hmm Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Jay-Jay Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Yok artık flametongue totemin yaptığı buffla da healing reduce vermezler heralde. En fazla şamanın kendi silahındaki flametongue enchantı o işi yapıyordur. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Jay-Jay Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Oha totem harbiden düşürüyormuş. Ama olsun en azından 5 saniyeliğine, Allah'ın mage'i gelip meleelemez ya durmadan :D Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
deadwoll Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Cuce said: aslında evet shammyli buildlarda fury warrior oynamak... hmm Ben de düşündüm warrior + enhance shammy'li build ama deli cc, kite yer bu build. O yüzden warrior yerine rogue ya da retri pala daha makul gibi. Herhalde en iyi enhance shammyli takım rogue+ ehance shammy olacak. Rogue'un stuna aldığına nukelenir, hem yeri geldiğinde kısıtlı da olsa heal atabilir shammy. 3v3te de resto druid vs. alınabilir takıma ya da hunter olabilir. Gerçi 3x dps nasıl olur 3v3te hiç bilmiyorum 3v3 tecrübem yok gibi birşey. Kanımca shammyli takımlara cc yapabilecek,shamanın rakibi yakalamasını sağlayabilecek destek üniteleri alınırsa bu patchle shaman baya iş yapabilir. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Cuce Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 enhance le olmaz, elemental veya resto, atıcak flametounge totemi, sende fury mod parcalıcaksın yakaladıkca adamı Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sparkcaster Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 fury olmaz pek arena Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Regalya Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Yahu neden olmasın çoğunlukla fury olunmamasının sebebi mortal etkisinin eksikliginde çok rahat oynuyor oteki takımlar bunun yanında bi kaç başarısı rogue/furry warrio+healer türemedimi son dönemlerde wound poi+çıtır fury dpssi exposeyi verip allah ne verdiyse bi giriyorlar biçer döver gibi.. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sparkcaster Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 1, 2008 iyide arms sadece ms için olunmuyor weapon spec second wind blood frenzy imp intercept imp hamstring ayrıca fury için bolca hit ve ap lazım.bunların ikiside pvp gearda yok. anca shadow pri warlock a karşı etkili olursun fury ile.yoksa şamar oğlanı olur Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Öne çıkan mesajlar