Komutan Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 http://www.youtube.com/watch?v=rTrAeqSsqKk ABOUT THE GAME Battle Brothers is a challenging turn based strategy RPG mix for PC, Mac and Linux. It is being developed by Overhype Studios and is in pre-alpha stage right now. The gameplay and setting are inspired by such classics as Mount & Blade and Warhammer: Shadow of the Horned Rat. There will be an Early Access version available via most of the major digital distributors in early 2015. You take on the role of a leader of a band of mercenaries and adventurers on the hunt for coin, fame and legendary artifacts. As you journey onwards, an epic scale invasion unfolds that leaves nothing but burning rubble in its wake. You and your Battle Brothers emerge as the people’s last hope to unravel the source of the invasion and strike at its heart. Will you turn out to be an able commander using cunning tactical outfits to emerge victorious, or will you fail miserably sending your men into a futile bloodbath? It is up to you, but be careful – every decision matters. GAMEPLAY The game consists of a strategic layer, or worldmap, and a tactical combat layer. On the worldmap you can choose where to travel next in order to find places worth looting, enemies worth pursuing or towns to resupply and hire men at. This is also where you manage, level up and equip your troops and choose mercenary contracts to fill up your piggybank. Once you move close to an enemy force or potentially dangerous place you will switch to the tactical combat map where the actual fighting takes place. Both the worldmap and the combat maps will be procedurally generated so no two playthroughs will ever be alike. FEATURE SHORT LIST Procedurally generated. Worldmap, combat maps, characters and even the nature of the invasion itself are procedurally generated. No two games will ever be alike! Open and dynamic world. No boring linear missions, you decide where to go and what to do! But with choice come consequences – the world will change permanently as the invasion sweeps the lands, and you may just find a town burned to the ground if you don’t come to its aid. Permadeath – decisions really matter. If a Battle Brother is killed in combat he is dead forever, his experience and skills will be lost. So you better think twice about that suicide charge with your most experienced Brother. Huge tactical combat maps. This is not checkers, this is a grown-up combat simulation. Field up to 12 Battle Brothers at the same time on huge combat maps. Send your rangers through the woods into the back of the enemy while your armored shieldbearers stall the enemy attack. Height levels in combat maps. Use the high grounds for your tactical advantage! Increase the range of your archers or repell overwhelming attacks against unsurmountable enemy numbers. Diverse enemy roster. Enemies don’t just differ in name. All enemies have unique skills and unique AI behavior, and you have to adjust your tactics if you want to stand a chance. Character development. Each Battle Brother gains experience through combat. Level them up and aquire new, powerful skills and abilities to fit your own strategy. No restrictive class-system. Your Battle Brother’s skills and abilities are given by their equipment and level. You want to make an all ranged squad? The only limitations is whether it stands the test on the field of battle! Detailed inventory system. Equip your Battle Brothers with weapons, arms, armor and powerful accessories. Equipment that matters. Different weapons grant unique skills – split shields with axes, stun enemies with maces, form a spearwall with spears or crush armor with a warhammer. What you see is what you get. Every piece of equipment your Battle Brothers are wearing is displayed on the tactical map. This allows for making your troops look like you really want them to! Dynamic damage display. See your Battle Brothers smash shields, get their armor shredded to pieces or get beaten to a pulp! Of course the same goes for the enemies. Oynanabilir demo: http://battlebrothersgame.com/downloads/ Görsel olarak pek iç açıcı olmayabilir ama oyun mekanikleri ilgimi çekti. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sam Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 evet ben de aynısını diyecektim, hareketsiz büstlerin kapışması şeklinde yapmaları çok üzdü çünkü gameplay olarak ilgimi çekti. :/ demoya bakayım, sağolasın. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
arcane Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 ama güzel çizmişler http://battlebrothersgame.com/wp-content/uploads/2014/09/worldmap1.jpg Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
totemic Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 baya iyiymiş ya. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sam Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 demo sardı bayağı evet hiç fena değil. sadece bu oyunlara "herkesin turn'ünü geçir" düğmesi lazım. xcom eu da çok yoruyordu. yalnız "such classics as mount & blade.." görünce http://gifsforum.com/images/gif/clap%20clap%20clap/grand/star_trek_clap_clap_gif.gif helal, yürü be taleworlds! yalnız şu vampirler resmen kanımı emdi ya. ey dev'ler, teleport'lu birim koymayın srpg'ye. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Komutan Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 Demodaki son iki combat epey zorluyordu. Mount and Blade'in bu oyuna en belirgin etkisi stratejik haritanın işleyişinde. http://www.youtube.com/watch?v=qEyPhwPXxNs#t=184 Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sam Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 19, 2015 son bölümde üç adam kaybettim, iki okçu bir de greatsword plate'li. ama adamların ekipmanı değiştirebildiğimiz için hafif giyinenleri plate warlord'a çevirdim filan. vampirler öldürdü iki okçuyu da, çok iğrenç cidden. önce okçuların arkasına gidiyor, sonra yanına adam gelince tekrar kaçıyor filan. neyse ki yol üzerinde dövüştüm yoksa ap de yetmez onu kovalamaya. sondan ikincide de 2 adam kaybettim ama acemiliğimden, %90'ını öldürdükten sonra kendime fazla güvenip zone of control'ü dikkate almadım, iki warlord'um gg oldu. tabii skill'lerle nasıl olacak oyun onu da görmek lazım. ama gaydırıguppak saga vs gibi oyunlardan çok daha iyi. sadece aklıma birşey daha geldi oyunun sistemiyle alakalı said: in Battle Brothers, there is a 25% base chance to hit the head instead of the body for 50% extra damage miğfer ve gövde için zırhlar ayrı olduğundan, gövde zırhı dağılmış adamın kafasına isabet edince öleceği yerde miğfere çarpıyor. zırh sistemi hp'den ibaret olmasaydı keşke. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
BonePART Mesaj tarihi: Ocak 20, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 20, 2015 Sam said: yalnız "such classics as mount & blade.." görünce helal, yürü be taleworlds! bende arada steam de redditte felan görünce afferim lan diyorum yeni oyunlarıda çıksın oynamıcak olsam bile full price alıcam Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sam Mesaj tarihi: Ocak 20, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 20, 2015 abi cidden böyle hem halkın klasiği olup hem de gerçekten iyi ve yenilikçi olan bir oyun çıktı ya şu ülkeden, cidden ne kadar övünsek azdır. aynı dönemde bütün bu kriterlere uyacak bir oyun çıkmadı bütün dünyadan yani. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Komutan Mesaj tarihi: Nisan 27, 2015 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 27, 2015 Early access çıktı. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sam Mesaj tarihi: Nisan 27, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 27, 2015 daha feature'ları eklemelerini bekleyeceğim ama bitince alınabilir aslında, fena değildi. sadece yükseklik farklarını anlamakta güçlük vardı demoda. bir de headshot olayı işte yazmıştım yukarıda. biraz da denge ayarlanırsa sonuç iyi olabilir. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Komutan Mesaj tarihi: Mayıs 1, 2015 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 1, 2015 Early access versiyonu gayet stabil çalışıyor. Tabii eksikler var; alınabilecek görev çeşidi az, asıl hikaye, goblinler ve beastmenler, reputation, farklı tilesetler henüz yok. Harita her oyunda random yaratılıyor ve Mount and Blade ve Pirates'daki gibi dinamik. Yapay zekadan da memnun kaldım. Duruma göre davranmayı biliyor. Mesela tek başına duran bir okçuya bir adamınızla yaklaşınca geri kaçıyor ama iki tane okçuya aynı şekilde yaklaşınca kaçmayıp ok atmaya devam ediyorlar. Benim için 2015'in en iyi oyunu bu olacak sanırım. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
arcane Mesaj tarihi: Mayıs 2, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 2, 2015 yukarıdaki videoya bakarken sadece arkaplanın izometrik olduğunu farkettim. o bakış açısıyla visionın mavi ile işaretlediğim şekilde olması lazım: http://i.imgur.com/2AYraWn.jpg yani gördüğün ile oyunun altyapısı tutmuyor. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Komutan Mesaj tarihi: Mayıs 2, 2015 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 2, 2015 Dediğin mantıklı da, bu tarz haritalarda izometrik gösterimi sadece süs olarak koyuyorlar. Aslında tepeden bakılan iki boyutlu bir harita. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
arcane Mesaj tarihi: Mayıs 2, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 2, 2015 süs olarak koyulan oyunlarda real-time hareket yok. bunda gameplaye etki ediyor. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Feamer Mesaj tarihi: Mart 21, 2016 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 21, 2016 oyunun çıkması ve fiyatını biraz düşmesini bekliyordum ama geçenlerde dayanamadım aldım, gerçekten güzel bir oyun olmuş... Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Jo_jixu Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Ben de aldım oyunu her ne kadar daha tamamlanacak olsa da 1.5 haftadır işten geldiğimde 2 saatimi geçirdiğim bir oyun oldu, malum pek zaman yok. Çizimleri hafif nostaljik olarak insanı bence ortama sokuyor. Loot için koşturup duruyorum ancak konusu var sa bile daha tam olarak göremedim, loot düşmesi gibi konularda heyecan yaratıyor. Ama daha şehirlerde açılması gereken noktalar var gibi. Arada bir parti içinde konuşmalar olabiliyor ve seçimler yaabiliyorsunuz. Örnek vermek gerekirse bilmem ne the coward diye bir adamım vardı, adam sürekli beyaz bayrak combatlarda ilk topuklayan o oluyor kötü durumda :D. Kasa yakınında kamp kurdum ve bana kasabadaki turnuvada dövüşmek istediğini söyledi, ben de kabul ettim, sonrada kasabadan biri bahse girmek istedi bahse de girdik, adam kazandı ve bravery si arttı, hala korkak ama olsun bende para kazanıyorum. En son amiga zamanından castles diye bir oyun vardı ondaki bu konuşmaları heyecanla beklerdim, şimdi bunları bekler oldum ama şu aşamada çok az. Oyun güzel gibi ama tam olmadığı için yavaştan farklılık aramaya başladım gibi. Diyaloglar da güzel bu arada. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Feamer Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 konu olarak benim anladığım, paralı asker olarak nam salarak, ilerde büyük ihalelere girmek gibi bir şey... bu arada ölen yoldaşın üzerinde zırhı alamıyoruz galiba + kırılan kalkanlar yok oluyor (ama zırhlar da yok oluyor mu emin değilim...) 400 crowns verdim şekilli kalkan aldım, daha orklarla yaptığım ilk dövüşte parçalandı :(, bu bakım dan orklarla münakaşa zararlı çıkabiliyorsun... ayrıca goblin kurt sürücüleri var, kurt ölünce goblin yaya devam ediyor, veya goblin ölünce kurt saldırıyor... ayrıca, yabanda dolaşan vampirler vardı, bende bir ork kampına saldırıyordum, vampirler üzerime atlarken bende kampa saldırdım, sonuç olarak bizim takım + orklar + vampirler aynı dövüşün içine girdik, orklar bana saldırdı, vampirlede kimi bulursa ona daldı Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Jo_jixu Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Kesinlikle o kurt un ölünce goblinin devam etmesi ya da tam tersi çok hoş. Zırh % 0 oluyor ve tamir edebiliyorsunuz. Dikkat etmedim ama sanırım ölünce parçalar geliyordu, yine de kontrol edeyim ben bunu. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Feamer Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 miğfer de parçalanıyor olabilir... Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Jo_jixu Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Evet miğfer direk yok olmuştu bende. Tabi çelik veya odun miğferin farkı var mı bilemiyorum. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Komutan Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Aslında daha hikayeli bir ana görev zinciri de yapacaklardı ama ondan vazgeçtiklerini söylediler. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Feamer Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Görevler ve başka uğraşları daha fazla çeşitlendirirlerse daha güzel olur hikaye zincirinden Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Cokomantis Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 22, 2016 stüdyonun ismi çok güzel lan, overhype (tu) Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sam Mesaj tarihi: Mart 23, 2016 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 23, 2016 demodaki sorunların aynılarını düzeltmeden final oyuna taşıdıklarını görünce wishlist'ten çıkardım. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Öne çıkan mesajlar