Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Counter-Strike: Global Offensive #6


Öne çıkan mesajlar

Mesaj tarihi:
işte sorun sanş atışı değil.

smoke arkasından, wall arkasından cross'un adamın kafasına sabitlenmesi 1 saniye için.

keşke şans atışı olsa, ama duvar arkasından adamın kafasına bu kadar kitlenmek şansla olmaz
Mesaj tarihi:
Bir nevi wallhack gibi kullanmışlar zaten. Galiba hileleri en yakında kim varsa ona kitleniyor otomatik olarak. Mesela giflerin birinden üst tünelden alt tünele inerken basıyor hack'e, en yakında kim varsa kitleniyor direk duvar arkasına.
Mesaj tarihi:
Iyi de esas sorun bunlar degil. Bunlar gene gozle gorulup yakalanabilen hileler. Bu tarz seylere LAN ortamlarinda erisilebilmesi esas sorun. Bunu kullanan dusuk acili auto-aim tarzi seyleri de gonul rahatligiyla kullanir ve pro diye gectigi icin de kimse anlayamaz.

LAN turnuvalarinin air-gapped aletler uzerinde hatta 0 donanimlarla oynanmasi lazm ki benim anladigim Dreamhack'te baslamislar bu olaya bu sene.
Mesaj tarihi:
knoxville said:

http://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/2niupp/where_flusha_actually_aimed_on_dust2_with_interp/

nostaws'ın yoruma bakın


benim anlamadığım lan turnuvalarında nasıl yapıyorlar bunları ?
Mesaj tarihi:
sonuçta adamlar pc götürmüyor oraya bi şekilde config dosyalarını atmaları lazım internetten, usbden vs.
onları atarlarken hax dosyalarını da atıyorlar tabi. workshoptan bile oluyormuş galiba.

bu arada flusha yine yakalanmış
0,25x ile izlerken 4. ve 5. saniyeler arasına bakın. yine bi kilitlenme var kafaya.
https://www.youtube.com/watch?v=mvu2jwpCur4
Mesaj tarihi:
k1nJo said:

dotada maphack yok mu?

dotada şimdiye kadar duyulan maphack sistemi yok.
fog içi client tarafında oluğu için maphack olamaz dfiyenler de var. ne kadar doğru bilemem

ama başka hackler var. range indicator, insta hex insta stun diye bir şeyler var. dota2 nin başlarından beri neredeyse hack benzeri şeyler var gitgide de gelişiyor. ben şimdiye kdar oyunumda hack kullanan farketmedim. fakat yayılmaya musait gibi

özellikle şu csgo da turnuvalarda bile bu kadar hack oldugunu duyunca iyice korkmaya basladım

volvo işte diyip geçiyoruz :(

maclar nasıl hack kullanabiliyor ki cs oyuncuları? dotada var olan hackleri bi turnuvada kullanmaya kalksa biri direkt anlasılır lel

gerçi net üzerinden ypaılan maçlarda dandik tier 3563262 rus takımları kesin bir şeyler kullanıyordur. çinlileri bilmemde euda şu dota hackleri hep rus syfalarından cıkıyo
Mesaj tarihi:
Multiplayer FPS'ler ciktigindan beri adamlar hile yazip gelistiriyor, su an milyon dolarlik sektor halinda bu oyunlara hile yazmak.

Aylik 20-40$ arasi sub satiyorlar firmalar duzenli update olan multi-hacklere.

Tek clientla 50-100 farkli FPS'de aktif olarak calisip her turlu anti-hile yazimilini pas geciyor bu hackler. Onun ustune forumlarda ideal ayarlari ve hilenin izleyenler tarafindan anlasilmamasi icin nasil kullanilacagini anlatiyorlar.
Mesaj tarihi:
cs de basit hile koymak zira adamin nerede oldugu seslerden anlasiliyor, shifte bassan bile bir miktar ses cikiyor. onu cozecek herhangi bir algoritma yaptigin vakit ekraninda adamin tam olarak bulundugu yeri isaretlemek cok zor degil. oyunun boyle bir ozelligi oldugu icin bunun onune gecmek sadece adam gibi guncellenen bir anti-cheat yazilimi ile olur.

bir de competitive girmek icin loldeki gibi 30 level olma zorunlulugu getirseler millet 1 ban yer 2 ban yer bi daha yemez bi tarafi dsf
Mesaj tarihi:
Abi ne sesi naptin sdfsdsfs

DirectX zaten sen istedin mi grafik motorundan veriyor herkesin konumunu, oyle sesinden yerini bulan algoritmaya falan gerek yok yani dssfds. Bunu da anti-cheat yazilimlarinin engellemeleri mumkun degil cunku ilgili bir yazilim yaratilsa da kullanicilar PC'lerine yapilmasi gereken yogun denetimi reddedeceklerdir.

Hilecilere karsi mucadeleyi en basarili olarak su an Fairfight veriyor. Bunu yaparken de nasil bir sistem kullandiklarini aciklamiyorlar ki iyi ediyorlar.
Mesaj tarihi:
o zaman hile kullanan birinin, bu ekstra işlemden dolayı ekran kartında normalden fazla yüklenme olur mu?
çok mu saçma bi soru oldu karar veremedim aslında sdf

yani directx sayesinde alınan verileri, alma şeklini vs lehimize çevirebilecek bir şey yapılamaz mı ki, onu merak ettim.
Mesaj tarihi:
DoruK said:

oyle bisey varsa oyunu kodlayanlar tam yetoymus o zaman

o bilgiyi clienta gondermesi cok sacma oyun esnasinda


Oyunun kodlanmasiyla alakasi yok, DirectX'in kodlanmasiyla alakali. Oyundan gecmiyor abi bilgiler direk DirectX uzerinden cekilip overlay olarak oyuna ekleniyor benim anladigim.

Ekran kartinda ekstra yuklenme olmuyor cunku kart zaten duvarin arkasindaki adami da isliyor senin ekraninda gozukmese de.
Mesaj tarihi:
orası öyle de, veriler ekstradan bi de hile programıyla alınıyor diye düşündüğüm için olabilir gibime geldi.
gerçi o zaman ekran kartından ziyade ramle mi ilgisi oluyor ki
neyse.
Mesaj tarihi:
Benim okudugum article'lardan anladigim pek mumkun olmuyor Punkbuster/VAC vb. programlarin etkili olarak gorevlerini yapabilmesi DirectX'in dizaynindan dolayi. Ha arada bi banwave geciyor ama ayni gun icerisinde "business as usual" seklinde devam ediyorsun yakalanmassan.

Ancak Fairfight gibi server-side gerilla savasi veren programlar genel olarak etkili olabiliyor hileyi yazanlar koduna erisemedigi icin, veya CS:GO'da kullanilan ve tek tek kullanicilarin demo izledigi sistem ki net turnuvalarinda zaten playerside demo gonderimi vardir heralde halen HLTV haricinde?
Mesaj tarihi:
OpenGL'de de vardir ayni sorunlar DirectX'teki, hic soyle anti-cheat kod ekledik reroro dendigini gormedim ancak windovz daha yaygin oldugu icin DirectX agirlikli yaziyorlardir tabi ki cheatleri.
Mesaj tarihi:
benim de aklıma mantle gelmişti de aynı şeyin laciverti hepsi ya.
bu arada VAC sadece oyunun exe ve dll dosyalarında bi değişiklik olursa araya giriyor diye biliyorum öyle değil mi?
Misafir
Bu konu yeni mesajlara artık kapalıdır.
×
×
  • Yeni Oluştur...