Sparkcaster Mesaj tarihi: Ocak 13, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 13, 2012 rancor kotor 1 de de vardı Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
DeviantSun Mesaj tarihi: Ocak 13, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 13, 2012 Bu arada storyline'lardan birinde Rancor kesiyoruz sanki, spoiler vermeyeyim ama? Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Oski Mesaj tarihi: Ocak 13, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 13, 2012 koskoca Red Dead Redemption'a zombi soktular, buna sokunca mı battı? Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
aente Mesaj tarihi: Ocak 13, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 13, 2012 koskoca dediğin red dead redemption < sw evreni yalnız. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Oski Mesaj tarihi: Ocak 13, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 13, 2012 oyun bazında yapalım karşılaştırmaları. red dead'in single player'ı swtor'dan daha çok mmorpg gibi hissettiriyor. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
The_Delucian Mesaj tarihi: Ocak 13, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 13, 2012 17 sinde geliyormus ... Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
-Deno- Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 korku filmi fragmanı tadında olmuş zaten bu rise of the rakghouls trailer'ı, benim hoşuma gitti. republic commando'nun trailer'ına benzemiş biraz. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
bemre Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 said: As some of you may have already noticed from our patch notes for Game Update 1.1, we’ve made adjustments to several high-end, purple, player crafted items on the BioChem and Cybertech professions. Simply put, we reduced their overall impact on gameplay and I wanted to explain why it was necessary. BioChem crafted medical kits were too good. In fact, they were too good both in the amount of healing they provided (often more than half a character’s health) and the frequency they could be used (every 90 seconds!). This was negatively impacting the game for everyone else. We’ve seen significant chatter both in and out of game about how players not picking up the BioChem professions would be ‘stupid’ and ‘gimping themselves’. This indicates that a small number of competitive players have been denying access to high end content based on whether a player has the BioChem Crew Skill. Cybertech grenades, especially when stacked with additional power-ups and other temporary buffs, were creating combat damage burst potential higher than we were comfortable with and caused player versus player engagements in the game to resolve faster than intended. In fact we have additional changes to classes and consumables currently in internal testing to deal with faster than anticipated kill times in player versus player combat in a future patch. The design intent for the game is that your choice of crafting profession should not become a requirement or ‘gating’ mechanism for participating in competitive content (PvP) and high end endgame challenges. While we certainly want players that engage in the crafting game to reap rewards for their effort, we don’t want one or two crafting professions to become the de facto ‘must have’ choice for everyone, which is what happened here. We are extremely careful with this type of change, and understand that it can be frustrating for our players when we make them. Please understand, we make these changes not because we like to mess with your character, but because they are required to ensure a level and fun playing field for all players of the game. At the same time, we understand that people that changed their profession because of the events described above will likely be unhappy about these changes – and while it’s easy to say ‘that’s how it goes in MMOs’, making modifications like this is something we’re always cautious about doing. At the same time, both player feedback and the data gathered from hundreds of servers made it very clear that this issue needed to be dealt with decisively now with only a small minority of players at endgame level and the vast majority of our characters in their 20s to minimize the number of affected players. TL;DR: Fancy words for ‘we nerfed BioChem and Cybertech endgame products’ because they were so good that players started considering them mandatory. Your choice of profession is not supposed to be the deciding factor for participation and success in endgame content. We still believe that BioChem and Cybertech are very worthwhile Crew Skills, especially considering the significant fortune players with these professions are able to realize on the GTN... they are however no longer the ‘golden ticket’ into endgame content. hadi geçmiş olsun Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Norak Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 kesin "böle yüksek yüksek koyalım oyuna oyuncuları çeksin sora ilk patchle düşürürüz ehehehe" demişlerdir. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
aquila Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 cybertech 2 tane faydali sey yapiyo lan zaten, neyini nerflemisler. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
barbu Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 lan yeni biochem kasmaya başlamıştım. umarım çok yememiştir nerf. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
knox Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 biochem kasması o kadar kolay değil diğerleri gibi çok nerflemisinler olay çıkar Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Norak Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 14, 2012 verdiği hp etc falan azaltıp kullanım sürelerini 2dk ve üstü yaparlar muhtemelen Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Evr Mesaj tarihi: Ocak 16, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 16, 2012 nerf değil zaten olması gerekeni yapmış adamlar saçmaydı skill istememesi biochem/cyber kas düşür oh syntwh/artifice al boplarıda giy yok öyle dünya :) Crafting Skills Below, you’ll notice some changes to high-end Biochem and Cybertech crafted items that reduce their output. We understand that these changes may cause concern for Biochemists and Cybertechs, but we’ve made them in order to prevent a situation where any specific crafting skill becomes the objective “best choice” for players challenging endgame content or PvP. We only make this type of change after very careful consideration, and only to ensure a level and fun playing field for all players. Artifice All mod type item modification schematics have been removed from the Artifice trainer. These schematics were invalid, and could not be used if purchased. Biochem All Energized, Exotech, and Rakata adrenals and stims now require 400 Biochem for use. The Exotech Medpac is now named “Exotech Med Unit.” Its overall healing has been reduced and is now in line with similar level medpacs, and it temporarily increases the maximum health of its targets. Use of this item now requires 400 Biochem. The amount healed by Rakata Medpacs has been reduced. This item now additionally increases maximum health briefly. Use of this item now requires 400 Biochem. Cybertech Wynz-Tek grenades now require 400 Cybertech for use. Wynz-Tek Grenades have had their damage reduced to bring them more in line with grenades of similar level. The Wynz-Tek Firestorm grenade’s damage has been reduced to bring it in line with grenades of similar level. It now deals damage every 3 seconds over 12 seconds. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Vulcan_Lionheart Mesaj tarihi: Ocak 17, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 17, 2012 ertelenmiş bugünkü update... Hello everyone! Because we care about ensuring that Star Wars™: The Old Republic™ provides you with a consistent and quality game play experience, we will be postponing weekly maintenance this week. Downtime was originally scheduled for Tuesday, January 17th, 2012 from 2AM CST (12AM PST/3AM EST/8AM GMT/9AM CET) to 10AM CST (8AM PST/11AM EST/4PM GMT/5PM CET) and will now occur at a later date due to issues requiring additional testing that have been discovered with the Game Update 1.1 content on the Public Test Server. These issues were primarily brought to our attention by the diligent players on the Public Test Server Forums. Your participation in testing helps to improve the game as a whole, and we appreciate your discussion and feedback. The bug reports you provide are a valuable part of the development process. Thank you! We’re working hard to bring you Game Update 1.1: Rise of the Rakghouls and are working hard to ensure your overall experience with Star Wars: The Old Republic is spectacular! The maintenance window for Game Update 1.1 will be rescheduled for some time within the next few days, and we apologize for any inconvenience this may cause. When there’s a definite time, we will post here on the Community Blog as well as on the Official Forums. Please keep your eye out for updates, and we will provide information as soon as it’s available. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Asgard Mesaj tarihi: Ocak 17, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 17, 2012 hayırlısı Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Genwa Mesaj tarihi: Ocak 17, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 17, 2012 İlk contentin adı Dead Space Wars Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Densiz Mesaj tarihi: Ocak 17, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 17, 2012 son anda patch iptal etmek? garip geldi. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
knox Mesaj tarihi: Ocak 17, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 17, 2012 leş ucuz olunca şasırmıyorum boyle olayara Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Bezerye Mesaj tarihi: Ocak 18, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 18, 2012 millet sırf patch geldi belki düzelmiştir diye yeniden açması için herkesin ortalama subların bittiği bir tarihte çıkarıcaklar.böylece ekstra 1 aylık ücrette cebe inecek. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Kanuni Mesaj tarihi: Ocak 18, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 18, 2012 patch bugun. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
aente Mesaj tarihi: Ocak 18, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 18, 2012 bugun serverlar saatlerce kapalı olacak demeyin sakın, böğürürüm. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
-Bonesoul- Mesaj tarihi: Ocak 18, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 18, 2012 smyrnas said: full hd çöcünürlükte bile AA istiyor oyun nasıl bir rendeleme yapmışlarsa.. wtf?? Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
-Bonesoul- Mesaj tarihi: Ocak 18, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 18, 2012 Kanuni said: feature degil bug olabilir o sizde bende olmayan sey .. bunu anlatamiyoruz bizde. bizler ciddi ciddi responsive oynuyoruz bunu. sana limited edition mı verdi bioware den sen de yok bug? tabi bende 7x24 leş free-to-play oynasam, swtor super teknolojik gelirdi, bu bugı bende göremezdim Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
DeviantSun Mesaj tarihi: Ocak 18, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Ocak 18, 2012 @aente: Ne yazık ki en iyi ihtimalle akşam 6'ya kadar kapalı sunucular. Bu arada insanlar 1.1 patch'i ile düzelmiştir işallah vs yazıyorlar bir sürü şeye. v1.1'in düzelttiği içerik listesi PTS'dan zaten belli ve çoğu şey yok. Boşuna çok heveslenmeyin derim, sonra hayal kırıklığı oluyor, buraya gelip rage atıyor insanlar bu da düzelmemiş, bu nasıl düzelmemiş, bu düzelmediği için oyunu bırakıyorum diye :D Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Öne çıkan mesajlar