di Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Lan olm izlediginiz filmler bile ya 23.976 ya da 29 kusur FPS. Onlarda kare kare gormuyorsaniz digerlerinde hic gormezsiniz. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Revangelis Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 mouselu movementı etkiliyo fps ama cs:goda bi işe yarar mı bilemem quakede falan daha yüksek fps ile çok daha fazla zıplanabiliyo strafe jump ile ayrıca http://www.youtube.com/watch?v=mVNjLprva94 farkediyodu sonuçta göz Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Xenocide Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 axedice said: Esh said: 30 fps ile oynarken oyun kare kare olması lazım. Neden? Göz dediğin 27 mi 24mü öyle bişeyle çalışıyor, nasıl kare kare olsun? Eskiden izlediğimiz filmler bile 24fps falandı gayet giderdi. Eshin teori zayıf ya, anıl becerir bu işi anlatmayı. Otur sıfır. birini izliyosun birini oynuyosun abi fark buradan kaynaklanıyor. sabit 25 fps oyun oynayan birini izlesen rahatsız olmazsın ama kendin oynarsan olursun. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Revangelis Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 said: The concept that there is a maximum possible FPS beyond which the human eye can't distinguish any real difference is not entirely accurate. For more details, see this article and this article among the many which refute this claim. In particular the common claim that "The human eye can't see more than 24 (or 25 or 30 or 60) FPS" is completely false, and is partly borne of the misconception that TV or movie FPS is the same as PC game FPS, and partly possibly borne out of a need to justify lower framerates. It's true that movies and TV only use around 24, 25 or 30 FPS, depending on which part of the world you're in. But there are three important differences between Movies, TV and PC games: 1. Movies and TV use Motion Blur, so that if at any time you freeze a movie scene on your DVD player for example, a large part of the scene may consist of blurred objects. Furthermore, the images in a movie or on TV do not have crisp detailed outlines. In a PC game on the other hand, if you take a screenshot or pause the game at any time, you will notice that everything is usually extremely sharp and distinct regardless of how fast it was moving when the shot was taken. Take a look at the screenshot comparison above: on the left is a fast motion shot of an alien from the movie Alien vs. Predator, on the right a fast motion shot of an alien from the old game Alien vs. Predator 2. Thus 24 often-blurred frames from a movie wind up looking much smoother to the human eye than 24 or even 30 distinct frames from a fast-moving PC game. So why can't games use motion blur? Well indeed most recent games have started incorporating blur effects. This can definitely help to reduce the visible impact of lower framerates, but aside from the fact that not all games have motion blur, the next point addresses why this doesn't always work. Even with motion blur, the graphics in PC games may still have very sharp outlines which only settings like Antialiasing can smooth out, but ironically this usually come at the expense of further lowering FPS. 2. Control responsiveness steps in again to further differentiate between a movie and a game. In a movie or TV show, the viewpoint is not under your control; it is typically a static or smoothly panning camera. In a game however, your control over the viewpoint means that in a rapidly moving gaming at 24 or even 30FPS you will notice the general choppiness due to a lack of responsiveness. The variability of control responsiveness based on variable framerate also helps highlight the next point below. 3. PC games do not have a rock-solid unchanging framerate, while TV and movies do. While some games have a framerate cap of 30 or 60 FPS, very few if any PC games can be locked down to consistently show exactly 24 or 30 FPS - their FPS will vary, sometimes significantly. Movies and TV on the other hand always show exactly the same number of frames per second and do not vary one bit. Therefore the variability in framerate in games also works to exaggerate the impact of lower framerates, making them more noticeable. In Crysis for example, if you walk out of an indoor area which has 60 FPS into a outdoor area with 25 FPS, you will notice the difference, partly due to a change in control responsiveness, and partly because your eyes detect the relative change in framerate. One way to demonstrate that the human eye can actually detect differences above 30FPS is to use a small program called FPS Compare (11KB) by Andreas Gustafsson (used here with his permission). To use it, simply extract and launch the FPSCompare.exe file. Make sure to read the instructions in the Readme.txt file, and note that this utility is still in beta form. You may need to force VSync to Off in your graphics card's control panel for it to work properly, but if it doesn't work properly for you, you can try the more basic version of it from here: FPS Compare (old) (106KB). FPS Compare shows the same scene rendered side by side in a split-screen arrangement, but each side is running at a different frame rate. When launching the new FPS Compare program, I recommend pressing F2 to change the scene to one more familiar to gaming. Now by staring at the middle of your screen, you should be able to detect that the portion on the left (at ~60FPS) appears smoother than the portion on the right (at ~30FPS). Even if the difference is not major to your eyes, many people do notice that there is at least some difference - something which refutes the fact that human eyes cannot notice differences in smoothness at an FPS over 30. As the articles I link to further above discuss, testing has shown that human beings can regularly distinguish differences of one frame in 200 every second. There is no actual theoretical limit on how many frames the eye can distinguish. In the natural world, human eyes don't digest motion in terms of a series of still frames, they take in a constant stream of analog movement data. In particular, we are quick to notice dramatic contrasts, no matter how brief. If there is a gap or brief fluctuation in the flow of visual data, then our eyes and consequently our brain can actually pick this up if it's relevant, even if it's subconscious - it all depends on the context of the data streaming in. So to come back to the question of how many FPS is enough, in my experience, and for most practical purposes, a framerate of around 60 FPS is completely sufficient as a maximum FPS. Even 25 or 30FPS can be totally sufficient in slow or medium-paced games - particularly if the game has motion blur, softer edges, and does not display significant variability or stuttering. If there's one thing that would be perfect to have in any game, it would be a method of maintaining a fixed framerate. Unfortunately this is not practically possible on many systems because of the different types of hardware used. You can enable VSync to cap the maximum framerate and hence reduce FPS variability, but this may also reduce performance - see the Vertical Synchronization section of this guide. kaynak http://www.tweakguides.com/Graphics_5.html Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Anelor Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 rev özet geç ya Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Revangelis Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate said: Without realistic motion blurring, video games and computer animations do not look as fluid as film, even with a higher frame rate. When a fast moving object is present on two consecutive frames, a gap between the images on the two frames contributes to a noticeable separation of the object and its afterimage in the eye. Motion blurring mitigates this effect, since it tends to reduce the image gap when the two frames are strung together. The effect of motion blurring is essentially superimposing multiple images of the fast-moving object on a single frame. Motion blurring makes the motion more fluid for some people, even as the image of the object becomes blurry on each individual frame. A high frame rate still does not guarantee fluid movements, especially on hardware with more than one GPU. This effect is known as micro stuttering. sonuçta her şekilde daha çok fps daha kesintisiz akan görüntü demek, göz fark edemiyo lafı büyük yalan, her ne kadar strafe jump falan yapmasak da mouse ve karakter movementını da etkiliyodur csgoda illaki Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Revangelis Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Anelor said: rev özet geç ya abi özet istiyosan videonun başını izle gör farkı Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Esh Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Anelor said: rev özet geç ya özet: kafadan 60 fps üzeri oynayın. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Kharon Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 axedice said: Eshin teori zayıf ya, anıl becerir bu işi anlatmayı. Otur sıfır. iste geldim ,burdayim. Ben bu iste ustayim. abi simdi, ozellikle fps lerde cok fazla faktor var fps mevzusunu etkileyen; kisaca saymak gerekirse; (bak simdi kisaya bak) 1. server in guncelleme zamani (tickrate) 2. client in server ile guncellenme zamani (cmdrate) 3. olanin bize gosterilmesi 4. gosterilenin bizim aldigimizdan fazla olmasi durumu (smoothrate) 5. monitorun refresh rate i 6. gpu nun refresh rate i 7. input lag + panel lag 8. network latency (mevzunun trace i bu degil, sadece fps ye etkisinin anlatimda kullanacagim sira) butun bunlarin ideal senaryosu ise su; * server tickrate ile cmdrate ayni olmali ki serverdan gelen paketler drop edilmesin. Yolladigimiz neyse hepsi gitsin, server ne yolladiysa onu alalim. * fps ya cmdrate e esit, ya da yuksek olmali ki , komut verdigimiz seyin olmasi gereken sirada gittiginden ve komutun drop edilmediginden ,veya gordugumuz sey dogrultusunda o komutu verdigimizden emin olalim. * rate tum paketleri alabilecek kadar buyuk-ki paket drop edilmesin-, fakat bize yollandiginda gecikmeyecek kadar da kucuk paketler halinde olmali ki olandan haberimiz gec olmasin. * source engine in bu bilgiyi 0 surede yorumlamasi *gpu nun bunu renderlama suresi (fps) *gpu dan yollanan sinyallerin, monitor tarafindan islenip monitorun islemcisinde yorumlandiktan sonra goruntulenmesi + panelin gelen sinyalleri gostermesi icin gereken sure (input lag, panel latency (RGB to RGB latency ) gordugunuz gibi cogu uzerinde cok fazla bi soz hakki ve mudehale imkanimiz oldugu alan kisitli. ideale en yaklasabildigimiz durum paketlerin drop edilmemesi, ve goruntuledigimizden fazlasini almamak icin olabildigi kadar fazlasini goruntulemek. dolayisiyla fps yi en az cmdrate ustunde tutuyoruz ki server ile teorik birebir komut siramiz sursun, biz de herseyi sirasinda gorelim. E bunun birde algi siniri var. Herkesin gozu 30fps ustunu gormuyor diye bisey yok, insan ortalamasi diyebiliriz ona. Bir de bunun baska bir bakis acisi var, bizim gozumunun refresh rate i ile (simdilik boyle diyelim) monitorumuzun refresh rate i senkron olmak durumunda degil. Biz bize gosterilen 30fpsyi ayni anda algilamadigimiz icin gordugumuz seyleri de kaciriyor olabiliriz bazi durumlarda. Dolayisiyla display in bize algiladigimizdan fazla kare gostermesi bazen daha akici goruntu algilamamiza sebep oluyor olabilir. Tamamen kisiye ve o siradaki yorgunluk, dikkat derecesine falan gore degisebilecek faktorler. Tabi bana sorucak olursaniz en buyuk sikinti , ve genel olarak hesaplanmayan sikinti input lag dir. cogu oyuncu saniyor ki , 125 fps ile , 2ms 60hz monitorde 15 pingle oynarken server ile arasindaki gecikmesi 17-20 ms falan. o 24 inch monitor ile input lag bazi durumlarda 50ms e kadar cikiyor, server tickrate 128 falan. Orda 30 ping ile analog monitorle veya 5ms gtg gaming monitorle 60fps oynayan adamin gecikmesi belki toplamda 30ms bile degil. Az onceki "hightech" donanimli eleman ise 90-100 ms gecikme ile oynuyordu. quake falan zerzevatlarina girmiyorum zira artik gaming gear im mouse haric yok, hayli pas tutmus el goz koordinasyonum. yoksa nasil 1000ups ustu hizlara exact125 fps disinda cikilmadigini falan da anlatirdim asdfas. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Kharon Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 oha ben yazana kadar rev yapistirmis cp yi. asdfsadf belki birileri okur bi ara, dursun. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Akito Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 bir duvar dolusu emek. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Borastus Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 fps yüksek olursa inputlarda ona göre daha hızlı gönderiliyor senkronlanıyor yani mevzu bu mu. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Kharon Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 hayir, fps minumum cmd rate in ustunde olmali, bu da oynadigimiz cogu oyun icin 65 +-5fps demek. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
axedice Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Vur dedik adam öldürmüş. Biri üzerime toprak atsın bari. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
df Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 250-300 fps (299.8 maksimum fps gördüm 300 oyunun limiti heralde) arası oynuyorum ama yeteneksiz olunca pek farketmiyor =) son zamanlarda biraz alıştım gerçi orta sıralarda takılıyorum ama daha öğrenecek şey çok =) öncelikle sabretmeyi öğrenmeliyim. 3-4 kişiyi görsem bile birini öldürüp ölürüm diye dalıyorum başka yola sapmak yerine =) Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Akito Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 df said: 250-300 fps (299.8 maksimum fps gördüm 300 oyunun limiti heralde) arası oynuyorum ama yeteneksiz olunca pek farketmiyor =) son zamanlarda biraz alıştım gerçi orta sıralarda takılıyorum ama daha öğrenecek şey çok =) öncelikle sabretmeyi öğrenmeliyim. 3-4 kişiyi görsem bile birini öldürüp ölürüm diye dalıyorum başka yola sapmak yerine =) yazıda o kadar çok smiley var ki sanki 298 fps olunca adam öldürmek yerine hello kitty'i gıdıklıyoruz. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
df Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 önce okuduğunu anla sonra istediğini gıdıkla, okşa farketmez. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Revangelis Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 KHaRoN said: oha ben yazana kadar rev yapistirmis cp yi. asdfsadf belki birileri okur bi ara, dursun. abi boşver cpyi, saygı duydum eline sağlık Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Borastus Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 artık lag oldu yerine fps düştü falan diyeceğim. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
OsManiaC Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 kısaca L2P Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
tiLi Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 ak47 tutosu falan yok mu? hiç beceremiyorum ya. yakındaki adamın göğüs-karnını tarıyosun head oluyo bazen. o kadar Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Revangelis Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 hadi gelin servera Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
OsManiaC Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 d2de çok güzel bir el aldım ya demoluktu tam. t ler göremedi ona üzüldüm. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Esh Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Ak47 mid rangede kullanmadi zor bi silah. Yakindan basili yapabilirsin, uzaktan tek atabilirsin ama orta mesafede kafayi iskalama ihtimalin artiyor. Antreman yapmak disinda bir sans yok malesef Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Aiko Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 3, 2012 hadi servera Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Öne çıkan mesajlar