Bone Mesaj tarihi: Nisan 7, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 7, 2011 şundan iyidir o kutu: http://gameportal.files.wordpress.com/2007/08/diablo3want.jpg yine de şöyle bişi görmek isterdim: http://www.ixiroyun.com/wp-content/uploads/2008/12/diablo-3.jpg http://www.oyunhabercisi.com/wp-content/uploads/2011/02/Diablo-III.jpg
Innuendo Mesaj tarihi: Nisan 7, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 7, 2011 ben seyi cok merak ediyorum, hani bu f2p cakma mmolar felan ne olacak d3 cikinca. kac tane farkli oyunda d3 cikana kadar oyalaniyoruz iste diyenlere rastliyorum.
Holy Mesaj tarihi: Nisan 7, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 7, 2011 Onların oyuncu kitlesi genellikle 10-15 yaş arası çocuklar. O yüzden çok bir şey kaybetmezler.
Cuce Mesaj tarihi: Nisan 7, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 7, 2011 belli olmaz d3'ün hedef kitlesi 15 ten baslamıyo 13 ten baslıyo. ayrıca f2p kitlesi cok büyük. ha belli olmaz doğudan ne kadar oyuncu kaptığna bakar diablonun. batının fp2 kitlesi o kadar büyük değil cünkü.
Masquerade Mesaj tarihi: Nisan 8, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 8, 2011 Official Blizzard Quote: [Blizzard Source] Good discussion! It's an old topic I know but there's a lot of good points and counter-points being brought up. So just to reiterate some things and maybe draw it back to more specific bullet points of why a lower level cap is (we believe) better for the game: * We want each level to feel like a significant boost in power. You can think of the amount of power a character gains through leveling as a bucket of orange soda, and each level as a glass. We have to have an end-point and so we can only scale player power to that point. By having fewer glasses they can be filled more, and each one has more delicious thirst-quenching orange soda. Spread that same bucket out over 99 or 200 glasses, and each level is less satisfying (if not downright unnoticeable). * We want level benefits to be as clear as possible. Some people have suggested "Well, let us hit level 60, but then keep giving us points after that." which isn't a solution, it's the same problem except worse because there's no actual tracking mechanism built in (ie levels). We also want to avoid providing level benefits at irregular intervals (although this may be unavoidable for trait points), as some people suggest "Let us level to 99 and just give us the rewards every few levels". This goes back to the first point: We want each level to feel like a significant boost in power. Trait points may not come every level, but the sum of the other increases from leveling, we feel, are still very significant and maintain our intent. * Because of the extreme leveling curve in Diablo II, balance really couldn't be adjusted around level 99 characters. This meant that the last 15 or so levels were not just minimal increases in power, but in most cases provided absolutely nothing to a characters ability to effectively complete Hell difficulty and get items, which did significantly improve their character. Instead, leveling to 99 became a status symbol more than anything. * We can have long term status symbols people can go for that are extremely visual, show to others the effort you've put in, but not attach that to something like a character level. Along with artisans, achievements, gems, runestones, and all the other various character customization progressions, we still have some surprises left in store on this front. * Balance isn't a main point for a tighter level system, but it is one side benefit. With the sum changes and improvements to all of the core designs, we believe that we can have a more reasonably challenging game throughout (as we can fairly clearly know how strong someone should be at any point in time) without attempting to create "challenge" through cheesy tactics. * The game paces out progression very well through all of the various customization systems, which are far more interesting and important to an end-game character, as opposed to chasing a number. I'm sure I'm leaving out a good point or two. The real bottom line is that we understand people like having those long term goals, and those feel good to chase and eventually achieve, but we do not feel one needs to be character level, and in fact making character levels a long term goal brings a great many negative effects with them (keeping in mind our goals for how important each level should feel). We do not doubt that people will feel good about chasing the long term goals of building the perfect character, getting a playtime intensive achievement, leveling up an artisan to max, or any of the other many individual long term progression systems the game offers.
Red Mesaj tarihi: Nisan 8, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 8, 2011 çıksada oynasak artık ya konsolda mı oynasam pcdemi karar veremiyorum haha
Red Mesaj tarihi: Nisan 8, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 8, 2011 aa öle okumustum sanki.neyse pcde oynarız artık pcye aldıgım 1-2 tane orjinal oyundan biridir diablo
Snake Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Flux: What were Blizzard North’s plans for Diablo III, when you really got started on it back in 2001? What were you expanding from Diablo II, and in what new directions did you want to take the concept and design? Max: We wanted to make it a bigger game. We were going the MMO route. We wanted to support many more players in the game. When I left the company in 2003 the project was still very early on; far from the point where we could have revealed anything about it publicly, since so much would still have changed. There’s lots and lots that goes in inside game companies that never hits the light of day, since projects change so much in their early iterations. We may have changed our own path radically had we kept going on it. But at the time our thinking was to go more MMO on it. We wanted to foster big in-game communities. Not just session-based with four or eight people. We wanted more than just 4 or 8 people per game. We wanted a big overworld and a giant shared community. Flux: You’d have hosted lots of players in the same instance? Or like a perpetual world? Max: A really big instance. Basically a perpetual world.
Snake Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 şu anki diablo 3ün mmodan farkı yok benim gözümde. arenası var, auction sistemi var. aynı ekranda 100 adam görmek de pek önem verdiğim bişi diil. 25 adamla boss-item avına gitmeyi zaten herkes sorguluyo şu sıralar mmo dünyasında. yeni bi mmo çıkcağı zaman hem hardcore hem casual oyuncular dua ediyo büyük nüfuslu raidler konmasın diye.
toggie Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Red said: aa öle okumustum sanki.neyse pcde oynarız artık pcye aldıgım 1-2 tane orjinal oyundan biridir diablo konsol game developer alındı ise, o ilanlar yuzunden d3 konsola cıkacak denildi ama sadece gelecege yonelik, ne yapabiliriz gorelim diye aldık dedi blizzden bi eleman. yani ilerde konsola oyun yapmaya karar verilirse, on calısma gibi bise oluyor bu. d3 cıkmaz konsola.
Sam Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 "press x to escape the grip of diablo" of of ne bomba olur lol
Masquerade Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 cunku pc'de cok skillbased bir oyun diablo. ;p
Sam Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 buradaki çıkacak shitstorm'u düşünerek dedim, yoksa şu dediğini söylediğim için 2-3 kere linç edilecektim bu başlıkta. (:P)
Dragonmax Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 beyler oyun ağustosa çıkmaz dimi ? ağustosta TR de olucam. collectors için sıraya fılan giricem, tükkanın önünde çadır kurucaz arkaaşlarla falan. ben gelmeden gelirse kaçırırım collectors edişını. kendime collectors nişanlıma da normal paket alıcam.
Masquerade Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 yok sanmam kimse linç etmez. doğru çünkü. ha, ama skillbased bir oyun olmaması oyunun iyi olmasına engel olmuyor. adamlar yine hayvan gibi oyun yapacaklar yıllarca mouse clickliyecez zevkle. sen daha çok bu oyun diablola olmamış, lol raibow & unicorn dediğin için flameleniyorsun. :p btw, sapına kadar skill action-rpg isteyen bi yerden bulup demon souls oynasın ragelerden rage e koşsun ahaha.
toggie Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Sam said: buradaki çıkacak shitstorm'u düşünerek dedim, yoksa şu dediğini söylediğim için 2-3 kere linç edilecektim bu başlıkta. (:P) hic demedin ki oyle bisey? karsı cıkan oldugunu da hatırlamıyorum. x'e basarak oyundan cıkmak ne bomba olur ya off of off.
Dragonmax Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 şş bana da cvp verin benlen de ilgilenin ;( ağustosa kadar çıkmaz dimi??! çıkmaz deyin mevzu kapansın -.- maksat içim rahatlasın
Sam Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 yok yok oldu, biraz geriyi karıştırırsan görürsün heh. mascio said: Sam said: mascio said: konuştuğunuz tartıştığınız şeylere bak ya diablo ilk piyasaya sürüldüğünde bu kadar detaylara takılmışmıydınız merak ediyorum. yok zırhın şekli neymiş yok bilmemneymiş. pes ya harbiden. evet. fare tıktıklamak yetse minefield var. diablo 1 fare tıklatmak olarak algılıyosan lütfen diablo ile ilgili yorum yapma git araba yarışı falan oyna ıın ııııın diye bağıra bağıra hatta durun buldum lol
toggie Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Dragonmax said: şş bana da cvp verin benlen de ilgilenin ;( ağustosa kadar çıkmaz dimi??! çıkmaz deyin mevzu kapansın -.- maksat içim rahatlasın cıkmaz. @sam mascio'yu kacırmısım ya sorry. ama bok fırtınası cıkmaz. azınlıkta kalır.
Cuce Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 e sam güzel demişsinde. diabloda fareyle biyere tıklatıp zırhların tiplereine bakmaktan farklı şeylerde var zaten. zırhları iplemeyince oyun bi anda minefield olmuyo. d1 de d2 de skill gerektirmiyo, keşke gerektirse, diablo 3 ü bu acıdan adam gibi yaparlarda yarı acık gözlerle aynı skilli spamlamaktansa afilli hareketler yaparak kapışırız encinlerle
Sam Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 minefield gene düşünmek gerektiriyor, o bakımdan haklısın. :p diablo'larda dikkatli oynanması gereken yerler olduğu oluyordu (ms&le, 8p hamas flayer'ları) ama oyunun geneli ve temeli çıkkıdı çıkkıdı spam üzerineydi. göreceğiz 3'ü nasıl yapacaklar artık.
Cuce Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 Mesaj tarihi: Nisan 9, 2011 yanı işte oyunun keyifli yerleriydi oralar. resliyen moblar flayerlar, mana burnler falan. bu keyfi birazda skilelrey yansıtırlarsa ne güzel olur. şimdiey kadar gördüğümz skiller zaten daha cok gelecek vaad ediyo d2 den. hani içinde 1 named 3 champion bolca minionlı odayı temizlediğimizde, ne güzel temizledim be! diyebilmeliyiz dimi.
Öne çıkan mesajlar