Namessar Mesaj tarihi: Nisan 26, 2021 Mesaj tarihi: Nisan 26, 2021 (düzenlendi) oyunun basinda bir olay oluyor (spoiler vermeyeyim. anladiniz siz), sonra acele et o kaybettigini geri almalisin gorevi pompalaniyor, o aciliyet hissi zerkediliyor, ama sonra tipik bir rpg gibi saatlerce oradan oraya giderek oynamam, yan questlerde oyalanmam ve contenti yavas yavas tuketmem bekleniyor. ana konu ile oyunun kendi yapisinin bu uyumsuzlugu yuzunden ilkini bitirmeme ragmen bir turlu sunun basina oturamiyorum. kendimi bir speed run yapmak zorundaymis gibi hissedip kapatiyorum. Nisan 26, 2021 Namessar tarafından düzenlendi
axedice Mesaj tarihi: Nisan 26, 2021 Mesaj tarihi: Nisan 26, 2021 Gerçekçi olmayan aciliyet hissi rpgler başta çoğu yakın dönem oyununun sıkıntısı ya. Kingdom Come ya da Kingmakerdaki gibi zamana bağlı fail stateler gelmediği sürece de çözülebilen bi olay değil. Cyberpunkta da var bu durum, biraz yazarların tembelliğine bağlıyorum ben oyuncuyu hızlıca hikayeye bağlamak için kullanılan bi araç var kabul ama onu hikaye içinde tutarlı hale de getirmek lazım.
Laraken Mesaj tarihi: Nisan 26, 2021 Mesaj tarihi: Nisan 26, 2021 aslında "işin bitince bi alo de" gibi ucu açık diyaloglarla çözülür ama yanaşmıyorlar pek. sonra 2 hafta restoranda bekliyor japon dayı işte. cyberpunkta daha barizdi tabi bu main quest yüzünden.
LethE Mesaj tarihi: Nisan 27, 2021 Mesaj tarihi: Nisan 27, 2021 @Namessar istediğin şey eothas challenge mı?
Xenocide Mesaj tarihi: Nisan 27, 2021 Mesaj tarihi: Nisan 27, 2021 10 saat önce, Laraken dedi ki: aslında "işin bitince bi alo de" gibi ucu açık diyaloglarla çözülür ama yanaşmıyorlar pek. sonra 2 hafta restoranda bekliyor japon dayı işte. cyberpunkta daha barizdi tabi bu main quest yüzünden. Sonra da "tam zamaninda geldin" diyo utanmadan ahdhsja
Shadow Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 Çok güzelmiş bu ya, nasıl bekletmişim hesapta boşboş bunca yıl hayret. TurnBased oynuyorum tabii ki asfasddss ama harika...
fenris Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 O oyunun encounterlar turn based e ayarlı degil ya. 10 kat uzun sürer oyun...
Shadow Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 evet companionlar ve talentler de öyle anladığım kadarıyla, beta diyordu zaten daha önce T-B için. sanırım normale döneceğim, teşekkürler uyarı için.
fenris Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 ya owlcat gibi oyuna yediremediler ya... eskileri gözümüzde çok büyütmüşüz, ne varsa yenilerde var sdfsf 1
df Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 ben de oynayayım bunu ya benim de hesapta boş boş duruyor. ilk oyunun hikayeyi hiç hatırlamasam da gameplay i baya sevmiştim onu hatırlıyorum. evin altında 13 katlı dungeon olan yer baya iyiydi mesela. 1
Borlach Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 benim ilk oyun yarım kaldı bir türlü bitiremedim. bi ara bitirip peşine ikinciyi atıcam. 1
Shadow Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 fenris, 17.03.2026 00:12 tarihinde dedi ki: ya owlcat gibi oyuna yediremediler ya... eskileri gözümüzde çok büyütmüşüz, ne varsa yenilerde var sdfsf Ya TurnBased değil de Pause modda oynarken ortalık yangın yeri oluyor ve combat bir anda bitiyor ne olduğunu anlamadan. acaba TB modda oynasak çok şey kaçırırmıyız? sen daha iyi biliyorsun anladığım kadarıyla ben biraz yabancıyım bu pause mod olayına. Biraz açıklasana, tamam Talentler ve companionlar TB için yapılmamış ama Geminiden sorarak onlara ayar çekiyorum fena olmuyor da ondan sordum.
fenris Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 oyun normal setting de aşırı kolay. o yüzden çok düşünmene gerek yok. en zor yeri başlangıç adası. TB bişey kaçırmazsın da bayarsın bence combatlar uzun süreceğinden. real time with pause fazla kaotik geliyorsa aşağıda portrelerin orda hızlandırma - yavaşlatma tuşları vardı. onlarla da istediğin gibi oynayabiliyorsun. TB ye almak yerine combat speed i düşürmek daha çok işine yarayabilir.
Shadow Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 fenris, 17.03.2026 22:06 tarihinde dedi ki: oyun normal setting de aşırı kolay. o yüzden çok düşünmene gerek yok. en zor yeri başlangıç adası. TB bişey kaçırmazsın da bayarsın bence combatlar uzun süreceğinden. real time with pause fazla kaotik geliyorsa aşağıda portrelerin orda hızlandırma - yavaşlatma tuşları vardı. onlarla da istediğin gibi oynayabiliyorsun. TB ye almak yerine combat speed i düşürmek daha çok işine yarayabilir. Gemini de senin gibi oyunun aslında RTWP usulü yapıldığını söylüyor. Bende ilk oyun da vardı, madem ikinci oyun bu kadar iyi bari ilkini önce oynayayım dedim ondan başladım şimdi hem de RTwPye alışırım.
fenris Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 ha ilki biraz daha dengeli ama yine çok zor değil. başlardaki encounterlar kazık. o shade mi wraith mi ne onlar. iki oyun birbirinden çok farklı olmuş aslında. ben tank chanter yapmıştım baya ölümsüz gibi bişey oluyorsun bir yerden sonra. bir de ilkinde, eski dnd oyunları gibi druid ve priest tüm büyüleri otomatik öğrendiğinden baya güçlüler. o ufak druid eleman baya iyi. monk a da aşırı güçlü diyorlar ama oynamadım onla. ilk oyun yazım bakımından ikinci oyundan iyi de işte ikinci oyunun class seçenekleri ortamı filan güzel.
Shadow Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 evet ilk oyun biraz daha zormuş öyle dedi Gemini de assfds ben WoodElf Ranger kasıyorum bakalım daha şimdi başladım ilk oyuna, çok sağol.
fenris Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 ranger olcaksan, chanter elemanın ranged atakları hızlandıran bir şarkısı var. o işine yarayabilir. sadece silahlarda mıydı hatırlamıyorum ama. eder hayvan gibi bir tank oluyor zaten. bir yerden sonra hikayelerine göre seçersin zaten. ranger npc bayıktı zaten, o yüzden çakışma olmaz 1
Öne çıkan mesajlar