Namessar Mesaj tarihi: Nisan 26, 2021 Mesaj tarihi: Nisan 26, 2021 (düzenlendi) oyunun basinda bir olay oluyor (spoiler vermeyeyim. anladiniz siz), sonra acele et o kaybettigini geri almalisin gorevi pompalaniyor, o aciliyet hissi zerkediliyor, ama sonra tipik bir rpg gibi saatlerce oradan oraya giderek oynamam, yan questlerde oyalanmam ve contenti yavas yavas tuketmem bekleniyor. ana konu ile oyunun kendi yapisinin bu uyumsuzlugu yuzunden ilkini bitirmeme ragmen bir turlu sunun basina oturamiyorum. kendimi bir speed run yapmak zorundaymis gibi hissedip kapatiyorum. Nisan 26, 2021 Namessar tarafından düzenlendi
axedice Mesaj tarihi: Nisan 26, 2021 Mesaj tarihi: Nisan 26, 2021 Gerçekçi olmayan aciliyet hissi rpgler başta çoğu yakın dönem oyununun sıkıntısı ya. Kingdom Come ya da Kingmakerdaki gibi zamana bağlı fail stateler gelmediği sürece de çözülebilen bi olay değil. Cyberpunkta da var bu durum, biraz yazarların tembelliğine bağlıyorum ben oyuncuyu hızlıca hikayeye bağlamak için kullanılan bi araç var kabul ama onu hikaye içinde tutarlı hale de getirmek lazım.
Laraken Mesaj tarihi: Nisan 26, 2021 Mesaj tarihi: Nisan 26, 2021 aslında "işin bitince bi alo de" gibi ucu açık diyaloglarla çözülür ama yanaşmıyorlar pek. sonra 2 hafta restoranda bekliyor japon dayı işte. cyberpunkta daha barizdi tabi bu main quest yüzünden.
LethE Mesaj tarihi: Nisan 27, 2021 Mesaj tarihi: Nisan 27, 2021 @Namessar istediğin şey eothas challenge mı?
Xenocide Mesaj tarihi: Nisan 27, 2021 Mesaj tarihi: Nisan 27, 2021 10 saat önce, Laraken dedi ki: aslında "işin bitince bi alo de" gibi ucu açık diyaloglarla çözülür ama yanaşmıyorlar pek. sonra 2 hafta restoranda bekliyor japon dayı işte. cyberpunkta daha barizdi tabi bu main quest yüzünden. Sonra da "tam zamaninda geldin" diyo utanmadan ahdhsja
Shadow Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 Çok güzelmiş bu ya, nasıl bekletmişim hesapta boşboş bunca yıl hayret. TurnBased oynuyorum tabii ki asfasddss ama harika...
fenris Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 O oyunun encounterlar turn based e ayarlı degil ya. 10 kat uzun sürer oyun...
Shadow Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 evet companionlar ve talentler de öyle anladığım kadarıyla, beta diyordu zaten daha önce T-B için. sanırım normale döneceğim, teşekkürler uyarı için.
fenris Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 Mesaj tarihi: Mart 16, 2026 ya owlcat gibi oyuna yediremediler ya... eskileri gözümüzde çok büyütmüşüz, ne varsa yenilerde var sdfsf 1
df Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 Mesaj tarihi: Mart 17, 2026 ben de oynayayım bunu ya benim de hesapta boş boş duruyor. ilk oyunun hikayeyi hiç hatırlamasam da gameplay i baya sevmiştim onu hatırlıyorum. evin altında 13 katlı dungeon olan yer baya iyiydi mesela.
Öne çıkan mesajlar