Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Fallout: New Vegas


Enginar

Öne çıkan mesajlar

Josh Sawyer small guns ve biggunsı niye guns diye bi skill altında birleştirdiklerini açıklamış. Özetle diyor ki big gunlar f1 ve 2de oyun ortası veya sonunda çıkıyordu, bu da skillleri baştan taglemeyi anlamsız kılmıştı. İlk tierler için güçsüz biggunlar yapmak yerine gittik guns diye tek skill yaptık, böylelike oyuna smgden başlayıp minigunla bitirebilirsiniz.

"Josh Sawyer" said:

In 1997, I played the original Fallout. Like the games that followed it, Fallout had Small Guns, Big Guns, and Energy Weapons. In F1, the gun skills were designed for phased obsolescence. If you tagged Big Guns or Energy Weapons early on, you would not be able to gain much, if any, benefit from it for a long time. Even back then, I thought this was problematic. Before playing the game, players could not know how content would limit the applicability of weapons. Ultimately, it came down to three weapons: the minigun, rocket launcher, and flamer. Large, with heavy ammo, and either burst or AoE only. In Fallout 3, the list of Big Guns was expanded to include the fat man, rock-it launcher, and gatling laser. In most situations, these weapons were all still at least mid-power at their weakest. In talking to people in person and online, and in reading online commentary, I found that people were also still unclear on what marked the clear division between Small Guns and Big Guns (and even Energy Weapons, in the case of the Gatling Laser). Certainly the UI could be improved to help with this (something we have already done for F:NV), but it conceptually was a sticking point.

When I was looking at Big Guns for F:NV, I considered that the list of weapons was small compared to any other weapon category and several of the weapons arguably belonged (or at least could be easily categorized) elsewhere. Moving the Big Guns to different weapon skills and dissolving the Big Guns skill would allow weapons like the minigun to remain as a powerful top tier weapon without needing to invent low-tier "Big Guns" that might further confuse the dividing line. Coming up with a wide power spectrum of Guns, Energy Weapons, and Explosives would not be hard at all. Since our skill point economy is more frugal (I'll delve into this another time) and since we do have Strength requirements on weapons (resulting in increased sway for firearms and a decreased rate of fire for melee/unarmed), where you invest your skill points and SPECIAL points is still pretty important. A fully upgraded minigun wielded by a character with high Guns and high Strength cuts down rooms of people like a scythe, even at relatively long range. In the hands of an unskilled, low Strength character, it sprays a lot of bullets all over the place.

The exact categorization of weapons in F:NV isn't rooted in the logic of transferable skills from real life, but it's arguable they never were previously, either (missile launcher/flamer/minigun, for example). The categorizations have more to do with being clear and consistent with definitions. It follows this basic pattern:

* Does it explode? It's an Explosive.
* Does it use Small Energy Cells, Microfusion Cells, or other energy ammo? It's an Energy Weapon.
* Does it use conventional bullets of some flavor as ammo? It's a Gun.

So while it's accurate to say that Big Guns no longer exists as a category, it's not accurate to say that Big Guns and Small Guns were combined. The weapons in Big Guns were divided among the other weapon skills.

I know not everyone will be happy with this re-organization, but those are the reasons for the change. I hope the reasons are clear, even if you disagree with the decision. Thanks.


http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1093942-new-info/page__view__findpost__p__15974262
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

dediği sorun evet vardı ve o konuda haklı ama bu şekilde sadece small guns ve big guns birleştirince ortaya "one size fits all" bir skill çıkıyor. explosives bir yana (rocket launcher bile gayet kullanışsızdı bütün oyunlarda belki tactics hariç) energy weapons'a kim niye verir, ancak olsa olsa tactics'deki duvar gibi yüzünüze çarpan (ilk karakterimi silip baştan başlamıştım robotlara gelince) düşman tier'leri (raiders->mutants->robots) filan olursa skill harcanır ona. yoksa her durumda her işi görecek silah var bu guns içinde. energy weapons'ı da koyup onlara science sinerjisi falan verselermiş bari.

gauss gibi "small guns yetecek sananlar ağlamasın diye çözüm üretelim" menşeili bir silah yaratmak yerine normal yaparsan zaten char yaratma ekranında okuyan görebilir ki tüfeng ile sürüne sürüne savaşmak ya da minigun'la serious sam modu takılmak oradaki seçime bağlı.

neyse en azından str req filan geri geliyor, mad max cekedi & minigun = facepalm. ya power armor ya blain kıyafeti lazım. :p
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

yanliz soyle bi sorun var

f1 ve f2de skill sayisi (yanlis hatirlamiyorsam) 18

f3te skill sayisi 13

ayrica f3te maximum skill puani 100, ilk iki oyunda 300 (galiba)

boyle olunca f3te erkenden herseyi maxleyip god mode acma olayi vardi

skilleri azaltip siniri yine 100de tutarlarsa bu sefer daha bile erken god mode acacaz
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

alternatif erkenden big guns koymaktı onu da f2 de claimjumpers da gördük
biraz kolaya kaçmak gibi olmuş bu. ikisininde ortasının bulunabilmesi zor zaten. silah gerçekten biggun gibi hissediricekse ağır, pahalı, mermi canavarı olması lazım. bunu da oyuna erken entegre etmek zor. vendora koysan hem saçma hemde ya oyunu kırıcaksın yada diğer silahları kullananlar parayı kırıcak. claimjumpers gibi yapsan alana kadar canın çıkacak, aldıktan sonra da ne kadar mermisi varsa kullanıp kenara atıcaksın/satıcaksın

bari mid/late gamede biggunsı daha çekici hale getirseler. nasılsa armorlarda threshold geldi, eşşek gibi penetration falan koysunlar
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

dasaaa said:

said:
lakin artik Washington eyaletinde yasadigimdan vergi vermem gerekiyor

önceden vergiden muaf mıydın?

bi de artık "lanet olsun adamım ben vergimi veriyorum! tamam mı?" diyebilmek nasıl bir duygu?
ahahaha daha soyleme firsatim olmadi, ama polis artik direk taser bastigi icin soyleyene kadar bayilmis oluyosun genelde :)

ya simdi soyle, amazon washington (dc degil, eyalet olan) merkezli bir sirket, alisveris yaptigin zaman eger sirket kendi eyaletinin disindansa vergi vermiyorsun, mukemmel bi sistem ehue. amazon somurdum baya ben dogu yakasindaki 1.5 senede.

washington'da da gelir vergisi yok bu arada, maasimdan sadece federal vergi kesiliyor eyalet vergisi kesilmiyor. sales tax var ama, yani alisveis yaptigimda 10% vergi.
tam guneyimizdeki eyalet olan oregon'da da gelir vergisi var sales vergisi yok, washington sinirinda yasayan insanlar alisverise oregona gidip parazit gibi yasiyorlar.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • 2 hafta sonra ...
Misafir
Bu konu yeni mesajlara artık kapalıdır.
×
×
  • Yeni Oluştur...