Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

For Honor


Sorieno

Öne çıkan mesajlar

Hello Warriors!

Tomorrow, 8/2/18, we will be performing a maintenance in preparation for Title Update 1.26, Live Update 1.26.1 and the start Season 7. The maintenance will begin at 12:00 PM EDT/ 4:00 PM UTC and will end at 1:00 PM EDT/ 5:00 PM UTC. The expected downtime is 60 minutes for all platforms. This maintenance will include:

Release of Title Update and Live Update version 1.26.1. (Patch notes will be posted soon)
Activate Realistic Elimination playlist event from August 2nd to August 9th.
Update of the playlist system to allow seamless deployment, this mean no more downtime maintenance required to update a playlist.



Update the ranked divisions for Duel, using the new ranking spread system.



Activation of Hero Trial from August 2nd to August 9th.

Discount on Heroes from August 2nd to August 9th :
8,000 to 5,000 Steel for Launch Characters (Starter Edition)
15,000 to 10,000 Steel for DLC Characters


Battle Outfit permanent price drop:
1500 Battle outfits to 1,000 Steel
3000 Battle outfits to 2,000 Steel
5000 Battle outfits to 3,000 Steel
Activation Loot Fest from August 3rd to August 6th.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9vw0Jowd2xNzOJDDBH_MAXWbStzA_w/edit#gid=850158679

Comp reddit tayfası ellerindeki bütün kaynakları, frame datayı, guide bok püsürü tektek güncellemekten bıkmış. Hepsini birleştirip ÜBER info hub yapmaya karar vermişler. Bundan sonra bir şey soran olursa kopyala yabıştır yapcam :D
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Warden şahane şu an da Warden'ın full charged heavy cancelının kalkması lazım, bi heavy softfeint lazım. Bütün herşey bash üzerine olmamalı. Üstüne roll'un kalkması lazım oyundan. Kırdı oyunu mekanik.

Full charged heavy lag sagolsun kosmaya basladıgın halde cancel olan charge oluyor dodge atıyosun gb yiyosun, o zaman da paso roll atman gerekiyo. İkisini de kaldırıcan bi ferahlıcak.

Roll'u punishleyemiyor warden bu arada, pre-emptive roll'u yada baitledigi roll'u punishliyor. Reactionary bi punish yok yani.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

https://www.youtube.com/watch?v=gyKQckc_FBU


To put into writing what the video shows...

Wardens shoulderbash is 700ms.

This is a charge attack, similar to centurions heavies, it doesn't play by the normal rules for that reason.

To understand how charge attacks work, you have to divide up the attack into two portions.

Charge time, and release time.



Wardens SB has 300ms of minimum charge time (The amount it must be charged before being allowed to transition into release time.). This means, no matter how short the button press, it will always charge for 300ms, then release.

So, 300ms minimum charge time, and a 400ms release time. Thus, the move in total, uncharged, is 700ms.

Wardens SB can be hard feint 100ms into the release. So, a uncharged SB is feinted at latest, 400ms after it starts. (300ms min charge time, then the bash progresses into release, then, can be feinted 100ms into said release.



Now that we understand that, we need to look at dodge startup.

Dodges must be active for 167ms before their I frames start. The reason I say that dodges have 200ms I frame startup, is because they have 33ms of input lag, implemented with lag comp. So, practically, it's 200ms startup, because the reaction time required is the same.

So, since dodges need 200ms before I frames start, you can subtract 200ms off the end of every bash, and that gives you a more accurate reaction time. Warden's SB is no exception.



Now we know how dodge startup works. Next is artificial latency.

All attacks in this game, if not buffered or vs bots, are sped up by 100ms, but, 33ms of that is compensated by lag compensation, thus, giving us a finale attack speedup of 67ms (100-33 =67)

Before you ask, this latency is 100% intentional, and done to help the game run smoother in a wider variety of latency scenarios. Basically, it functions as a extra 100ms of lag compensation, without the downsides of input lag. Anyways, slightly off topic.

Let's add up what we know so far.

Warden's shoulder bash is 700ms total, with 300ms of minimum charge time, and 400ms of release. He can feint 100ms after it releases. This makes the reaction to dodge the move 300ms, as dodging before that makes you vulnerable to a feint.



But wait, we forgot a few things.

Dodge startup subtracts 200ms, artificial latency subtracts 67ms (Again, this latency is always there, no matter how good your connection). So, let's do the math...

400ms release speed, - 100ms for feint timing (Can be feinted 100ms into the release), -200ms for dodge startup (Dodges that do not progress 200ms will not successfully dodge attacks), -67ms for artificial latency (Always there, intended, no matter how good your connection is)...This gives us a total reaction window of......33ms.



Woah. To give you a idea of how quick that is, no living human on the planet can perform a choice reaction any where near that quickly.

Now, you might be wondering, what's a choice reaction? And for that, I'd suggest reading this:https://www.psytoolkit.org/lessons/simple_choice_rts.html

Take the test for yourself if you like.

I hope this helped clear everything up.





Xunn: CONQ OP! SHIELD BASH DELAYLENMEMELI!!! QQQQQQQ

Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Shoulderbash atıyosa adam çok rahat bırakmışsın demek. Fighting game gibi düşün, %50-%50'nin legit olusu o pozisyona düşmen zaten upperhand'i bırakmandan geliyo. 700 ms olm, warden'ın olayı turtle'a müsade etmemesi, ofansif oynamaya zorluyor insanları diger classlardan en büyük farkı bu. Her class warden ve shaman gibi olmalı hep diyorum.

Conq'un bash'i light attack hızında yani neutral'dan fırlattıgın birşey. Ve her saldırın zaten defansif opsiyonlar yüzünden %33. Option select bozuyor biraz işi. Hani sadece bash'i olsa conq'un charge op değil, adama karsı turtle'lamak tek safe option oldugu için bash op. Hani beklemen gerekiyor, başka çaren yok zaten.

Warden'a baskı kurdugun zaman bash cıkaramıyorsun. Dürtücen yani bash'e geçtiyse sen zaten bi hata yapmışsın demek anlatabildim mi bilmiyorum. Highlander gibi durumu işte o offensive stance'e geçtiyse adama dünyanın vaktini vermişsin şimdi ugras dur %50-%50'yle gibi.

Conq'un bash'i design itibariyle farklı tamamen.

Warden'ın full charged bash'ini kaldırmaları lazım ama. Koşmaya başlayıp duruyo baya saçma sapan.

Conq'un defansif triplerini düşürürsen bash kendi içinde okey. Delayed geyiklerini ve variable timingleri düzeltmeleri lazım ama. O kadar hızlı tepki vermen gereken birşeyin variable timing'i olması agır beleşçilik.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Yoo reactable. Sadece fazla zor react'i var punish'i çok fazla. Yani bunu ben söylemiyorum sadece bütün pro community consensus'ta conq'un hem fazla güçlü oldugunun hem de oynaması ve karsısında oynamanın ne kadar keyifsiz oldugu yönünde.

Keyifsiz hero olm karsına gelince bayıyorsun anında kafadan kötü design.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Yav... 10 kere anlattım. 11. kere anlatacağım. Bu da son olsun.

Delayed shieldbash 400 ms.
Dodge iframe startup 200ms
input delay 33ms.

400-(200+33)=167ms.

https://www.psytoolkit.org/lessons/experiment_simple_choice_rts.html

Rica ediyorum. Choice benchmark'a git. 166ms ortalama çıkart...


Single benchmarkta bile 166 ortalama çıkarabileceğine inanmıyorum.

Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Aceace said:

Yav... 10 kere anlattım. 11. kere anlatacağım. Bu da son olsun.

Delayed shieldbash 400 ms.
Dodge iframe startup 200ms
input delay 33ms.

400-(200+33)=167ms.

https://www.psytoolkit.org/lessons/experiment_simple_choice_rts.html

Rica ediyorum. Choice benchmark'a git. 166ms ortalama çıkart...


Single benchmarkta bile 166 ortalama çıkarabileceğine inanmıyorum.



Beni trollemişler olm o zaman competetive for honor discord'unda sordum abi reactable mı diye patch geldiginde. 700'den biraz daha düşürüp range'ini arttırıp unreactable tutabilirler mixup'ı. Veya tamamen reactable olucak ama conq bashinden beter trackleyecek.

Ama kesinlikle birşeyin degismesi lazım, bok gibi wardenla çok iyi warden arası fark yok gibi.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • 5 hafta sonra ...
×
×
  • Yeni Oluştur...