Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

XCOM: Enemy Unknown


Sam

Öne çıkan mesajlar

gamebansheede oyunla ilgili baya şey açiklamişlar da AP olmadan turn based oyun yapmaya kalkiyor herifler.oha ya. mermi de yok.


said:
•randomly generated missions, terrain. Developer says you'll never play the exact same mission twice outside of a few story missions which feature in-game cinematics
•fog of war is confirmed. area starts off with darkness everywhere, and the average soldier can't see shit
•enemy spawns are randomized

...

•You have 16 countries in the funding council you need to keep happy. Some provide more money, but others, like Africa, provide more raw resources

...

•Firaxis designer states that the PC version will have an enhanced interface. He cites Dragon Age: Origins on PC and console as a big inspiration

...

•Destructible environments
•In the scenario they showed, one member died. Because of this the other squadmates didn't get an experience bonus
•Without the bonus, the sniper leveled up still. He was able to choose from two abilities. Either Squad Sight(which means he can shoot anything a squadmate can see) and Snap Shot(which lets him shoot after moving. Something snipers aren't normally allowed to do)
•You can't recruit specific classes. You can only recruit rookies and then level them up to become specific classes

...

•No action points. The game uses a move-and-shoot (or move-and-move) dynamic. They don't want people piddling around counting individual action points. Some will call this a concession to consolitis; others will call it useful streamlining.

...

•Soldiers can still panic, but not to the point of wiping the squad. Likewise, you'll never get plasma-bombed right out of the carrier. They want to make the game more fair, and those were specifically mentioned.

•The strategic layer is extremely robust. You still need to choose which countries to send missions to, which offers of aid (in exchange for more protection) you'll accept from which countries, which alien technologies you'll research, etc. The back-and-forth between tactical and strategic play remains at the heart of the game.

•Overwatch, duck-and-cover, etc. are all still very much present, tactically.

•You can research vehicles, which take the place of a squaddie. They don't gain XP and when they are destroyed they are lost for good, but they provide serious cover and firepower. One example given is a mobile heavy weapons platform that serves as a good overwatcher for a tactical advance.

...

Reloading costs an action, so it is a tactical consideration. Ducking into cover is the main positioning mechanic they mention. They also mention supppressive fire as another mechanic -- your heavy weapons guy can lay down a barrage that can paralyze pinned units (e.g. remove their actions). Grenades are in, wounding is in. Generally it doesn't sound like there are fewer tactical options, but rather that the bookkeeping is simplified.

...

Ammo is abstracted. You're assumed to be carrying enough clips to reload as much as you want, but it takes a turn to do so. Suppressive fire is crazy awesome, for instance, but it burns through ammo like a mofo so you're borrowing turns down the road to kick ass now.

...

So yeah, you only have one base. Building different bases has been removed, but you still buy satellite coverage (the new radar) and build hangars for interception in different countries. Your single base is like way more crazy awesome than any base from the original, though, and presents lots of opportunities for more decision-making in terms of digging deeper as well as what kind of expansion facilities you add on (see the screenshot of the "ant farm" that we put online Monday).
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

lan grafikler çizgifilm deyince korktum şu çizgifilm grafikli rpg oyunu gibi sandım (neydi adı sdf). grafikler iyicene, tabi eski grafiklere çok alıştığımız için bu oyunda, yenisine alışmak zaman alacak. ama eski oyundaki detaylar duruyorsa (research mesearch intercept, sponsor vs) yine eğlendirir herhalde. en kötü eski oyunu tekrar yüklerim zaten acayip çok fazla oynayamamıştım onu da öss senesine denk geldiği için sdfg
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Bi de eğer AP yoksa

said:
Reloading costs an action, so it is a tactical consideration


bu nasıl oluyor onu anlayamadım. fallout tactics gibi olsa aslında fena olmaz onun moturunu sevmiştim (oyunu sevmemiştim ama) semi turnbased.

Ammo olmadığı için sırf oyunu oynamayabilirim ama. Eğer roket atarın falan da ammosu yoksa direk oyun gg. Ama vardır herhalde, clips diyor çünkü. Bir de değişik şekildeki ammo seçenekleri nasıl olacak ammo yoksa, researche dince silahın altında seçenek olarak mı çıkcak sdf
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

ammo şöyle yok askerlerin yanına yeterince aldığı var sayılıyor ama bildiğin sonsuz kez suppressive fire kasabilirsin yani. tek götürüsü reload yapman

zaten turn dediğini move+move

ya da

move +attack

yapmişlar işte reload yapinca ya move ya da attack yapamicaksin demek ki.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

pronoit said:

zaten turn dediğini move+move

ya da

move +attack

yapmişlar işte reload yapinca ya move ya da attack yapamicaksin demek ki.


of tam bir fiyasko. hereos of might and magic mi arkadaşım bu. konsolcuların başı ağrıyo demek ki toplama çıkarma yaparken ondan kaldırmışlar heh.

ya böyle durumlarda ikili sistem yapmak ne kadar zor olabilir ki? biraz u-boat silent hunter gibi denizaltı simulasyonlarından örnek alsınlar sdf. ne kadar zor olabilir ki hem APli hem de sadece move+attack'lı sistem yazmak. Önce AP'yi yazarsın. Diğerini seçen herkeste AP sallıyorum 2 puan olur, her hamle de 1 puan götürür falan. Neden böyle yapmıyorlar anlamıyorum.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

of firaxis harbi çok kötüsün artık, civ 5'te anlamıştım zaten iş kalmadığını bu şirkette.
said:
They don't want people piddling around counting individual action points. Some will call this a concession to consolitis; others will call it useful streamlining.

hayır berbat tasarım diyeceğim, ikisi de değil.
said:
Reloading costs an action, so it is a tactical consideration. Ducking into cover is the main positioning mechanic they mention. They also mention supppressive fire as another mechanic -- your heavy weapons guy can lay down a barrage that can paralyze pinned units (e.g. remove their actions). Grenades are in, wounding is in. Generally it doesn't sound like there are fewer tactical options, but rather that the bookkeeping is simplified.

...

Ammo is abstracted. You're assumed to be carrying enough clips to reload as much as you want, but it takes a turn to do so. Suppressive fire is crazy awesome, for instance, but it burns through ammo like a mofo so you're borrowing turns down the road to kick ass now.

bütün bir turn mü gidiyor reload'a? lmao

abstracted nedir lol, ammo en önemli olaylardan birisidir ja, x-com'larda çünkü çok alırsan hareket edemezsin, az alırsan patlarsın, sık değiştirirsen yarım cliplerle kalırsın. taktik ve stratejik kararların hepsi zaten var eski sistemde.

of bayağı kötü be, bu kadar düşünmemiştim taktik haritayı civ'in süper ilkel combatına dönüştüreceklerini. ufo: afterxxx serisinin combat'ı bundan daha derin şu haliyle.

ufo et2 ve xenonauts çıkabilsin de streamline olmayan birşey oynarız neyse. ya da buna modlanabilme koysunlar da birileri düzeltsin oyunu.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

abi artik olay küçük şirketlere kaldı. ama şöyle garip bir olay var bazı indie işlerdeki grafikler öküz gibiyken diğerlerinde grafik çok 90lar. ikisini bir araya bi getirebilseler içerik ve görselliği müthiş olacak ama belli ki büyük firmalardan hayır yok. ja back in actionda da fog of war yok diyim de iyice üzülün
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

xenonauts ve ufo et2 şirketler batmadan çıkabilse keşke, gerçi firaxis'in oyunu da prodüksiyon ve grafik olarak bariz çok ilerisinde ikisinin. stratejik seviyede eleştirim yok ama, ondan ötürü modlanabilirse diğer ikisinden daha iyi olabilir sonuç.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

belki bi turda yapılabilecek aksiyon sayısı ve her aksiyonun kaç aksiyona denk olduğu gibi kodlanabilir bilgiler vardır. o zaman herkese genel seçer standart bir APli sistem oturtulabilir ama tabi skill,featle artan ya da armorla falan düşen bir sistem olmaz muhtemelen en fazla fix bir sistem olur.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Ya belki bir turda yapılabilecek aksiyom sayısı hardcoded değildir. mesela bir turda 2 ya da 5 ya da 10 aksiyon yapabilecek şekilde modlanabiliyordur. Bunun yanında her hareketin kaç aksiyona denk geldiği de değişebiliyordur belki. Mesela ateş etmek bir aksiyon, hareket etmek bir aksiyon gibi (orjinalinde). O zaman onlar da modlanabilirse biraz APli sisteme benzetilebilir.

Ama tabi ancak bunun modlanabilmesini istiyorlarsa böyle bir sistem yaparlar, yoksa saçma.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

düz hali yaramazdı da sonra adamın biri modları toplayıp basıp neredeyse herşeyi değiştirdi, adamı ekiplerine alıp modları ekleyip gold version çıkardılar. işte o güzel oldu. aynı adam ekipte olduğu için ikinci oyun kesin iyi olur. prodüksiyon kalitesi indie ayarında ama chuck ve bsg aktörleri seslendirmesine bakıp oyun seçmeyen kitleyiz zaten heh.

ya fallout3 bile ap kaldırmadı real-time'a çevirirken oyunu.

bari tactics ogre & fft'deki gibi reaction time olayı yapsınlar ap yoksa. çünkü ya ap ya rt olmadan kimde daha çok adam varsa o döver, aka civ combat.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

iyi de bunların zaten aradan geçen 19 yıldan sonra eklenmesi lazımdı, nice oyunda gördük. bir turn'de iki action perk filan koyarlar, olmazsa olmaz perk alımı durumları olur. hani herkes fo'larda gifted alır, o hesap. ap olayı güzel kademeli beceri artışı sağlıyordu. reload = 1 action olayı varken de kimsenin suppressive kasacağını sanmam.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
×
  • Yeni Oluştur...