Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Fallout 4


Feamer

Öne çıkan mesajlar

Laurelin said:

project nevada dan arak hep bunlar :P

http://www.youtube.com/watch?v=juMWKWR_BCo

gercek anlamda power armor kullandigimi su mod sayesinde hissetmsitim. tackle olsun, night vision vs bu ozelliklerin energy cell istemesi olsun hatta visor koymalari bile sahane immersion

modculari ise alsin direk bethesda para ile hem bizi hem modculari duduklemeye calismak yerine
PN yüklü ama hiç power armor kullanmadım :D medium/light armor tercih ediyorum ağırlıklarından dolayı. Bir deneyeyim.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

http://www.gameinformer.com/games/fallout_4/b/playstation4/archive/2015/06/17/19-new-details-fans-need-to-know-about-fallout-4.aspx?PageIndex=2
said:

Fallout 4 is the most detailed, dense environment Bethesda has made to date. The world has so much content even game director Todd Howard hasn't seen everything in the game.
The extra graphical horsepower provided by the new console gave the team a tech backbone to iterate on its Creation engine and add more dynamic details. Physics-based rendering and volumetric lighting help create more atmosphere in the world, opening the game up to more environmental storytelling.
Fallout 4's narrative has a lot more branching paths and overlapping of "if that than this" than Fallout 3. They want the game to handle all the fail states of missions instead of forcing players to reload saves.
Boston and its surrounding regions offer more varied, vivid colors than Fallout 3, though the color palate still relies heavily on grays and browns in the blast zone where the nuke was detonated.
Fallout 4 has a full weather system that sends radiation storms across the world.
Bethesda has always valued player freedom above storytelling, but with Fallout 4 the team wants to bring more emotional resonance to the plot thread running through the game. This is why they chose to recruit voice actors for both the female and male protagonists the player can make their own.
Combat is receiving a major stimpak thanks to some consulting with id Software to improve the second-to-second shooting. Bethesda's goal? To have the shooting stand shoulder to shoulder with the other great options on the market. The studio even hired away some Bungie talent to help with this remodel. With the new, built-from-scratch shooting system, Howard says Fallout 4 plays much more like a modern shooter. You can aim down the sights, use V.A.T.S., and play in first or third person.
V.A.T.S. has received some slight overhauls. It no longer completely pauses the action, and critical shots are no longer random. If you look at the videos, you'll notice a "critical" bar on the bottom of the screen that the player fills. Once it is fully filled you can decide when to use it. Your luck skill determines how fast the bar increases, and there are perks that dig into how criticals work and how you use them.
Bethesda is tweaking the way auto-scaling works for Fallout 4 to create more challenge. "We call it rubberbanding; we'll have an area [where enemies scale from] level 5 to 10, and then this area will be level 30 and above," Howard says. "You'll run into stuff that will crush you, and you will have to run away."
Bethesda's proprietary Radient A.I. and story system are also being used for your settlements to drive random encounters. It will determine if someone should be sent to your town, if raiders should attack the settlement or abduct your caravan, etc.
People will come to your settlement on their own but there are also others you can recruit.
A list of your settlements will appear in your PipBoy. You can send caravans between the various bases to get your supplies where you want them to be.
As you could see in the trailer, Fallout 4 introduces new modes of transportation in the form of the gunship, but Howard says they aren't doing cars or anything as well.
The workshop system is quite deep for weapons crafting.You can mix and match everything from scopes, muzzles, barrels, stocks, grips, and more. You can also scrap old weapons and use their parts for furthering the creation of your master weapon.
All the junk in the world you collect can now be used to build up your settlement and customize your weapons rather than be sold off. Because of these additional uses, Howard says he's noticed more playtesters hoarding items for customization rather than selling it off to merchants.
Companions have always played a role in Fallout games, and that exends into the new game as well. So far Bethesda has only shown off your trusty canine Dogmeat (who Howard confirmed will not be killed off in a cruel fashion) but expect to see several others as well.
The mod community has always been strong with Bethesda games. With Fallout 4 their creative ideas will reach beyond PC and into consoles. Modding tools are expected to become available on PC in early 2016, with Xbox One owners getting access to their creations shortly thereafter. Once the modding is thriving on these two platforms, Bethesda hopes to work on extending this content to PlayStation 4 as well, but Howard wasn't comfortable putting a timetable on that.
Howard says Bethesda has been advocating to get mods on Microsoft consoles since 2001. Its hope is to not curate the content much at all but have its ecosystem stay as close to the PC experience as possible.
When you play a modded version, the game will make a copy of your save file so your pure state game will be preserved.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

bu dedikleri bombanin dustugu yer surasi herhalde, deathclaw vardi baska bir ssde ayni sari yerde, surekli aktif bir rad seviyeside olursa guzel olur

http://assets.vg247.com/current//2015/06/fallout_4_e3_2015_22.jpg

bide SMutantlar:
http://assets.vg247.com/current//2015/06/fallout_4_e3_2015_18.jpg
-
http://assets.vg247.com/current//2015/06/fallout_4_e3_2015_1.jpg
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Sam said:

said:

Combat is receiving a major stimpak thanks to some consulting with id Software to improve the second-to-second shooting. Bethesda's goal? To have the shooting stand shoulder to shoulder with the other great options on the market. The studio even hired away some Bungie talent to help with this remodel. With the new, built-from-scratch shooting system, Howard says Fallout 4 plays much more like a modern shooter. You can aim down the sights, use V.A.T.S., and play in first or third person.


IDDQD

Dürüstlük iyidir.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

toggie said:

su grafikler umarım konsol diye boyle gorunuyodur. gerci ps4'te bile boyle kotu goruntu yok. gta5 falan oynadıktan sonra su ss'ler 10 sene oncesi gibi geliyor.

dosya isminde 4 yazıyor, onceki oyunu oynamdıgım icin o da olabilir diye dusundum ama?


kalsin bole :P benim kulustur makinaninda calistirma sansi olsunki power armor ile egleniyim biraz :(
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

kolektifinsan said:

benim de yeni bilgisayarı aldığımdan beri grafiği çok iyi olmayan oyunları oynayasım gelmiyor ki normalde kötü grafikli iyi gameplayli oyunları severim xd, insan verdiği paranın karşılığını almak istiyor


gtx980 ile tree of life ve dont starve oynuyorum lel, ikinci 980 de gelsin sli ile devam ahah.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş


Laurelin said:

Lopeth said:

en güzel silah şu hala

http://www.youtube.com/watch?v=wEJCr4UO3yc


>enerjiyi wasteland sakinlerinin iyiligi icin kullanmak yerine oyuncak ion cannon pesinden kosmak

:(

sezarla muhabbetin nasil? onuda destekliyormuydun? :D



Sezar demişken...

Beni biraz korkutan da bu. Oyunda karakter ve hikaye derinliğinin olup olmayacağı. NV'yi insanların F3'ten daha çok sevmesinin nedeni de buydu zaten. Sezar'ın, Ulyses'in, Joshua Graham'in arkaplanı özenle hazırlanmıştı. F4 çıkmadan direk "Hikaye yok yiea" demek istemiyorum ama açıkçası Fallout Shelter yerine Mojave'de ve NCR'da neler olup bittiğine dair 4-5 dakikalık bir videoyu çok görmelerini yadırgıyorum. Oynarken öğrenmek elbette güzel ama taaa California'dan önce Vegas'a şimdi de Boston'a geldik. Boston'da ne oldu ne bitti azıcık bilgi kırıntısı yav...

Lan inşallah hepimiz yanılırız da Sam haklı çıkmış olmanın da mutluluğuyla egosunu tavana vurdurur.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

oyun güzelse bana yeter, 5sn'lik ego bosst yerine keyifli 150 saati tercih ederim daima. :)

öte yandan ncr'da ne olup ne bittiğini ancak obsidian söyleyebilir, bethesda doğu kıyısını işliyor. micro forte ortabatı'yı işledi. boston'da ne olduğunu oyunu almayan insanlara önceden niye söylesinler, videoda adam konuyu filan soruyor ama özellikle söylemiyor howard, oynayıp göreceğiz onu.

mesela şu videolardan aslında hiç konuşmadığımız ama ilginç olan "synth" diye düşman var, benim özellikle fallout evreninde işlenir mi diye merak ettiğim sibernetikle alakalı bir faction var gibi. hev ile mutasyon, radyasyon değmemiş insanlık, raider imparatorlukları gibi bu dünyanın yeni sahibi olmaya çalışanları gördük, sanırım bu sefer bethesda gerçekten kendilerine ait faction'lar öne sürecek, fo3'te enclave idi gene düşman.

insitute, commonwealth filan ilginç, bir de minutemen gibi amerikan bağımsızlık mücadelesine gönderme bir grup, boston'u zaten amerikan tarihinin başlangıcındaki yeri ve robot teknolojisindeki çalışmalar nedeniyle tercih ettiklerini söyledi howard, kısacası başarılı bir konu için gerekli malzeme var görünürde. umutluyum ben.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Aceace said:


Laurelin said:

Lopeth said:

en güzel silah şu hala

http://www.youtube.com/watch?v=wEJCr4UO3yc


>enerjiyi wasteland sakinlerinin iyiligi icin kullanmak yerine oyuncak ion cannon pesinden kosmak

:(

sezarla muhabbetin nasil? onuda destekliyormuydun? :D



Sezar demişken...

Beni biraz korkutan da bu. Oyunda karakter ve hikaye derinliğinin olup olmayacağı. NV'yi insanların F3'ten daha çok sevmesinin nedeni de buydu zaten. Sezar'ın, Ulyses'in, Joshua Graham'in arkaplanı özenle hazırlanmıştı. F4 çıkmadan direk "Hikaye yok yiea" demek istemiyorum ama açıkçası Fallout Shelter yerine Mojave'de ve NCR'da neler olup bittiğine dair 4-5 dakikalık bir videoyu çok görmelerini yadırgıyorum. Oynarken öğrenmek elbette güzel ama taaa California'dan önce Vegas'a şimdi de Boston'a geldik. Boston'da ne oldu ne bitti azıcık bilgi kırıntısı yav...

Lan inşallah hepimiz yanılırız da Sam haklı çıkmış olmanın da mutluluğuyla egosunu tavana vurdurur.

fallotun olayı bu ya, hikayedeki boşluklar :)
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Misafir
Bu konu yeni mesajlara artık kapalıdır.
×
×
  • Yeni Oluştur...