Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Soma - Amnesia'nın yapımcısından Sci-fi horror


sabonis

Öne çıkan mesajlar

azalarak bitmesi çok zor olmaz herhalde çünkü bu tarzda adam gibi oyun 1-2 tane falan var. minecraft, DOTA gibi çılgınca kitlelere ulaşan tarzdan bir tür olmadığı için 100 tane klonu çıkmıyo. RPGlerden bile daha az popüler muhtemelen aksiyon, tabanca tüfek içermeyen korku oyunu. o yüzden olmamış o yorum.

zaten oyunu oynamadan bir yenilik olup olmadığını bilemeyiz ama sırf günümüz grafikleri ile güzel bir hikayeyi birleştirirlerse ben amnesia tarzı bir oyun oynamaya da razıyım.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • 2 ay sonra ...
  • 2 hafta sonra ...
said:
How linear is the exploration in SOMA?
The game is divided into levels. Some are fairly small and linear and others are huge and sprawling, the size of hub + connected levels in our previous games. The structure is very similar to our previous game, the main difference being you cannot go back n forth between levels. But that is made up for by making certain levels much, much bigger than we have previously had.

How is SOMA's pacing (e.g. as compared with TDD's)?
The game doesn't start out as scary and oppressive as TDD, but builds towards it over a longer period. There are also longer moments of exploration (if you want to, much is optional). They have a sort of similar "feel" in their pacing though. Puzzle -> dangerous area -> calm exploration -> etc. Another difference is that SOMA is much more varied, each area has something new about it

Does the game have an inventory?
A simplified one. It is not like in Amnesia. SOMA lack resources and inventory management, but make up for it in other ways (like more things in the environment that fill similar purposes).

1) How many play styles will there be beside stealth and run?
2) Can Simon disable creatures in some way?
1) The biggest thing with encounters is not just about figuring out "hide or run?", but to understand how they work. Cannot go into more details without spoiling.
2) In some cases you can use the environment to your advantage, but you won't be going on any killing sprees.

I see that many of the doors are the mechanical/sliding type. Will it be possible to lock these doors, and if so, what should we look for in order to do so?
Yes, but not all doors can be locked behind you. Though there are definitely sections in the game where it's a good idea to do so depending on your play style.

Will you be able to throw boxes on enemies?
Yeah, but it often not wise to do so

How detailed is the marine wildlife?
We have almost 25 different animals that you can find. Some harder than other. Some dangerous, some not.

Is there more than one ending to the game?
Afraid, cannot answer that either. But can confirm that game doesn't have any major branching. Just more local changes, although some choices are effects later on.

How do you save the game?
There will be Save and Exit and then I wanna be vague about the other stuff

What do you think is the biggest improvement about SOMA compared to the last games?
Production values (sound, writing, art, voice overs, music, tech-wise, everything!), narrative delivery and bringing forward the central themes in a much better fashion.

What is it you hope to hear most from the players and what kind of experiences are you excited for them to be talking about?
To discuss the themes in a deeper fashion. While I love hearing how people shat their pants and stuff like that, would be bummed out if nobody got really unnerved by the subjects that SOMA discuss.

How advanced will be Modding for SOMA? Will you be able to create custom stories only or even more than that. For example textures, models, animations or even gameplay effects?
You should be able to mod just about anything. You can even make a mod that changes the shaders that the game uses! You can just drop any files you want into the mod dir and it will replace the ones the main game uses.

Does "No VR at launch" imply that VR might come later?
VR would be fun to do at some point. As with so many other things, it will depend on how successful SOMA is. Would be fun to add VR support just so people can make VR mods, but have to see how much time we have and what the team feels like

Depending on the success of SOMA on console, have you given thought to making and releasing a Remaster of Amnesia: The Dark Descent and A Machine for Pigs?
We will look into it after release!

Will the film [Depth] be released along with the game on the 22nd?
No
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

O zaman ilk Amnesia ve ilk iki Penumbra arası bir yerde gibi oyun. Chinese Room'dan herhangi bir esinlenme görmek istemiyorum, lütfen.

Custom Story'ler ile millet yardıracaktır yine, çok iyi haber. Umarım workshop desteği olur. PS4'e mod desteği yapmazlar sanırım. En azından mod araçlarını değil de milletin pc'de yaptığı hikayeleri indirme olsa yine çok çok iyi.

Machine for Pigs'teki notların dili ağır gelmişti bana. Türkçe yama ve yılbaşında indirim ile birlikte alırım bunu.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

ultra gerilim, amnesia seviyesi ter dokmece ariyorsaniz kesinlikle yok
daha ziyade gerilimli exploration oyunu olmus, sevdigim temalardan birini isledigi icin ortaligi arastir karistir derken 10+ saat akti gitti de

en kotu yani

ai algoritmasinin "pattern varmiscasina gezerken bir anda yan odada belir kanka" olmasi oyunu baltalayan en buyuk sey, outlastteki kadar sinir bozmasa da

hele pil jel vs aldigimiz yerde pili koruyan aglak kadin oyunun dip noktasiydi
on dakika harcayip yerinden kimildatamadim, eeeh vur anasini satayim dedim
pili aldim
cikis yolunun ortasinda spawn olmustu, tekrar vurdurttum
eski yere spawnlandi
ciktim gittim, immersion sizlere omur

kaynak-chan ile sualtinda eglenceli maceralar falan bile ok hani, canavarli bolumlerde iki uc kacis sekansi disinda bozuk goruntuyu goze alip vurdurdum direk

Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • 2 ay sonra ...
bitirdim, çok iyidi oyun, öyle über korkmadım. Başta ne geleceğini bilmiyorum diye yavaş ve temkinli gittim bi yerden sonra zaten olayını anlıyorsun daha rahat takılıyorsun. Fakat oyunun konusu çok felsefi olduğu için o kadar germemişler. Bir etrafta olayı anlamak durup düşünmek vs. gerekiyor :) Oyun sana gerçekten yaşamı sorgulatıyor.

Bu arada oyunu bitirenler Transmissionları kesin izesin. Live-action Lambda'da geçen olayları anlatıyor. Baya kaliteli kısa kısa filmler.

https://www.youtube.com/watch?v=L8I_J2VjsqQ&list=PLWjnM4fZ4U8wLxrFXjL-95ME0QJwdz8m8
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Valla Amnesia oynamadım. ama oyunun en sevmediğim yerleri gergin bi şekilde, o yaratıklardan saklanıp kaçtığımız yerler. En sevdiğim yerler de böle explore edip konuyla ilgili şeyler öğrenmek. O yüzden bölesi çok ideal. Amnesia'yı kaldırabileceğimi sanmıyorum daha korkunçsa :)
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • 4 hafta sonra ...
  • 8 ay sonra ...
×
×
  • Yeni Oluştur...