Mina Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Star Wars™: The Old Republic™ - 1.1.2 Patch Notes Classes and Combat General Improved response time for ability activation requests in low-framerate situations. Implemented further improvements to ability responsiveness and client-side anticipation of ability executions. The activation bar now appears at the correct time (when the activation of an ability begins) and disappears when activation is complete. If Sprint was active when a player died, it now remains active when the player is revived. Abilities on cooldown are now more easily distinguished from abilities that can be used. Jedi Knight Sentinel Pacify: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies. Watchman Plasma Blades: Now increases damage dealt by burn effects by 5% per point. Searing Saber: Now correctly modifies the critical damage dealt by burn effects. Changes to Searing Saber and Plasma Blades result in an overall increase in Damage Per Second. Sith Warrior Marauder Obfuscate: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies. Annihilation Hemorrhage: Now increases damage dealt by bleed effects by 5% per point. Bleedout: Now correctly modifies critical damage dealt by bleed effects. Changes to Hemorrhage and Bleedout result in an overall increase in Damage Per Second. Jedi Consular General Unity: Now properly provides damage reduction when used. Shadow All Techniques now cost 100 Force. Force Technique’s Force Breach now also deals damage when applied. Overall damage dealt by this ability has not changed. Kinetic Combat Technique Mastery: No longer increases the duration of Force Technique’s Breach effect. It now increases the damage dealt by Force Technique. Particle Acceleration: This skill now also triggers from Spinning Strike. It now triggers from damage dealt (rather than ability use) such that each hit of Spinning Strike, Double Strike, and Whirling blow have an individual chance to yield the Particle Acceleration buff. The chance to trigger has been reduced to 30% per hit, and it now properly increases the critical damage dealt by Project when a Force Potency charge is consumed. Harnessed Shadows: Stacks of Harnessed Shadows now last 30 seconds. Using Slow Time now yields a stack of Harnessed Shadows. Infiltration Circling Shadows: Now requires the purchase of the Shadow Technique skill. Shadow Technique must be active in order to trigger the Circling Shadows buff. This skill now also triggers from Spinning Strike. Balance (Shared Tree) Force Focus: Now additionally lowers the cooldown of Force Breach while Force Technique is active. Force Strike: Now triggers from activating melee attacks that hit a target affected by Force Technique’s Breach effect. This effect now triggers more easily but cannot trigger as frequently. Force in Balance: Heals the caster for 1% of maximum health for each target struck. This healing effect can no longer crit and no longer consumes Force Potency charges. Psychic Absorption: Now doubles the amount of healing generated by Force in Balance and Focused Insight. Sith Inquisitor Assassin All Saber Charges now cost 100 Force. Lightning Charge’s Discharge now also deals damage when applied. Overall damage dealt by this ability has not changed. Darkness Charge Mastery: No longer increases the duration of Lightning Charge’s Discharge effect. It now increases the damage dealt by Lightning Charge. Energize: This skill now also triggers from Assassinate. It now triggers from damage dealt (rather than ability use) such that each hit of Assassinate, Thrash, and Lacerate have an individual chance to yield the Energize buff. The chance to trigger has been reduced to 30% per hit. Harnessed Darkness: Stacks of Harnessed Darkness now last 30 seconds. Using Wither now yields a stack of Harnessed Darkness. Deception Induction: Now requires the Surging Charge skill to be purchased and requires that Surging Charge is active in order to trigger the Induction buff. This skill now also triggers from Assassinate. Madness (Shared Tree) Crackling Charge: Now additionally lowers the cooldown of Discharge while Lightning Charge is active. Raze: Now triggers from activating melee attacks that hit a target affected by Lightning Charge’s Discharge effect. This effect now triggers more easily but cannot trigger as frequently. Death Field: Heals the caster for 1% of maximum health for each target struck. This healing effect can no longer crit and no longer consumes Recklessness charges. Devour: Now doubles the amount of healing generated by Death Field and Parasitism. Smuggler Gunslinger Sharpshooter Diversion: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies. Imperial Agent Sniper Marksmanship Diversion: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies. Bounty Hunter Powertech Advanced Prototype Hydraulic Overrides: Visual and sound effects are now easier to recognize. Trooper General Troopers can now access their ship after leaving and returning to Corellia within 30 minutes. Vanguard Tactics Hold the Line: Visual and sound effects are now easier to recognize. Companion Characters General Companion Characters no longer occasionally appear unclothed when summoned. Companions Doc Crazy Talk (mission): Male characters can now complete the conversation related to this mission. Crew Skills Crafting Skills Crafting skills no longer inform the player that no missions are defined for the Crew Skill. Biochem Energized and Exotech stims and adrenals no longer require Biochem to use. Energized and Exotech stims and adrenals are no longer bound, allowing them to be traded or sold to other players. Rakata reusable stims and adrenals have been reduced in power, providing buffs equal to Energized stims and adrenals. The Exotech Med Unit schematic obtained from the Eternity Vault Operation now functions properly and can be learned. Gathering Skills Slightly lowered the amount of resources gathered from harvested droids and creatures. Flashpoints and Operations General Players are now able to obtain destined loot from chests when Master Looter is enabled and they are not the Master Looter. Flashpoints The False Emperor Jindo Krey’s ship no longer occasionally enters a state that prevents it from taking damage. Kaon Under Siege Infected Mercenaries can no longer permanently stun players. Operations Eternity Vault Soa no longer resets if he uses Mind Trap on the main tank. Karagga’s Palace The chest that is awarded for defeating Karagga on Nightmare Mode no longer appears partially inside a wall and now properly spawns. Foreman Crusher’s Perforating Rend now correctly applies itself to targets caught within the conical attack. Jarg & Sorno: The Carbonizer Probe no longer disappears if all of the players who attacked it died before the Carbonizer Probe was destroyed. Karagga no longer appears above portions of the walls during the fight. Items General Rakata weapons are now correctly rating 140 and are fitted with mark 25 modifications. These items were previously less powerful than intended. The number of commendations in Champion and Battlemaster Bags has been greatly increased, and the direct item trade tokens appear less frequently in Champion Bags. This change allows players to obtain PvP gear at a steady and significantly more predictable rate with an occasional bonus. Vendors It is no longer possible to purchase items while holding down the Shift, Alt, or Ctrl keys. Legacy General The Legacy Experience required to advance to Legacy Levels beyond 20 has been increased. Missions and NPCs General Commendation rewards for Hard Mode Flashpoint daily and weekly missions and Operation weekly missions have been increased. Missions Imperial General Faraire: Khourlet’s Elite Guards no longer hide behind a door, preventing progression in this mission. Last Stand: Players are now able to complete this mission as long as the Voss Scholars are inside the prison cell. The Big Show: Using Force Cloak, dying, or leaving the phase while on the step “Defeat the Screaming Blade Cultists” can no longer cause the necessary NPCs to disappear and prevent mission progress. Republic Leave Nothing Behind: The Frozen Biomass Container now remains lootable if the loot window is closed. Most Wanted: A mission item can no longer be rolled on if it is looted while the player is in a group. Need to Impress: Players can now speak to Ambassador Jannik if they have already completed the mission Gormak Country. The Lightspring: The toughness of Vaverone Zare and Nariel Pridence has been decreased. This mission can no longer be failed. The Shadow Fist: Mission progress for players who are on this mission has been reset to the first step. Players can no longer become locked out of the stealth generator room. Bug Fixes Bonus Series missions on Tatooine can now be abandoned. PvP World PvP Ilum Particle Cannons can no longer be permanently disabled. Players now receive notification when they kill a target that is not worth Valor due to being killed too recently. Space Combat General The speed of enemy Ion Cannons has been reduced to improve balance in high-level Space Combat Missions. UI General The reverse engineering button no longer occasionally disappears after a crafting skill is initially learned. Miscellaneous Bug Fixes Loading screens no longer appear in low resolution if the player selects the low-resolution texture option in preferences. Facial animations no longer fail to play correctly in some instances. During brief teleports, the splash screen does not appear incorrectly over loading screens. Players will no longer experience limited audio, black portraits, or the inability to initiation conversations when they reconnect after being disconnected. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
barbu Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 gene bi bok yok. asıl beklenen şeylerden eser yok ortada. böyle giderse milletin beklediğinden de çabuk bitecek oyun. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
imamizer Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 asıl beklenen şey derken? oyun motorunu değiştirdik, artık "instanced" değil diye bi satır mı aradın? illumda valor farm olayını düzeltmişler. ability delay ve cooldown da olan skillin zor farkedilmesi, cast barın zamanında görünmemesi gibi şeyleri düzeltmişler. flashpointlerin buglarını düzeltmişler. oyundan düşüp tekrar bağlanınca sesin gitmesini fln fixlemişler. toparlıyorlar adamlar işte oyunu. ui customization ve combat log görmeyi ben de çok istiyordum. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Vulcan_Lionheart Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 hepsini düzeltecekler göreceksiniz... Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
barbu Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 combat log, ui, rated warzone, kendi classım için söyleyebileceğim buglar. mesela maul bugı, stealth bugı. bunları hiç düşünmeden ilk aklıma gelen şeyler olarak düşün. eminim sadece 5 dakika düşünürsek buraya çok ciddi sorunlar yazabiliriz. eski patch notlarında warzone a kuyruk geldiğinde logoff olma olayını düzelttiklerine dair birşey de göremedim. gizli mi düzelttiler yoksa hala devam mı ediyor? tamam belki o kadar da boş düzeltmeler değil. ama şu oyundaki asıl eksiklikler dururken kusura bakma ama bilmemne itemının buff zımbırtısını değiştirdik gibi bir not görmek istemiyorum. eğer demek istediğimi anlamadıysan veya tatmin olmadıysan sana uzun bir sorun listesi çıkartabilirim. aslında kendin de çıkartırsın bana gerek kalmadan. ayrıca ilumda valor farm olayını düzeltmişler derken? ilumdaki sorun valor farm değildi. ilumda "pvp" yok. sorun bu. melee karakterler birine guard atıp, afk beklemekten başka bir şey yapamıyor. ya da anca bir manyak araya dalacak da biz de vuracaz. olay bazı fikirlerin çok amatörce, sonuçları düşünülmeden ortaya çıkartılması kaynaklı. sadece kod bazlı değil yani. design sorunu var oyunun. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
barbu Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Vulcan_Lionheart said: hepsini düzeltecekler göreceksiniz... umarım. oynamak isterim bu oyunu. hatta şu haliyle bile açıp oynayabilirim belki. ama bu durum oyunun eksik olduğu gerçeğini değiştirmiyor. benden genel bir tavsiye. Biz adamların kafasına vurmadıkça hatalarını, onlar daha da ağırdan alacaktır. Ben olsam öyle yapardım. Zaman çok değerli ne de olsa. hala daha zamanları var hataları düzeltmek için. Ama işte dediğim gibi pek umut vermiyor adamların gidişatı. Basit ama çok önemli şeyleri koymuyorlar. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Vulcan_Lionheart Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 piyasanın en pahalı oyunu olduğu gerçeğinide değiştirmiyor ve bioware ve ea gibi iki dev firma star wars gibi bir markanın üstünden oynadıkları bu kumarı kaybetmemek için ellerinden geleni yapacaklar ve yapmalıdırlarda , zaten oyun çok çok yeni olduğu için daha kabuğu yumuşak şu anda her türlü saldırıya açık ama biz oyuncular vurdukça o kabuk sertleşecek nasır tutacak ve programcılar hatalarını düzeltecekler bir bir, bu wowda ve birçok mmo da oldu gördük,yaşadık bunu,önemli olan ilk dalga oyuncuları (fanları) kaybetmeden oyunu düzeltip kan kaybını durdurmak yoksa bu oyunda aoc gibi kan kaybından gitmeye mahkum gibi gözüküyor,ha aoc u düzelttiler ama kan kaybından öldükten sonra kalp masajı yapa yapa ama beyin ölümü gerçekleşmişti oyunun malesef oyuncuları geri döndüremediler çünkü oyuncu bir kere bırakırsa bir daha geri dönüşü çok zor oluyor en azından benim için böyle. ama ben inanıyorum bu oyun çok güzel yerlere gelecek göreceksiniz. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
sardius Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 hmm en azından benim classıma güzel buff gelmiş. calısmayan bleedout düzeltiliyor ve hemorhage %5 e cıkmıs. nice....dmg baya artacak:D Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Wolas Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 consulardaki sadece pve de kullanılabilen skilleride pvp de aktif etseler ne güzel olacak. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Asgard Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 biochem lolol Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Dark_Soul Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 fps yide seneye düzeltirler artık. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
senko Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 oyun battı gitti patch fln neyin peşindeler bunlar Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Asgard Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 2, 2012 . Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Wolas Mesaj tarihi: Şubat 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 3, 2012 yalan haber demin girdim yukarda yazanların shadow olarak söylüyorum hepsi yanlış biocemde yanlış hala kullanıulmıyo hala satılmıyor Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
DeviantSun Mesaj tarihi: Şubat 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 3, 2012 @Wolas: Bunların PTS notları olduğunu, normal sunucularda henüz patch'in deploy edilmediğinin farkındasın di mi? Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Kanuni Mesaj tarihi: Şubat 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 3, 2012 lol Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Evr Mesaj tarihi: Şubat 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 3, 2012 gayet güzel olmuş patch ama yine ui/fps adına birşey yok. ayrıca pvp RNG olayında da akılları yeni başlarına gelmiş şu olayı en baştan yapmaları lazımdı. Quote: Originally Posted by GabeAmatangelo It's obvious from comments here that the patch note is not specific enough, so we'll get it updated before the patch goes to the live servers. Here are some specifics: Champion Bags now always contain 15 Centurion Commendations AND 7 Champion Commendations. Battlemaster Bags now always contain 15 Champion Commendations. So Centurion gearing up progression for new level 50s is increased significantly and Champion gearing up progression will be steady. We do still intend on adding more intro level 50 PvP items as well as change how Battlemaster Commendations operate toward the same 'steady' goal. It's just the scope of that change was more than could be done in a weekly patch as it included vendor changes, conversions to existing commendations on players already, etc. That being said, the current interim 'gearing up' system will change significantly when we introduce Ranked Warzones (aiming for Game Update 1.2). Stay tuned for more details on that. - Gabe Quote: Originally Posted by GabeAmatangelo The cost of Champion and Centurion items are NOT changing. The chance for a Battlemaster Commendation to be in a Battlemaster Bag is NOT changing. It is still 25%. To reiterate the mention in my previous post, we will be changing Battlemaster Commendation drops in a future patch toward the same 'steady' progession goal without changing the overall average time to gear up. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Trevanian Mesaj tarihi: Şubat 3, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 3, 2012 Şaka gibi ya!Çok mu zordu Belirli rank aralığında belirli itemların giyilebilmesi.Örnek:Centurion(40-50 arası),sadece Centurion setinin giyilebilmesi gibi... Rift bunu ilk oyun çıktığında nisbeten daha amatör kadrosuyla idrak edebiliyorken, Bioware güruhu daha yeni yeni böyle bir olayın gelebileceğinden bahsediyor.Millet Ilum exploitiyle abuk sabuk rassal champion bagden çıkan itemlarla üstü başı dizdi.Bracket yokken lvl 50'ler warzoneları babalarının arka bahçesi gibi farmladı.Şimdi yeni LvL 50 olanlar soğuk su içecek bütün bu gelişmelerle. İyi ki GW2'ye kadar single player oyunlar haricinde alternatifim yok!Çekecem bu saçmalığı. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
serhater Mesaj tarihi: Şubat 7, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 7, 2012 said: Combat Ability Responsiveness Further improved response time for ability activation requests, especially in low-framerate situations. The activation bar now appears at the correct time (when the activation of an ability begins) and disappears when activation is complete. Instant combat abilities no longer occasionally start their combat animations twice, resulting in jerky behavior on the executing player's client. The display of the floating text from instant healing abilities is no longer delayed by the animation on the client and now properly reflects the time the effect happens on the server. Abilities on cooldown are now more easily distinguished from abilities that can be used. hele şükür Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Wayne Mesaj tarihi: Şubat 7, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 7, 2012 sardius said: hmm en azından benim classıma güzel buff gelmiş. calısmayan bleedout düzeltiliyor ve hemorhage %5 e cıkmıs. nice....dmg baya artacak:D hea baya artcak gibi. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Evr Mesaj tarihi: Şubat 7, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 7, 2012 ahah ya bu yeni gcd/cd efekti resmen adamı krize sokar nasıl bir parlaklıktır Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Ancalagan Mesaj tarihi: Şubat 7, 2012 Paylaş Mesaj tarihi: Şubat 7, 2012 bu arada oyunu yapan ekip ne akdar az kişi hiç farkettinizmi? şçyle bir creditse bakın diğer mmo oyunlarla karşılaştırdığımızda ekip sayısının azlığı oyuna gelen patchlerin yeni contentlerinde üretilmesinde olan yavaşlığı açıklıyor aslında. hoş ben yavaş bulmuyorum ,ama bazı hayati şeyleri sanki mahalle futbolcusu gibi önemsemeden ilgilenmeden devam ediyorlar Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Öne çıkan mesajlar