Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Mass Effect 3


HellHound

Öne çıkan mesajlar

ahahah KROGAN SOLDIER COOOOOGH IYI

kuyrugunu sallaya sallaya charge atip bide boguruyor RAHAHAHAHAH diye, vanguardlara kiziyordum blood rage girince deli krogan gibi saga sola ilk moba random chargelarken buluyorum kendimi

cok eglenceli lan

soldier ---> krogan

infiltrator ----> quarian/salarian

sentinel -----> turian

adept -----> drell/asari

enginar ----->salarian/human

vanguard -----> NOPE
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

"Patrick Weekes" said:

I have nothing to do with the ending beyond a) having argued successfully a long time ago that we needed a chance to say goodbye to our squad, b) having argued successfully that Cortez shouldn't automatically die in that shuttle crash, and c) having written Tali's goodbye bit, as well as a couple of the holo-goodbyes for people I wrote (Mordin, Kasumi, Jack, etc).

No other writer did, either, except for our lead. This was entirely the work of our lead and Casey himself, sitting in a room and going through draft after draft.

And honestly, it kind of shows.

Every other mission in the game had to be held up to the rest of the writing team, and the writing team then picked it apart and made suggestions and pointed out the parts that made no sense. This mission? Casey and our lead deciding that they didn't need to be peer-reviewe.d

And again, it shows.


If you'd asked me the themes of Mass Effect 3, I'd break them down as:

Galactic Alliances

Friends

Organics versus Synthetics

In my personal opinion, the first two got a perfunctory nod. We did get a goodbye to our friends, but it was in a scene that was divorced from the gameplay -- a deliberate "nothing happens here" area with one turret thrown in for no reason I really understand, except possibly to obfuscate the "nothing happens here"-ness. The best missions in our game are the ones in which the gameplay and the narrative reinforce each other. The end of the Genophage campaign exemplifies that for me -- every line of dialog is showing you both sides of the krogan, be they horrible brutes or proud warriors; the art shows both their bombed-out wasteland and the beautiful world they once had and could have again; the combat shows the terror of the Reapers as well as a blatant reminder of the rachni, which threatened the galaxy and had to be stopped by the krogan last time. Every line of code in that mission is on target with the overall message.

The endgame doesn't have that. I wanted to see banshees attacking you, and then have asari gunships zoom in and blow them away. I wanted to see a wave of rachni ravagers come around a corner only to be met by a wall of krogan roaring a battle cry. Here's the horror the Reapers inflicted upon each race, and here's the army that you, Commander Shepard, made out of every race in the galaxy to fight them.

I personally thought that the Illusive Man conversation was about twice as long as it needed to be -- something that I've been told in my peer reviews of my missions and made edits on, but again, this is a conversation no writer but the lead ever saw until it was already recorded. I did love Anderson's goodbye.

For me, Anderson's goodbye is where it ended. The stuff with the Catalyst just... You have to understand. Casey is really smart and really analytical. And the problem is that when he's not checked, he will assume that other people are like him, and will really appreciate an almost completely unemotional intellectual ending. I didn't hate it, but I didn't love it.

And then, just to be a dick... what was SUPPOSED to happen was that, say you picked "Destroy the Reapers". When you did that, the system was SUPPOSED to look at your score, and then you'd show a cutscene of Earth that was either:

a) Very high score: Earth obviously damaged, but woo victory

b) Medium score: Earth takes a bunch of damage from the Crucible activation. Like dropping a bomb on an already war-ravaged city. Uh, well, maybe not LIKE that as much as, uh, THAT.

c) Low score: Earth is a cinderblock, all life on it completely wiped out

I have NO IDEA why these different cutscenes aren't in there. As far as I know, they were never cut. Maybe they were cut for budget reasons at the last minute. I don't know. But holy crap, yeah, I can see how incredibly disappointing it'd be to hear of all the different ending possibilities and have it break down to "which color is stuff glowing?" Or maybe they ARE in, but they're too subtle to really see obvious differences, and again, that's... yeah.

Okay, that's a lot to have written for something that's gonna go away in an hour.

I still teared up at the ending myself, but really, I was tearing up for the quick flashbacks to old friends and the death of Anderson. I wasn't tearing up over making a choice that, as it turned out, didn't have enough cutscene differentiation on it.

And to be clear, I don't even really wish Shepard had gotten a ride-off-into-sunset ending. I was honestly okay with Shepard sacrificing himself. I just expected it to be for something with more obvious differentiation, and a stronger tie to the core themes -- all three of them.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

bunu okurken kafaya dank etti şimdi bu getirdiğimiz galactic fleete noluyoki ya mass relay ler patlayınca evede dönemezler geleneksel ftl ile,quarianlar özellikle sol systeme göre rannoch tee galaksinin ebir ucunda tam homeworld lerini kazanmışken tıkılı kaldılar harab olmuş dünya yörüngesinde sdfs

http://i788.photobucket.com/albums/yy163/saidaisuke9/FUUU.png
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

yok olduğunu gördüğümüz tek relay vardı ondada meteor çarptırıyorduk zaten.Relay'i yok eden yine relayleri yapanlar olduğuna göre başka olay dönmüştür çokta retcon sayılmaz. ama bütün galaksinin dünyada sıkışması plothole değil blackhole :D
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

said:
Ok, I am getting well ahead of this and let me be very clear.

THERE WILL BE NO MASS EFFECT 3 ANNOUNCMENTS MADE ON SUNDAY APRIL 1

It is April Fool's Day on April 1. There will undoubtedly be a number of fake, joke, false, etc comments made about Mass Effect 3. NONE of them are true. It doesn't matter where you see the post or who it claims it is made by. We are NOT announcing anything on Sunday April 1.

As mentioned by Dr Ray Muzyka in his blog post, we will have more Mass Effect 3 information in April, but it will not be made on April 1.

Thanks.



bu sene testis konusu olucaklarini anladilar, onceden onlem aliyorlar eheueheu
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Oyun sonunu etkilemiyor, yanlız görev sonlarının sonuçları farklı olabiliyor. Önceki oyunda ölen adam ölmüyor, bir yığın konuşma felan var yeni. Eski kadronuzdaki karakterler ortaya çıkıp bazı şeyleri değiştiriyorlar felan bayağı farklı şeyler çıkabiliyor, denenmesi lazım.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Yakında DLC için açıklama gelecek (Nisan demişlerdi) , adam gibi bir son ile hiç fena oyun olmaz.

Ama mutlaka 1-2-3 diye seri halinde oynayın =P Tek başına 3 bence yeterli değil.

1-2 spoiler de vereyim 1-2 den gördüğüm, keşke yazsaydım bunları =P


***ME1 de STG lideri Kirahe mi neydi kurtarırsanız, 3'de default bir karakterin yerine o geçiyor, Salarian üssünde kendine ait bir sahne ile cerberus squad ı öldürüyor. Default olan karakterin böyle bir sahnesi olmadığı gibi birde siper aldığı halde ölüyor. Bu adam'da öyle bir sorun yok.
***Wrex in kurtulmuş olması başlı başına ödül zaten, konuşmalar felan çok geyik. Gemi içerisindeyken bana ya ben burayı özlemişim ama bana anca kargoda yer vermiştin penceresi felan yoktu, tabi ben liara gibi öpücük dağıtamıyorum ahah diyor.(romance 1 den beri liara olunca). Genophage i cure edince kroganların hakedecekleri yere geleceğini ama bunun eski hataları tekrarlamak ve tarihi tekerrür etmesini sağlamak olmadığını söylüyor. Wrex ölmüşsse (yada default olarak) yerine bakan kardeşi rezalet, durmadan şunu cure edinde azınıza edeceğiz diyip duruyor.
***Javik in konuşmaları ME2 deki takımınızdaki adamlara göre değişiyor. Bu odada eskiden kalan şöyleydi böyleydi gibi muhabbetleri var. Wrex ile STG üssündeki muhabbeti çok komik, Wrex salarianları korkutmak için durmadan bırakında şunları yiyeyim karaciğerlerinden başlayayım felan diyince javikde benim zamanımda salarian ciğeri tam bir ziyafetti tarzı birşey söylüyor, salarian larda şaşırmış ifadeyle buna bakıyor. Javik in yine bir konuşmasında salarian komutanı buna sen ne sin peki diyince prothean cevabı veriyor, komutan genetik amma ilerledi ya normalde neydin turian mı felan diyince javik sinirli bir şekilde prothean diyişi çok komik.
***Biotic okulunu kurtarma görevinde öğrenciler default versiyonunda tek başlarınayken, ME2 save iyle öğretmenleri Jack olarak çıkıyor. Okulda bir yerde 2 öğrenci ile karşılaşıp güç alanını indirmesini alliance olduğunu söylediğinizde size güvenmiyorlar , default oyunda o okulun idarecisini araya sokarak güvenmelerini sağlarken. ME2 sayesinde 3. bir kişi ekleniyor bu adam sizin cerberusdan kurtarıp bu okula gönderdiğiniz otistik bir adam. Sizi tanıyor muhabbet ediyorsunuz ve size armor'nin kapısını açıyor içeride silah buluyorsunuz(default da böyle birşey yok sanırım). Bölüm sonunda bir kız geride kalıyor, onu kurtarmaya çalışan liderlik görevini üstlenen çocuk kızı kurtarmasına rağmen arkadan vurulup kendi ölürken. Jack varsa öğrencilerini kendi kurtarıyor ve kimse ölmüyor.
***ME2 den Kasumi varsa eğer, citadel deki Hanar avlama questinde size eşlik ediyor görünmez olarak. Kasumi yoksa siz hanar dünyasını kurtarmak için bilgisayarın başına koştuğunuzda sizinle çalışan salarian yandaki henchmanle kavga ederken vurulup ölüyor. Kasumi varsa bilgisayara o koşarken siz ise direk henchman in ağzının ortasına yapıştırıp salarian u kurtarıyorsunuz adam ölmüyor.

Aklıma gelenler şimdilik bunlar ama daha devam ediyorum oynamaya, bunun dışında gelen ekstra teşekkür mailları felanda var tabi. 1. oyunda aldığınız konseyi kurtarma kararı war asset de alliance filolarının daha o saldırıdan sonra toparlanamadığını belirtmesi ve daha az güçlü olmalarına yol açıyor.

Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

abi ne DLC ile sonu. öyle birşey yaparlarsa tüy dikerler tam anlamıyla. bitti gitti. sıçtılar sıvamasınlar. yani adamlar DLC satsınlar diye para fırlatıyorsunuz önlerine resmen.

Bundan sonra ya bu cycle öncesi veya sonrası geçen adam gibi oyun yaparlar öyle belki anlam kazanır yoksa DLC ile olacak iş değil.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
×
  • Yeni Oluştur...