screwy Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 moonkinden rng i kaldırıyolar sanırım rofl.. cok garip olcak moonkinin dps i dusununce uinin rengine gore dps yapcaz rofl.. yine milyonlarca theorycraft yapıcaz.. "ekran gunes parlaklıgının %30 una ulastıgında" - wtf? Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
mulgear6 Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 o degil de healerları itin deligine sokmuslar nerdeyse of ya cataclysm le ya feral dps oynarım yada paladin veya rogue u main yaparım rezillik ya Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
screwy Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 ha bi de magic mushroom lol Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Laurelin Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 komiklik olsu ndiye koymuslar iste adsfafds snakes on a trap gibi AHAHAHAH Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
bloodjackal Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 druid çok mantar olmuş hunterda bayık şu oyunda ya rogue oynıcan yada mage arkadaş Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Pesimistyler Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 In World of Warcraft: Cataclysm, we’ll be making lots of changes and additions to class talents and abilities across the board. In this preview, you’ll get an early look at what's in store for the mage class, including a rundown of some of the new spells, abilities, and talents, and an overview of how the new Mastery system will work with the different talent specs. New Mage Spells Flame Orb (available at level 81): Inspired by Prince Taldaram’s abilities in Ahn'kahet and Icecrown Citadel, this spell allows the mage to cast a flaming orb that travels in front in a straight line, sending beams that cause fire damage to passing targets. Once it’s cast, the mage is free to begin casting other spells as the Flame Orb travels. While the spell will be useful to any spec, Fire mages will have talents that improve it, possibly causing the Flame Orb to explode when it reaches its destination. Time Warp (level 83): Grants a passive Haste effect much like Bloodlust or Heroism to party or raid members. It also temporarily increases the mage's own movement speed. Time Warp will be exclusive with Bloodlust and Heroism, meaning you can’t benefit from both if you’ve got the Exhaustion debuff, though the movement-speed increase will still work even when under the effects of Exhaustion. Wall of Fog (level 85): Creates a line of frost in front of the mage, 30 yards from end to end. Enemies who cross the line are snared and take damage. The mana cost will be designed to make Wall of Fog efficient against groups, not individuals. This spell is intended to give mages a way to help control the battlefield, whether the mage is damaging incoming enemies (Blizzard can be channeled on top of Wall of Fog) or protecting a flag in a Battleground. 10-second duration. 30-second cooldown. Changes to Abilities and Mechanics In addition to introducing new spells, we're planning to make changes to some of the other abilities and mechanics you're familiar with. This list and the summary of talent changes below it are by no means comprehensive, but they should give you a good sense of what we intend for each spec. * Arcane Missiles is being redesigned to become a proc-based spell. Whenever the mage does damage with any spell, there is a chance for Arcane Missiles to become available, similar to how the warrior’s Overpower works. The damage and mana cost of this spell will be reworked to make it very desirable to use when available. This change should make gameplay more dynamic for the mage, particularly at low levels. * We are planning to remove spells that don't have a clear purpose. Amplify Magic, Dampen Magic, Fire Ward, and Frost Ward are being removed from the game, and we may remove more. * The ability to conjure food and water will not become available until higher levels (likely around level 40), as we're making changes to ensure mages generally won’t run out of mana at lower levels. Once mages learn how to conjure food and water, the conjured item will restore both health and mana. * Scorch will provide a damage bonus to the mage's fire spells. Our goal is for Scorch to be part of the mage's rotation and a useful damage-dealing ability, even if someone else is supplying the group with the spell Critical Strike debuff. Scorch will provide the mage with more specific benefits, which can also be improved through talents. New Talents and Talent Changes * Arcane Focus will now return mana for each spell that fails to hit your target, including Arcane Missiles that fail to launch. We want Arcane mages to have several talents that play off of how much mana the character has and give the player enough tools to manage mana. * The talent Playing with Fire will reduce the cooldown of Blast Wave when hit by a melee attack, instead of its current effect. * Pyromaniac will grant Haste when three or more targets are getting damaged by the effects of your damage-over-time (DoT) fire spells. * The Burnout talent will allow mages to cast spells using health when they run out of mana. Mastery Passive Talent Tree Bonuses Arcane * Spell damage * Spell Haste * Mana Adept Fire * Spell damage * Spell Crit * Ignite Frost * Spell damage * Spell Crit damage * Deathfrost Mana Adept: Arcane will deal damage based how much mana the mage has. For example, Arcane mages will do much more damage at 100% mana than at 50% mana. If they begin to get low on mana, they will likely want to use an ability or mechanic to bring their mana up to increase their damage. Ignite: All direct-damage fire spells will add a damage-over-time (DoT) component when cast. The flavor will be similar to how Fireball works; however, the DoT component will be much stronger. Deathfrost: Casting Frostbolt places a buff on the mage that increases the damage for all frost, fire, and arcane spells. The only damage spell that won't be affected by this buff is Frostbolt. We hope you enjoyed this preview, and we’re looking forward to hearing your initial thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
FreEmoon Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Wild Mushroom'un nesini beğenmediniz bilmiyorum ama bu hali ile fazla imba o skil. CD yok, instant cast, 40 yarddan atılıyor. Bütün arenda adım atacak yer bulamassınız heryer invis mushroom kaynar. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Wayne Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 mutlak her yeni expdeki gibi asiri imba abilityler olucaktir sorada nerflenicektir... Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
screwy Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 FreEmoon said: Wild Mushroom'un nesini beğenmediniz bilmiyorum ama bu hali ile fazla imba o skil. CD yok, instant cast, 40 yarddan atılıyor. Bütün arenda adım atacak yer bulamassınız heryer invis mushroom kaynar.sanmam ki 1den fazla koyuluyo olsun.. koyulcak olsa da kesin talent olur max 3 tane koyulur lol Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
bloodjackal Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 FreEmoon said: Wild Mushroom'un nesini beğenmediniz bilmiyorum ama bu hali ile fazla imba o skil. CD yok, instant cast, 40 yarddan atılıyor. Bütün arenda adım atacak yer bulamassınız heryer invis mushroom kaynar. farmvilleye döndürmezler o kadarda değil asdf Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sparkcaster Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 çok tırt olmuş lan mage ve druid skileri hadi druid neyse tırt class insan mage e düzgün bişiler verir Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
BaaL Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 said: Wall of Fog (level 85): Creates a line of frost in front of the mage, 30 yards from end to end. Enemies who cross the line are snared and take damage. The mana cost will be designed to make Wall of Fog efficient against groups, not individuals. invoker said: Wild Mushroom (Level 85): Grows a magical mushroom at the target location. After 4 seconds the mushroom becomes invisible. Enemies who cross the mushroom detonate it techies said: Smoke Bomb (level 85): The rogue drops a Smoke Bomb, creating a cloud that interferes with enemy targeting. Enemies who are outside the cloud will find themselves unable to target units inside the cloud with single-target abilities. rikimaru bu ne lan dota mı oynuyoruz wow mu belli değil Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sparkcaster Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 abi dota icat etmedi o skilleri, fireball ı silelim mage den o zaman ogre de var Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
BaaL Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 tolkien'e credit verelim o zaman ? lord of the rings mi oynuyoruz wow mu belli değil Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
VashTheStampede Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 BaaL said: said: Smoke Bomb (level 85): The rogue drops a Smoke Bomb, creating a cloud that interferes with enemy targeting. Enemies who are outside the cloud will find themselves unable to target units inside the cloud with single-target abilities. rikimaru bu ne lan dota mı oynuyoruz wow mu belli değil Asırlardır ninjaların kullandığı bi tekniği Rikimaru'nun diye söyledin ya ne diyelim :P Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Odrob Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 bloodlust tekeli kalkmis sonunda :) bence gayet guzel/eglenceli, ise yarayabilcek gibi gozuken ozellikler gelmis mage'e.. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
nameless Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 windfury efekti değişmiş ağlayasım geldi Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Longshanks Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 çok dinamik olacak galiba pvp ya facerollü engelliyolar mı napıyolar inşallah b.ktan olmaz cataclysm Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
BonePART Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 abi ben dedim harbi koymuslar ya hem nature hem arcane vuran abilityi sicicam abi bi tek elem shamanda 2 spec dmg yok ayrica abi her bi boku artik her classa verin abi shamanin gruba en buyuk artisi bloodlustti onuda kaldirdilar her bi bok magede olsun anasinis atiyim poly magede dmg buf magede butun ccler magede bide bloodlust magede shamanlar hic bi yer bulamasin grupta kalmadi ihtiyac cunku verdigimiz dmg buffi warlock veriyo crit buffi druid veriyo exclusive hic bisi yok shamanda Smoke Bomb (level 85): The rogue drops a Smoke Bomb, creating a cloud that interferes with enemy targeting. Enemies who are outside the cloud will find themselves unable to target units inside the cloud with single-target abilities. bu arada bu rikimaru smoke deil scdeki defiler smoke abi riki icerdekilere vurdurmuyo bu disardan iceri vurdurmuyo Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Phobost Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 RMP ler feci akıcak yanlız.. holy grip + smoke bomb + bl/wall Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Kaede Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 abi "magelere battlefield kontrolü vermek istiyoruz" diyip aoe slow nedir ya ahahah bi de bloodlust üstüne Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sparkcaster Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 kıskanma salih Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Romario Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Blizzard said: We are planning to remove spells that don't have a clear purpose. Amplify Magic, Dampen Magic, Fire Ward, and Frost Ward are being removed from the game, and we may remove more. Abi hadi dampen ve amplify i anladik da Fire Ward ve Frost Ward'in maksadinin ne oldugu yeterince acik deigl mi ? Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Aket-Atum Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Mage yenilikleri çok sıkıcı ya. Bl shamanlarındı bize nedne verdiler ki onu? Saçma sapan işler yapıyorsun blizzard Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Rikkie Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Nisan 10, 2010 http://aok.heavengames.com/images/gameinfo/interviews/street.jpg Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Öne çıkan mesajlar