Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Dark Souls 2


knox

Öne çıkan mesajlar

Mesaj tarihi:
Arena PvP de Full Havel veya Ironclad Chest li elemanları nasıl dövmek lazım? 1/2, 1/3 filan vuruyorum bayağı kasıyor. Magic Barrier buff ıyla birlikte resmen damage almıyorlar.
ve bunlardan bayağı var (her 2-3 kişiden en az 1 i heavy armorlu). Kısacası işe yarar bir taktik lazım.

Parry demeyin, onu pek beceremiyorum. Zaten timing yeterince zor, üzerine bir de ne kadar lag var, adam şu anda aslında nerede filan bilmek imkansız olduğundan çok güvenilmez geliyor (-ki bu full havelcilerin %90 ı greatsword 4-hit stunlock, lance stunlock ya da dual halberd build gittiğinden en ufak hatada ölüm kesin)



Şu ana kadar çözebildiğim tek şey 3rd Dragon Ringlerini kırmak, genelde 70% limitini aşıp fatroll atmaya başlıyorlar. Onun için de acid surge spamlıyorum ama garantisi yok, hem acid surge dan kurtulmak bayağı kolay, hem de ring kırılsa bile keseceğimin garantisi yok sadece fatroll a geçiyolar işte. Ayrıca yakınlarında durmak çok işime gelmediğinden arayı gereğinden fazla açık bıraktığım bi arada ringi değiştirebiliyorlar.

Bir de bleed+poison itemları kullanmaya başladım onları yedirebilirsem de bayağı işe yarıyor ama hayvan gibi poise olduğundan stunlocka almak bayağı zor. O da pek işe yaramıyor yani.

Ne yapmak lazım?
Mesaj tarihi:
1.08 peç nots

The following is a list of bug fixes, changes and refinements to gameplay included in the Version update:
• Fixed abnormal amounts of damage being caused by certain weapons
• An upper limit has been set to the number of Souls a player can earn when fighting off invading players
• Fixed the phenomenon where the player is not able to talk to Licia of Lindeldt
• Fixed the progression-stopping phenomenon at Heide’s Tower when the host falls off right before the Dragonrider Boss Fight
• Fixed the phenomenon in Majula where the door does not open even after moved by Licia of Lindeldt
• Fixed the progression-stopping phenomenon when the player talks to Laddersmith Gilligan in Earthen Peak
• Fixed the phenomenon when the poison pond does not disappear when the windmill is burned down and immobilized
• Fixed the phenomenon when that the poison pond returns after the windmill is burned down and immobilized, and the player is
summoned into another world as a Blue Savior then returned to their own world
• Fixed the loading screen issue when you lose a deathmatch in the Undead Purgatory
• Fixed the issue where saved data cannot be reloaded if the game is shut down right after the player is caught by the Darksucker, in an oil puddle in Black Gulch
• Fixed the phenomenon where items do not disappear from inventory if they are thrown away while they are also being used
• Fixed the ability to use parry while back-stepping
• Fixed the ability to use parry while invincible
• Fixed the phenomenon where the player floats in the air if attacked while hanging onto a rope
• Fixed the phenomenon in Brightstone Cove Tseldora when the Duke's Dear Freja stops moving after defeating a summoned player in a NG+ playthru
• Fixed the phenomenon where the Tseldora Den Key cannot be acquired after the confrontational event between Mild-mannered Pate and Creighton the Wanderer in Brightstone Cove Tseldora
• Fixed the phenomenon where sound effects volume does not comply with the optional settings during the fight with the Looking Glass Knight
• Fixed the jumping shortcut at the Shrine of Winter
• Fixed the phenomenon where a summoning signature can be written near a bonfire in Belfry Sol Approach
• Fixed the phenomenon where the floor trap in the Iron Keep is displayed differently on host and client worlds during multi-play
• Fixed the phenomenon where the resume point is different from where the game was forced-quit after the player died
• Fixed the issue where the selected message for deletion is not deleted, but a different message is deleted
• Fixed the Halberd weapons sound effects that sometimes do not play when the weapon is swung
• Adjusted the sound made when the Silver Eagle Kite Shield is hit
• Fixed the issue where the player holding thrusting swords in both hands can cause continuous damage until the opponent’s stamina runs out
• Fixed the phenomenon where the player dual-wields whips and only the Right-hand weapon hits the enemy
• Adjustments were made so players can get out of the continuous attacks from Syan's Halberd
• Adjustments were made so players can get out of the continuous attacks from a player who is dual-wielding with a Straight Sword and with the Red Rust Sword in their left hand
• Defender Greatsword can be enchanted
• Fixed the phenomenon where a heavy attack while holding Pate's Spear with both hands produces only one hit
• Adjusted the Strong Attack of the Spider’s Silk when Dual-Wielding
• Lucerne Strong Attack will penetrate shields
• Adjusted the attack element type for the King's Ultra Greatsword
• Adjusted the attack element type for the Drakekeeper's Warpick
• Corrected the description of the attack type for the Archdrake Mace
• Corrected the description of the attack type for Drakekeeper's Warpick
• Fixed the Symbol Markings of “Galib, God of Disease” and “Caitha, Goddess of Tears” on the Name-Engraved Ring
• Fixed the issue where the Information text sometimes does not display properly
• Correction to the amount of damage inflicted against other players and enemies
• Shortened the amount of time stunned when taking damage from multiple attacks

Adjustments that will be made with Regulation 1.08 (all following changes):
• Health Recovery Items can no longer be used during any PvP
• Increased the matching range for users in online play
• Over-all balance adjustments made to weapons, armors, accessories and spells
*Please refer to the detailed descriptions below.

Description of the modifications made to the main components and spells
• Increased the durability and lowered the defense levels of the following armor sets (Helm, Armor, Gauntlets, Leggings)
o Havel's Armor Set
o Steel Armor Set
o Gyrm Warrior Armor Set
o Ironclad Armor Set
o Old Ironclad Armor Set
o Smelter Demon Armor Set
o Alonne Knight Armor Set
o Vengarl's Armor Set
o Mastodon Armor Set
o Rusted Mastodon Armor Set
o Old Knight Armor Set
o Drakekeeper Armor Set
o Velstadt's Armor Set
o Looking Glass Armor Set
o Imperious Armor Set
o Dragonrider Armor Set
• Increases the damage of special single attack moves of the following weapons
o Bandit's Knife
o Manikin Knife
• Increased the attack power of the following weapons
o Thief Dagger
o Broken Thief Sword
o Foot Soldier Sword
o Black Flamestone Dagger
o Mail Breaker
o Chaos Rapier
o Spider's Silk
o Black Scorpion Stinger
o Ricard's Rapier (Strong Attack only)
o Warped Sword
o Manikin Sabre
o Scimitar
o Red Rust Scimitar
o Melu Scimitar
o Shotel
o Monastery Scimitar
o Uchigatana
o Darkdrift
o Chaos Blade
o Blacksteel Katana (Strong Attack only)
o Berserker Blade (Strong Attack only)
o Bluemoon Greatsword
o Royal Greatsword
o Flamberge
o Key to the Embedded
o Zweihander
o Smelter Sword
o Drakewing Ultra Greatsword
o Drakekeeper's Ultra Greatsword
o Lost Sinner's Sword
o Battle Axe
o Bandit Axe
o Bound Hand Axe
o Hand Axe

o Infantry Axe
o Butcher's Knife
o Crescent Axe
o Bandit Greataxe
o Black Dragon Greataxe
o Giant Stone Axe
o Gyrm Greataxe
o Morning Star
o Reinforced Club
o Craftsman's Hammer
o Blacksmith's Hammer
o Homunculus Mace
o Mace of the Insolent
o Black Dragon Warpick
o Aldia Hammer
o Barbed Club
o Iron King Hammer
o Malformed Skull
o Giant Warrior Club
o Old Knight Hammer
o Drakekeeper's Great Hammer
o Dragon Tooth
o Malformed Shell
o Archdrake Mace
o Spear
o Winged Spear
o Pike

o Partizan
o Stone Soldier Spear
o Spitfire Spear
o Silverblack Spear
o Heide Spear
o Pate's Spear
o Dragonslayer Spear
o Channeler's Trident
o Gargoyle Bident
o Great Scythe
o Great Machete
o Silverblack Sickle
o Crescent Sickle
o Full Moon Sickle
o Scythe
o Lucerne
o Santier's Spear
o Roaring Halberd
o Old Knight Pike
o Helix Halberd
o Blue Knight's Halberd
o Old Knight Halberd
o Drakekeeper's Warpick
o Twinblade
o Red Iron Twinblade
o Curved Twinblade
o Dragonrider Twinblade
o Claws
o Malformed Claws
o Notched Whip
o Spotted Whip
o Sorcerer's Staff
o Witchtree Branch
o Light Crossbow
o Heavy Crossbow
o Shield Crossbow
• Decreased the amount of attack power of the following weapons
o Drangleic Sword
o Defender Greatsword
o Large Club (Strong Attack only)
o Pickaxe (Strong Attack only)
o Great Club (Strong Attack only)
o Gyrm Great Hammer (Strong Attack only)
• Increased the status values of the following weapons
o Shotel
o Monastery Scimitar
o Curved Dragon Greatsword
o Chaos Blade
o Flamberge
o Key to the Embedded
o Drangleic Sword
o Defender Greatsword
o Greatsword
o Hand Axe
o Infantry Axe
o Butcher's Knife
o Giant Stone Axe
o Gyrm Greataxe
o Morning Star
o Reinforced Club
o Craftsman's Hammer
o Blacksmith's Hammer
o Gyrm Great Hammer
o Spear
o Winged Spear
o Pike
o Partizan
o Stone Soldier Spear
o Spitfire Spear
o Channeler's Trident
o Gargoyle Bident
o Full Moon Sickle
o Helix Halberd
o Blue Knight's Halberd
o Old Knight Halberd
o Work Hook
• Decreased the durability of the Defender Greatsword and Watcher Greatsword
• Increased the enchantment statistics Defender Greatsword and Watcher Greatsword
• Increased the weight of the Defender Greatsword
• Decrease the weight of the Butcher's Knife and Old Knight Halberd
• Status value added to the Handmaid's Ladle
• Decrease the amount of damage for the following weapons
o Malformed Skull (Strong Attack only)
o Giant Warrior Club (Strong Attack only)
o Old Knight Hammer (Strong Attack only)
o Drakekeeper's Great Hammer (Strong Attack only) o Dragon Tooth (Strong Attack only)
o Malformed Shell (Strong Attack only)
o Archdrake Mace (Strong Attack only)
o Channeler's Trident (Strong Attack and Dual-wielding)
o Helix Halberd (Strong Attack and Dual-wielding)
o Drakekeeper's Warpick (Strong Attack and Dual-wielding)
• Increased the amount of self-inflicted damage when using the Chaos Blade
• Adjusted the hit detection for the Scythe of Want (Strong Attack only)
• Increased the physical cut rate of the Shield Crossbow
• Changes were made to the point of explosion and Blast area of the Old Sun Ring • Changes made to the effect of the Gower’s Ring of Protection – does not negate damage anymore, will reduce damage received
• Improvements made to the penetrability of Soul Speak and Crystal Soul Spear
• Improvements made to the tracking of the following Spells, Hexes, Pyromancy and Miracles
o Soul Bolt
o Soul Shower
o Shockwave
o Soul Spear Barrage
o Blinding Bolt
o Perseverance
o Caressing Prayer
o Heavenly Thunder
o Fireball
o Fire Orb
o Great Fireball
o Great Chaos Fireball
o Lingering Flame
o Dark Orb
o Dark Hail
o Resonant Soul
• Decreased the amount of stamina consumed for the following Spells, Hexes, Pyromancy and Miracles
o Soul Bolt
o Soul Shower
o Fire Orb
o Great Fireball
o Great Chaos Fireball
o Lingering Flame
o Iron Flesh
• Increased spell usage for the following Spell and Miracle
o Cast Light
o Unveil
• Improvements to the durability damage for the following Spells
o Shockwav
e o Soul Spear Barrage
• Decrease the number of multi-hits to the following Spells, Hexes and Pyromancy
o Soul Vortex
o Firestorm
o Fire Tempest
o Chaos Storm
o Scraps of Life
o Lifedrain Patch
o Darkstorm
• Decrease the attack power of the following Miracle
o Blinding Bolt
• Decreased the number of attunement slots required for the following Miracle and Pyromancy
o Unveil
o Immolation
• Decrease the number of uses for the following Miracles and Hexes
o Lightning Spear
o Great Lightning Spear
o Sunlight Spear
o Emit Force
o Soul Appease
o Great Resonant Soul
o Profound Still
• Increase the damage for the following Miracle through correction to status values
o Lightning Spear
o Great Lightning Spear
o Sunlight Spear
o Emit Force
• Increase the hit radius for the Miracl
e o Force
• Increase the effectiveness of the following Pyromancy and Hex
o Iron Flesh
o Whisper of Despair (duration and effect)
• Decrease the self-inflicted damage of Immolation
• Increase the speed of chanting the following Hexes
o Repel
o Twisted Barricade
• Decrease to the amount of durability damage done from Dark Hail
• Increase the attacking power of Great Resonant Soul
• Decrease character mobility while using the following items
o Amber Herb
o Twilight Herb
o Wilted Dusk Herb
Mesaj tarihi:
peç güzel de havel gibi veya ufak bi kalkan varya, paso parry yapıp veya kalkan acmaya calısıp yatırmaya calısan nublar gorursenız
veya katanalı nublar

önce onlara bi git gud diyin

sonra elinize spooted whip+poison ı alın =)
Mesaj tarihi:
Gözlerim bi Lance nerfi aradı ama bulamadım, üzüldüm. Stunlock nerfi umarım yeterli olur. Helix Halberdi DualWield damage nerflemişler, umarım dual halberd buildinden kurtulmak için yeterli olur(ama yine de pek sanmıyorum). Havel armoru da umarım iyi nerflemişlerdir.


Spotted whip in damageı çok düşük ya, bayağı yavaş bir de, poison haricinde pek işe yaramıyor, poison yediğinde bile cure etmesi kolay, o tip consumable itemlar hareket halinde kullanılabiliyor çünkü. Bir de pvp arenada herkes deli gibi roll atıp durduğu için çok kullanışsız geliyor .

O yüzden whipten çabuk sıkıldım. Ben daha çok silahın default halinde bleed veya poison olan silahları alıp diğerine göre infuse etmeyi çok sevdim (bandit knifeta, clawda filan bleed var mesela, bunlara poison infuse kullanmak gibi). Stunlocka alınca hem bleed hem poison bayağı iş görüyordu heavy armorlulara karşı bile. Tabi stunlocka almadan pek işe yaramaz, stun süreleri azalmış bu patchle, bi kontrol etmek lazım. Çok güçlü değil, bleed yedirmediği sürece adam kesmek zor damage çok düşük olduğundan, ama ikisini birden yiyen rakibin paniğe kapılmasını izlemek bayağı haz veriyordu o yüzden seviyordum ^^
Favorim poison+falchion, ama son zamanlarda bleed+manslayer deniyordum. Stunlock için dualwield powerstance tabi.
Stunlock sürelerini nerflediklerine göre falchionlar artık işime yaramaz büyük ihtimalle, katana gidicem mecbur.

Vanquisher Seal+Unarmed build de bayağı stunlocka güveniyordu, hala kullanabilirmiyim ondan da emin değilim.

Ya da kullandığım bütün buildler nerflendiyse kolaya kaçıp Greatsword+Pyro buildime geri dönerim. Güvenli limanım oldu resmen, ne zaman yeni bi build deneyip arka arkaya dayak yesem buna geri dönüp özgüven depoluyorum :p
Mesaj tarihi:
Suark said:

peç güzel de havel gibi veya ufak bi kalkan varya, paso parry yapıp veya kalkan acmaya calısıp yatırmaya calısan nublar gorursenız
veya katanalı nublar

önce onlara bi git gud diyin

sonra elinize spooted whip+poison ı alın =)


animasyon cancel = parry bait
break animasyonunu görür görmezde indir kalkanı
asıl sana git gud lan : d
Mesaj tarihi:
Oha santier spear dehşet olmuş.
Red iron twinblade de çok fenaymış dediklerine göre, ama daha denemedim.

Stunlock fix ise bayağı iyi olmuş, en büyük problemlerden biriydi. Düşük poise armor ile denemedim daha, ama heavy armorla stunlock yemedim gibi bir şey, en fazla 2 hit yedim (önceden armor filan dinlemeden bayağı kilitliyolardı).
Mesaj tarihi:
ya bu blue ring calısmıyormu. kaç gündür parmagımda 1 kere summon olmadım birine yardım etmek için

random player için degil sadece bluelaramı yardıma gidebiliyorum bunla

aksine redken 1/10 oranda biri yardıma geliyordu karşımdakine
Mesaj tarihi:
Guardian ringi diyorsan evet çok nadiren summon geliyor. Evet, sadece Way of Blue lara yardıma gidebiliyorsun.
Haliyle bir sürü koşul var sen ringi takıyor olacaksın, biri invade edilecek, way of blue covenantında olucak, senden önce bir başka blue sentinel olmayacak, üzerine bir de seni summonlayana kadar hem hostun hem invaderın hayatta kalması lazım falan filan..
Way of Blue üye sayısı çok az sanırım, rank3 olan bırakıyor herhalde. O yüzden Blue Sentinel rank kasmak çok eziyet, rank2 yaptım bıraktım rank3 e gitmek imkansız diye.


Bir de bulunduğun bölgelere daha yakına summon olma ihtimalin daha fazla sanırım. Mesela ben Undead Crypt te bekliyordum diğer yerlerden daha sık yardıma götürüyordu. Dragon Aerie ve Dragon Shrine da iyi. Ya da sık sık gittiğin ve invade yediğin her yer iyi işte, ben buralara gidiyordum daha çok.
Mesaj tarihi:
glass looking knight ta seni summon ediyormuş kapısına kırmızı sing atınca.
10 kere fln denedim hep kapıya gelenler summon eti onları kestim lel. ama bi yaşıyamadım adamın aynasından cıkmayı
Mesaj tarihi:
bloodbros için invasion kasmadım hiç ya, pvp arenada tertemiz sicille rank3 e doğru yol alıyorum ^^

ama bluebros ve bellbros rank2, ratbros rank 0 kaldı. bunları nasıl kasıcam hiç bilmiyorum ya. rank2 için bile summon beklemekten sıkıldım, rank3 eziyet olur 2-3 kat daha zor.
Mesaj tarihi:
Suark said:

bluebrosda sparring yapabilion kırmızılar gibi ama millete yardım edince gelen zımbırtıdan lazım

Evet te onun için önce millete yardıma gitmen lazım, summon çok az geliyo. 1 summon için yarım saat bekliyosun. -veya sign bırakıp pve için yardım edilebilir işte, ama o da çok az geliyo ve çok uzun sürüyo genelde. 1 token alıyosun, onunla da pvp arenada kazanıp kazanmayacağın kesin değil.
Bayağı kötü yapmışlar sistemi.


En azından ng+ ta blue orb satılıyor, invasionla filan kasarım belki, ama o da çok sıkıcı :/
Mesaj tarihi:
Invasion sevmiyorum ya, saçmalıklarını sevmiyorum. iyi niyetle gidip düello yapmak için karşısına çıksan kaçıcak saklanıcak koşturup summon sign arıycak filan, kötü niyetle mobların arasına kaçsan adil değil gıcıklığın lüzumu yok.

Bloodbros u bile sadece arena yaparak tamamladım. 670W/170L skoruyla ^^
Sicilim de temiz, arbiter spiritten awestone düşüyormu denemek için sinner oluyim diye 10 sin kasmıştım, onun haricinde hiç sinner olmadım (şu an 9 vardır herhalde işte, sanırım mavilerin invasionla gelip beni kesmesi haricinde sin düşmüyo, onlar da 10 sin üzerinde geliyolarmış sadece)
Tabi Bluebros ta aynı lüksüm yok, tokenlar da summonlar da bayağı az. Mecburen summon beklemek ya da invasion için soul harcayıp durmak lazım. 150 bile bayağı eziyetti, 500 e kadar çok fazla ya...
Diğerlerinde o da yok. Ratbros bayağı summon bekleticek herhalde. Bellbros ta aynı şekilde :/
×
×
  • Yeni Oluştur...