Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Black Guard ve Knights of the Blazing Sun Geliyor!


Gangren

Öne çıkan mesajlar

Aralık'ta.

Mark Jacobs said:


Folks,

After over three years of work and one of the smoothest launches in MMORPG history, WAR is moving quickly towards the end of its first month. This is a perfect time to take a look at where we were, where we are and where we are going. First, on behalf of everyone at Mythic, I would like to thank you for your interest in our game. While it is impossible for me to personally thank all 750K+ worldwide account holders, please know that we are grateful for your support to date and the support we hope you will show us in the future. It’s been a long road to get where we are today but it has been a worthwhile journey. While I might be tempted to say that the future’s so bright we have to wear shades, as you’ve seen from our podcasts, we’ll even wear those indoors.

So, as to where we are today, WAR is doing fabulously. We are one of, if not the, fastest selling MMORPG out of the blocks and we are also one of the most highly rated MMORPGs of all time. While the game is off to a great start, we still have a long way to go before we can declare WAR a major long-term success. That success will only come by being focused on making a great game even better. How we are going to accomplish this begins with our first major patch (1.1), the subject of this State of the Game message. While WAR is truly a glorious MMORPG, it is not perfect and over the last month our primary focus has been to correct bugs and tweak a few things here and there. We’ve stayed away from major feature or career changes until we’ve had plenty of time to gather and analyze the data from our players. Having done that, we can now move on to what we are going to do over the next couple of months, culminating with the release of patch 1.1 later this Fall.



Let’s start with what we know is some truly exciting news. I’m happy to announce that in December, the Black Guard and the Knight of the Blazing Sun will officially be part of WAR. We have very special plans around their appearance and in our next newsletter we will provide full details about that exciting and rather novel event. When they were cut from the game launch plans earlier this year, I said that the Black Guard and the Knight would be part of WAR only when they were great and deserved their place alongside all of WAR’s other compelling classes. I also said that we would not charge any additional fees for this new content or put it in a separate expansion pack; that’s not how we operate. We’ve kept to that plan and with the introduction of these two classes, Mythic shows that once again we are happy to keep giving players more value for their subscription dollars than any other MMORPG developer.

Creating an MMORPG, especially an RvR-focused MMORPG, which runs perfectly on all types of PCs, is one of the most challenging technical aspects of game development. While the performance of WAR is great on most higher spec machines, we know that we can improve its performance on lower spec machines. We’ve been working non-stop to improve that performance and we’ve got a number of things going into the game between now and 1.1 that we expect will help to address everything from crashes to desktops (CTDs) to stuttering. We have a number of other client changes that will improve things such as propagation and ghosting.

Thanks in part to WAR’s success; our mail system that worked well in Beta has been straining to keep up with the heavy demand placed on it. It’s functional and it works, but it can also be slow and cumbersome to use. In all fairness to the team, the system’s problems have been magnified by the demand of having so many servers and players using it at the same time. That’s not an excuse though and we are working hard on deploying a substantially improved mail system for this patch. We will continue to enhance WAR’s mail system until it is one of the best mail systems found in any MMORPG.

Moving on to some more good news for our RvR players; we have brought additional resources to bear on, and augment, our RvR gear and overall itemization. In 1.1 (and beyond) we will be doing a myriad of things for our RvR players, including improving gear drops, increasing drop rates, and implementing an RvR-influence system to compliment the current PvE-influence system. We will also be giving players more incentive to engage in open RvR by improving the rewards for both assaulting and defending in RvR. WAR is an RvR-centric game and we will continue to do whatever is necessary to encourage people to join in RvR and reward them when they do so.

Other changes for 1.1 include major additions to the chat system (item linking and more) as well as continued work on our targeting system, including adding Main Assist and Target of Target. In addition to the server balancing methods that have worked so well over the last week, we will also be offering the first server transfers to our players to continue to help even out the server populations. These transfers will be free of charge but they will be limited to moves off high-population servers to select mid-population servers or off of low-population servers to a selection of mid-population servers. Much like we are doing now, we will select certain mid-population servers and let people transfer there. Once they reach a certain population level, we’ll remove them from the list and give their spot to another server. We will publish the list ahead of time so players can plan their moves accordingly.

While that might seem like a lot for a month, we’re not done yet! We’ll also be adding more exciting content to the game, including fourteen entirely new quest chains, two new Lairs, and many more Tome of Knowledge unlocks! This is only the first of what will be our ongoing content updates to WAR and it is a great start.

So, that about wraps it up for this first annual State of the Game, so without further ado…

Okay, so I was joking, we’re still not done. Over the last month the team has been looking at all the careers and building up a list of issues/concerns to address. Almost every career is going to see some changes and love coming their way and there are very, very few changes that will be seen as reductions to a career’s abilities. The Combat and Careers team has spent the last month looking at the changes that they want to make with an eye towards making improvements and buffs, not removing or weakening abilities. I won’t go into details here but the vast majority of careers all have nothing but love coming their way. Of course, we will continue to monitor and track all the class data so expect, like every other MMORPG, changes to the careers to be an ongoing process.

Well, that just about wraps my first WAR State of the Game and I hope that it has given you some insight into what we are going to be doing over the next month or so. This is by no means a comprehensive list of everything we are working on and I won’t go anywhere near talking about general bug fixes. The items mentioned above are just some of the highlights of our first major patch and I hope you agree that there is a ton of good stuff coming down the pipeline.

As required by lawyers everywhere, here’s the usual disclaimer that this letter is a guide to what we hope to include in this upcoming patch and not a guarantee of any kind. We are working on many things right now and my letters, as always, are just the tip of the iceberg. Fellow WARriors, we have a lot more big surprises coming your way that I will address in my next State of the Game message and it’s going to be a doozie.

Once again, I thank you for your support, patronage and interest in WAR.

Mark Jacobs

VP, GM Mythic Entertainment
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

OBAAAAA!

(tu) KNIGHT OF THE BLAZING SUN! (tu)

iki saat önce "kotbs eklenirse kesin açarım" diyordum birilerine oyunda ama düşük ihtimal diye düşünmüştüm, içime doğmuş adeta. :)

of of alt manyağı olacağım bu oyunda heh, cidden sevindim şimdi. (:D
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Takdir ettim valla :)
bunu 1 ayda 40lamam be yeni chara geçmem gerek hehe
2 ay sonrada hamerrer getirir tam olur artık ;)

Üstüne tüm karakterler ilgi görecek hatta player tabiri ile love görecek demesi bitirdi beni ;)
saygılarımı sunar böyle devam etmelerini dilerimki
oyuncu sayısı artsın bırakan olmasın
en azından pvp severler olarak :)
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

karakterler ilk çıktıında bu işin ea den diil adamlardan kaynaklandıını sölemiştim... tamam belki oyun erken çıksın die ea biraz baskı yaptı ama adamlar uygun bi karakter kurmadan koymazlar dedim... ve ilerde tamamlandıında oyuna koyacaklar dedim... iyi demişim... hatta çıkarılan kaleleride tekrar koyacaklar dedim ve tekrar diom... lan varya adamlar iyi çalışıo... insanlar wow oynamasın die ellerinden geleni yapıolar :D bana göre wow ek paketi biraz ortalıkda gider, sonra insanlar sıkılır ve blizzard yeni bi online oyun çıkarana kadar kral warhammer olur...
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

WoW tartışmasına dönmesin bu topic lütfen, öyle bişey olabilir çünkü son dediklerin yüzünden eregorn :p Benim WoW'un adını geçirmemin sebebi dediğim gibi rekabet etmesiydi, DAoC zamanı doğru düzgün rakibi yoktu Mythic ve GOA'nın. Arada AO, Lineage falan çıktı ama çok ciddi rakipler olamadilar, onun için bu patch performansının onda biri anca vardı. Ayda bir patch çıkardı, EU'ya da çevrilip kurulması bir ayı bulurdu falan. Şimdi pabuç bağlı, hem WoW ile deli gibi rekabet var ve WotLK geliyor, hem de tepelerinde EA var. Eşşek gibi çalışıyorlar maşallah :p
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

gecenin bir yarısı bununla da uğraştım ya,

said:
Millet,


Üç yıllık uğraş ve MMORPG tarihindeki en pürüzsüz başlangıçlardan birinden sonar WAR ilk ayını hızla dolduruyor. Bu, nereden geldiğimiz, nerede olduğumuz ve nereye gittiğimize bakmak için çok iyi bir zaman. Öncelikle, Mythic’te çalışan herkes adına, oyunumuza duyduğunuz ilgi için hepinize teşekkür ederim. Her ne kadar 750.000’den fazla oyucumuza teker teker teşekkür edemesem de, göstermiş olduğunuz ve göstereceğiniz destek için çok müteşekkir olduğumuzu belirtmek isterim. Geleceğin çok parlak olduğu ve güneş gözlükleri ile gezmemiz gerektiğini söylemek istesem de, podcast’lerimizden fark edebileceğiniz üzere, o gözlükleri kapalı alanlarda bile takmamız gerekebilir.

Nerede olduğumuzla başlayacak olursak, WAR kusursuzca ilerliyor. Sadece en hızlı satılan MMORPG’lerden biri değil, aynı zamanda gelmiş geçmiş en yüksek inceleme notlarını almış MMORPG’lerdedn biriyiz. Bu başlangıç çok iyi olmuş olsa da, oyunu uzun vadeli bir muvaffakiyet olduğunu söylemek için hala yapacak çok şeyimiz var. Ve bu muvaffakiyet sadece oyunu iyileştirmeye odaklanmakla gelecek. Bu yolda ilk kilometre taşımız ise ilk büyük yamaya (1.1) tekabül ediyor. Her ne kadar WAR gerçekten de fevkalade bir MMORPG olsa bile, mükemmel değil ve son bir ay içinde temel amacımız ufak tefek düzeltmeler yapmaktı. Oyuncularımızdan veri işlemeye vakit bulana kadar büyük özellik ya da kariyer değişikliklerinden uzak durduk. Ve şimdi, bu sonbaharın sonlarına doğru gelecek olan 1.1 yamasına yönelik önümüzdeki birkaç ayda ne yapacağımız konusuna geçebiliriz.

En heyecan verici gelişmeler ile başlayalım. Aralıkta Black Guard (Kara Muhafız) ve Knight of the Blazing Sun (Parlak Güneşin Şövalyesi) kariyerlerinin resmen WAR’a ekleneceğini ilan etmekten gurur duyarım. Bu kariyerlerin görünüşleri hakkında çok özel planlarımız var ve bir sonraki bültende bu heyecan verici ve kısmen yenilikçi olayla ilgili tüm detayları sunacağız. Oyunun lansmanından çıkarıldıklarında Black Guard ve Knight’ın ancak hak ettikleri olağanüstü yere geldiklerinde WAR’ın diğer sınıflarına katılabileceklerini söylemiştim. Ve bunun için ekstra herhangi bir ücret talep etmeyeceğimizi ya da ek paket olmayacağını da eklemiştim; bizim çalışma şeklimiz böyle değil. Bu plana uyduk ve bu iki sınıfın tanıtımıyla Mythic olarak oyuncularımıza ödedikleri aylık ücret karşılığında rakiplerimizden daha çok şey vermeyi ne kadar sevdiğimizi göstermiş oluyoruz.

Her bilgisayarda kusursuzca çalışabilecek bir MMORPG yapmak, özellikle de RvR odaklı bir MMORPG yapmak, oyun geliştirmenin en zorlu teknik yönlerinden biridir. WAR’un performansı daha yüksek konfigürasyonlu makinelerde çok iyi olsa da, düşük konfigürasyonlu makinelerde performans artışı sağlamanın mümkün olduğunun farkındayız. Bu performans artışı için dur durak bilmeden çalışıyor ve 1.1 yamasına kadar olan süre içinde performans düşüklükleri ve oyunun uyarısız bir şekilde kapanması (crash to desktop, CTD) vakalarına çözüm bulmayı hedefliyoruz. Bunlar dışında ghosting gibi başka istemci taraflı sorunlara yönelik değişikliklerimiz de olacak.

Kısmen WAR’ın başarısına bağlı olarak, betada çok güzel çalışan mail sistemimiz talep arttıkça zorlanmaya başladı. Şu anda gayet işlevsel ve çalışıyor, fakat biraz yavaş ve kullanışsız. Sistemin sorunları bu kadar çok kullanıcıyı müteakiben katlanarak arttı. Pek tabii bu geçerli bir bahane değil ve gelecek yamaya kadar büyük ölçüde geliştirilmiş bir mail sistemi yetiştirmek için elimizden geleni yapıyoruz. WAR’un mail sistemini mevcut MMORPG’lerdeki en iyi mail sistemlerinden biri haline gelene kadar geliştirmeye devam edeceğiz.

RvR oyuncularımızı için başka sevindirici haberlere geçecek olursak; hem RvR ödülü eşyaları, hem de genel eşyaları ilgilendiren kaynaklar ekliyoruz. 1.1 yamasında ve sonrasında RvR oyuncularımızı sayısız yenilikler bekliyor; RvR’den düşen eşyalarda iyileşme, eşya düşme oranında artma ve mevcut PvE-nüfuz (PvE-influence) sistemine ek olarak RvR-nüfuz (RvR-influence) sistemi. Aynı zamanda oyuncuları Open RvR’e teşvik etmek RvR saldırı ve savunma ödüllerinde bir artış planlıyoruz. WAR, RvR odaklı bir oyun ve oyuncuları RvR’ye teşvik etmek ve ödüllendirmek için gereken neyse yapmaya devam edeceğiz.

1.1 yamasında gelecek değişiklikler chat sistemine yapılacak eşya ekleme (item linking) tarzı eklentiler dışında hedefleme sistemine yapılacak Main Asisst ve hedefin hedefi (Target of Target) gibi eklentileri de kapsıyor. Geçen hafta üzerinde çalıştığımız sunucu dengeleme metodları dışında sunucu nüfuslarını eşitlemek için ilk sunucu transferlerini de sunacağız. Bu transferler ücretsiz olacak fakat sadece yüksek ya da düşük nüfuslu sunuculardan belli başlı orta nüfuslu sunuculara transferler mümkün olacak. Şimdiki gibi transfer edilebilecek orta nüfuslu sunucuları biz seçeceğiz ve belli bir nüfusa ulaşan sunucular transfer listesinden kaldırılacak ve yerlerine başka bir sunucu gelecek. Bu listeler oyunculara planlama zamanı verilecek şekilde önceden anons edilecek.

Bu değişiklikler bir ay gibi bir süre için yeterli gözükse de devamı var. Oyuna ondört yepyeni macera zinciri (Quest Chain), iki yeni in (Lair) ve birçok Bilgi Cildi çözümleri (Tome of Knowledge unlocks) gibi heyecan verici içerikler de ekleyeceğiz.

Tüm bunlar bu yılki “oyunun durumu” mesajını özetliyor. Başka bir ekl…

Şaka yaptım, hala bitmedi. Geçen ay takım olarak tüm kariyerleri inceledik ve bir sorunlar/endişeler listesi oluşturduk. Neredeyse her kariyer bazı değişikliklere tabi olacak ve sevgiye maruz kalacak ve bu değişikliklerin sadece çok az bir bölümü yeteneklere azaltma olarak gözükecek. Savaş ve Kariyerler takımı geçen ayı bu değişiklikleri mümkün olduğunca az yetenek çıkarak, ellerinden geldiğince iyileştirme odaklı planlayarak geçirdi. Detaya girmeyeceğim ama kariyerlerin büyük bir bölümünü sevgiden başka bir şey beklemiyor. Pek tabii, bu konudaki verileri takip edeceğiz ve, diğer her MMORPG gibi, kariyer değişikliklerinin bir süreç olmasını bekleyin.

Bu, gerçekten de ilk “oyunun durumu” mesajımı özetliyor ve umarım ki size gelecek birkaç ay içinde yapacaklarımızla ilgili bir öngörü sunmuştur. Bunun yaptığımız her şeyi içeren kapsamlı bir liste olduğunu düşünmeyin, örneğin genel düzenlemelere (general bug fixes) hiç girmiyorum bile. Yukarıda bahsettiklerim ilk büyük yamamızla ilgili bir özet ve umarım bir sürü güzel gelişmenin yolda olduğu yönündeki düşüncelerimi paylaşıyorsunuzdur.

Her yerde avukatlar tarafından istendiği üzere görmeye alışık olduğunuz feragat metnimiz de var: bu metin, bir sonraki yamada yapmayı umduklarımıza hitaben yazılmıştır ve hiçbir garanti içermez. Şu anda pek çok şey üzerinde çalışıyoruz ve benim tüm yazılarım, her zamanki gibi, buzdağının sadece görünen kısmıdır. Sevgili WARdaşlarım (WARriors), bir sonraki “oyunun durumu” mesajımda sizi pek çok sürprizler bekliyor ve gerçekten de harikulade olacak.

Tekrar, desteğiniz, himayeniz ve WAR’a ilginiz için hepinize teşekkür ederim.

Mark Jacobs

Başkan Yardımcısı, Mythic Entertainment
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
×
  • Yeni Oluştur...