Mike Mesaj tarihi: Şubat 7, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 7, 2008 Evet, çıkmış. shipspeed olayı eklenmiş. flam sanct halledilmiş. Destekleyen clientlerde maxchar 7 olmuş. isteventteki bug halledilmiş @NPCAction and @NPCSpecialAction @NPCSpecialAction eklenmiş sphere.inide gördüğüm kadarıyla, yell normal chatlerin falan kac kare uzaklıktan duyulabilceği ayarı eklenmiş. Woop olayına renk ayarı katılmış. isneartype olayındaki arama olayından statici cıkarmıslar. @dismount ve @mount eklenmiş. pek kullanılcağını sanmıyorum ama. ön bakış; Flam hiç bir şekilde tam olarak fixlenmiyordu yine tam olarak işlevini görmuyordu fakat bu sistemde düzeltilmiş. tooltip ile ilgili herhangi bir gelişme göremedim veya aydınlatıcı bilgi. isneartype static görmeme olayı sacma olmuş. spellsay gibi sacmalıklardan kurtulmuş olduk woop ile. en güzeli, shipspeed olmuş sanırım yeniliklerden. Kayık falan yapabiliriz artık. Debug denedim, tam nedenini yazmıyor yine çökerken. 18-10-2007, Nazghul - Added: TAG.OVERRIDE.TRAINSKILLMAX and TAG.OVERRIDE.TRAINSKILLMAXPERCENT overriding the respective defaults from Sphere.INI based on an individual trainer (NPC). 19-10-2007, MrSugarCube - Fixed #1293: Checkbox positions in dialogs not working with dorigin. - Fixed #1292: House designer not working with RESDISP less than 3, a minimum client version of 4.0.0 is still required though. - Fixed #511: Character spawn tooltip modified to avoid bad token ID messages with characters using random names (#NAMES_xxx). - Fixed: Quest and Guild buttons on the paperdoll not working with RESDISP less than 3. 20-10-2007, MrSugarCube - Fixed #1295: Radio positions in dialogs not working with dorigin. - Modified: MAXCHARSPERACCOUNT limit has been raised to 7. Note that the client must support extra character slot(s) for them to be visible at the character selection menu, older clients can only display 5 or 6. - Added: MAXCHARS property to accounts. Setting it to 0 will link it to MAXCHARSPERACCOUNT in the ini (default behaviour). 21-10-2007, MrSugarCube - Fixed #1297: No resources lost when failing to craft. 26-10-2007, MrSugarCube - Fixed #1304: Being able to light kindling whilst it is being dragged. - Fixed #1300: Polymorphing whilst incognito'ed not updating the character's name correctly with creatures using random names (#NAMES_xxx). - Fixed: Various means of removing game board pieces from their game boards. - Modified #1303: ISTEVENT now works on items, exactly the same as it does with characters. 30-10-2007, MrSugarCube - Fixed #1306: NPCs accepting every item given to them. - Fixed #1298: Infinite loop caused by combat between two characters with the statf_reactive flag set and the reflected damage being greater than the original damage. 30-10-2007, Furio - Fixed #1307: MySQL client running out of memory. 24-11-2007, Furio - Fixed #1294: Error with the third parameter of "spelleffect". Now the third parameter refer to the current source if is -1. - Fixed #1318: Owned NPC's names and NPC's vendors commands. - Fixed #1330: Problems with client and accounts with 16 characters. - Fixed #1345: Clear Party TAG's. - Added: Support for login protocol in 6.0.5.0+ clients. - Added #1329: Max dist to park boats (see sphere.ini MaxShipPlankTeleport). - Added #1296: "trigger" function returning the values returned by @CustomTrigger. 25-11-2007, MrSugarCube - Fixed #1284: Multi regions being overlapped by area regions when map files are resynced. - Fixed: Mount items are now adjusted using the RES* settings on the ride itself, to display themselves appropriately to lower RESDISP clients. 25-11-2007, Elric (Script pack) - Updated: sphere_item_aos_se.scp (Removed duplicate item definitions) - Updated: sphere_item_building_walls_se.scp (Removed duplicate item definitions) - Updated: sphere_item_misc_se.scp (Removed duplicate item definitions) - Updated: sphere_item_ml_floor_wall.scp (Removed duplicate item definition) - Updated: sphere_item_provisions_armor_ml.scp (Corrected Vulture Helm item definition) - Updated: sphere_item_unsorted.scp (Removed duplicate item definitions) 27-11-2007, MrSugarCube - Fixed #1323: Criminal status for attacking dead players. - Fixed #1250: Exception with region triggers. - Fixed #1017: Magery skill being used for all spells. Now the first skill listed in the spell's SKILLREQ line will be the action used when casting. Note that unexpected things will happen if you've set this to be a non-magic skill (for example, Begging), so make sure the SKF_MAGIC flag is set on such skills. 14-12-2007, coruja747 (Script pack) - Updated: sphere_item_building_walls_se.scp (Missing item 02753) - Updated: sphere_item_deco_evilitem.scp (Incorrect dupeitem on itemdef 02a59) - Updated: sphere_item_christimas.scp (Incorrect RESDISPx settings on i_Sleigh) - Updated: sphere_map_points2.scp (Inaccessible teleports on Exodus Dungeon) 21-12-2007, MrSugarCube - Modified: Ships now move 2 spaces at a time instead of 1. This reduces a lot of lag caused by ship movement and also fixes overhead messages disappearing whilst the ship is in motion. - Added: SHIPSPEED property to ship ITEMDEFs. This controls how often and how far the ship will move. SHIPSPEED.PERIOD and SHIPSPEED.TILES can be used to return the separate values. Usage: "SHIPSPEED=5,3" Ship will move 3 tiles every half a second. "SHIPSPEED=1,5" Ship will move 5 tiles every tenth of a second. "SHIPSPEED=20,2" Ship will move 2 tiles every 2 seconds. Note 1: If there is less space available than specified by SHIPSPEED.TILES, the ship will still move as far as possible before stopping (so if a ship is set to move 10 tiles and is heading towards a coast that is 16 tiles away, the ship will move 10 tiles, then 6 tiles, and then stop. Note 2: TAG.OVERRIDE.SHIPSPEED.PERIOD and TAG.OVERRIDE.SHIPSPEED.TILES can also be set on the ships themselves to override their speed on an individual basis. 22-12-2007, Nazghul - Added: Triggers @NPCAction and @NPCSpecialAction @NPCSpecialAction If the NPC has a lot of spare time (i.e., nothing else to do) it looks for some special action. For example, giant spiders lay webs, and fire elems leave fire patches. This trigger fires on ANY type of creature. If you return 1, it will not do it's special action, on return 0 it will (what, as said above, will only be true with giant spiders and fire elems; you can script other NPC special events yourself). @NPCAction AI-related trigger. If the situation is so the NPC will do something due to it's AI - things like animals pooping the ground, vendors going off/on duty, (un)equipping a lightsource when it's dark, (un)equipping a weapon when fighting, stabler feeding animals or giving players food for their animals etc. - (once hardcoded behaviour was planned also for beggars who should sleep at night, for thieves, undead mages, healers, and more, but never realized. Now you can script this yourself) this trigger will be fired. On RETURN 0 the NPC will continue with what it wants to do, RETURN 1 will abort it. Both triggers will fire only if EF_NPCAct_Triggers is SET and EF_Minimize_Triggers is NOT SET in the sphere.INI. SO if you don't change your INI, everything will stay as it was before. 22-12-2007, MrSugarCube - Fixed #1341: Arguments not being parsed correctly for commands entered on the console. - Fixed #1331: Script verbs not being parsed correctly when there is a space in them (ie. TAG.xxx_ = zzz). 04-01-2008, Nazghul - Added: Triggers @Mount and @Dismount, both are character trigger, firing when a character tries to mount/dismout it's ride (and will be able to). @DISMOUNT ARGO is the UID of the (still disconnected!) pet. RETURN 1 stops the dismount process. @MOUNT ARGO is the UID of the NPC bound to be ridden. RETURN 1 stops the mounting process. 19-01-2008, MrSugarCube - Fixed #1351: Gaining tactics when fighting players in no-pvp regions. - Fixed #1337: Foundations of custom housing deletable by players. - Fixed #1132: Maps other than #0 not showing up when logging in. - Added #1003: ACTPRV property to characters. This is used in some skills, for example with magery to hold the source of the spell (character, wand, scroll, etc). - Fixed: CALL not working with object references. (eg. "CALL src.myfunction") - Fixed: ++/-- in scripts being parsed as +=1 when not being used as operators. 19-01-2008, MrSugarCube (Script pack) - Updated #1360: sphere_admin.scp (Fixed blank client list when using .admin twice) - Updated: sphere_backward_compatibility.scp (Added NpcCast function, which can be used to make a character start casting a spell) 19-01-2008, Furio - Fixed #1324: Undefined Symbols on attacker when accessing a bad attacker # - Fixed: isneartype not searching through all statics. - Updated: sphere.ini with missing values. - Added #1358: now serv.newitem has a 4th argument if set to 1 trigger @Equip will be called upon item equipping. - Added: SERV.MAPLIST.$mapid.$prop to cycle through maps to get props. The list of properties that can be accessed (read only) are: BOUND.X = maximum x for the map BOUND.Y = maximum y for the map CENTER.X = x coord of map center CENTER.Y = y coord of map center SECTOR.SIZE = size of sectors SECTOR.ROWS = qty of sector rows for the map SECTOR.COLS = qty of sector columns for the map SECTOR.QTY = total number of sectors for the map - Added: EF_UseNetworkMulti (00800000) to experimental flags. Tired of crashing due too many items/npcs, try it. Don't change it while the server is running. (Thx to Z. for the windows version) 21-01-2008, MrSugarCube - Fixed #1311: NPC Pathfinding failing when EF_DiagonalWalkCheck is enabled. - Added #738: Combat flag COMBAT_STAYINRANGE. Causes out-of-range attacks to fail at the end of the swing instead of waiting until the target is in range. - Added: WEATHER property to sectors, sets or gets the current weather. 22-01-2008, MrSugarCube (Script pack) - Updated #1107: sphere_genericstone_functions.scp (added function to control or override ally status between guilds (f_stonesys_internal_isalliedwith), see comments for details) 24-01-2008, MrSugarCube - Fixed #1363: Players unable to pick up single items from heavy stacks. 31-01-2008, Nazghul - Fixed #989: Fame-titles will not be shown on NPC anymore if INI option NPCNoFameTitle is set. 31-01-2008, MrSugarCube - Fixed #1372: EF_NewPositionChecks causing fishing to fail from boats when AdvancedLos is disabled. - Fixed: ADVANCEDLOS_PLAYER enabling AdvancedLos for all characters including NPCs (ADVANCEDLOS_NPC being ignored). 02-02-2008, Furio - added DIALOGLIST keyword. DIALOGLIST.COUNT gives the number of open gump dialogs, DIALOGLIST.$x.ID ($x = a number between 0 and DIALOGLIST.COUNT-1) the ID of the respective gump dialog, and DIALOGLIST.$x.COUNT the number of active instances of this dialog. So to close a specified gump, DIALOGCLOSE should do.
PrudenT Mesaj tarihi: Şubat 7, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 7, 2008 woop iyi olmuş flam çok iyi olmuş shipspeed süper olmuş karada giden ship yaparız :p
sehzade Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 yaw flam daki sorun nedir ki acaba bi kaç bug warda başka bişi de mi var ? woop ne oluyor bu arada. ayrıca @npcaction ve @npcspecialaction triggerlarından güzel seyler yapılabilecegini düşünüyorm . shipspeed olayı da güzel olms baya . ne kdr sürede kaç adım atcagını filan ayarlayabiliyorz onla ama zamanı ayarlamadaki pff (püf :p) nokta sayıların 10 a bölümlerini alıyorz yane mesela zamanı 20 sectik bu 2 snye oluyo 10 sectik diyelim 1 sn ye oluyo . yada 5 sectik diyelim yarım saniye oluyomus . bu bence dikkat edilmesi gerekn bi nokta yane 10-20 de pek bişi olmaz da 10 dan küçüklerde dikkat edilmeli . ayrıca craftta fail olunca malz. gitmesi engellenmiş. 4-5 saat önce okumustum aklımda bunlar kaldı o yüzden. ama baya bi güzel seyler eklemişler ( arada ama olumsuz seyelr de war )
PrudenT Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 craft olunca malzeme gitmeme olayını yanlış anlamışsın Fixed #1297: No resources lost when failing to craft. fail olunca malzeme gitmeme fixlendi yazıyor burda. flam sorunu da; Fixed #1298: Infinite loop caused by combat between two characters with the statf_reactive flag set and the reflected damage being greater than the original damage. yani iki flamlı karakter birbirleriyle kapışırken server infinite loopa girip kapanabiliyodu ve flam sonucu geri tepen damage flam etkilemeseydi vurulacak damagedan daha fazla oluyordu.
sehzade Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 he tamam saol doru hatırladım simdi orda bi yerde normalden daha cok hasar vermesinden filan bahsediliyodu . bide craft olayındada doru anlamıstım yane snn dedigin gibi ama benim yazdıgımı sn yannıs anlamıssın heralde yada bn yannıs yazmısım :S peki bu woop olayı nedir ? ne oluyor o :S
Mike Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 Konuyu açan Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 sphere.inideki woop olayı, mesala cast ederken, player 1 ise woopda, playerlerin büyü renkleri gri cikar, ama biz büyü sözlerini kapatıp renkli bir fonksiyon kullanıyoruz. buda her büyü atışta check ediyor. onun yerine iniden, rengi ayarlayip ugrasmaya gerek kalmiyor.
sehzade Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 ooo süpermiş o zmn . bilgi için tskrler :)
PrudenT Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 oturdum çevirdim. türkçe bıyrın: [spo]18-10-2007, Nazghul - Ekleme: Override taglara TAG.OVERRIDE.TRAINSKILLMAX ve TAG.OVERRIDE.TRAINSKILLMAXPERCENT adında sphere.ini'de belirtilen varsayılan değerleri değiştirebilmek için tagler eklendi (bir npc'nin teach edebileceği maksimum skilli belirleyen şeyler). 19-10-2007, MrSugarCube - Düzeltme #1293: Diyaloglardaki tikleme butonları (checkbox)lar "dorigin" ile çalışmıyordu. - Düzeltme #1292: House designer resdisp 3(aos)'ten düşükse çalışmıyor, ayrıca minimum 4.0.0 versiyon client zorunluluğu hala geçerli. - Düzeltme #511: Karakterlerin spawn tooltipleri random isimler kullaınılırken #names_xxx gibi garip mesajlar çıkması önlendi. - Düzeltme: Paperdoll'daki Quest ve Guild butonları resdisp 3(aos)'ten düşükse çalışmıyordu. 20-10-2007, MrSugarCube - Düzeltme #1295: Diyaloglardaki radyo buton pozisyonları "dorigin" ile çalışmıyordu. - Değiştirme: Account başına minimum character sayısı (MAXCHARSPERACCOUNT) 7'ye yükseltildi. Not: Client'in de bunu desteklemesi gerekiyor. - Ekleme: Accountlara MAXCHARS değeri getirildi. Bu değer 0'ken otomatik olarak ini'deki maxcharsperaccount dosyası kullanılır. 21-10-2007, MrSugarCube - Düzeltme #1297: Item craft edilirken fail olma durumunda kaynak kaybedilmiyordu. 26-10-2007, MrSugarCube - Düzeltme #1304: Kindlingleri sürükleyerek yakabilme eklendi. - Düzeltme #1300: Incognito etkisi altındayken Polymorph olunca ismin yaratığın random ismine göre düzenlenmesi düzeltildi. - Düzeltme: Oyun parçalarının tahtadan çeşitli çıkartma yolları düzeltildi (tavla taşları vb.). - Değiştirme #1303: ISTEVENT artık itemlar için de çalışıyor, karakterlerdeki kullanımının aynısı. 30-10-2007, MrSugarCube - Düzeltme #1306: NPC'ler kendilerine verilen her itemi kabul ediyordu. - Düzeltme #1298: Iki statf_reactive flagine sahip kişi (flam sanctli yani) birbirleriyle kapışırken infinite loop oluşması ve büyüden geri tepen hasarın büyüsüz durumda vurulacak olan damage'dan fazla olması düzeltildi. 30-10-2007, Furio - Düzeltme #1307: MySQL clientinin hafıza yetersizliğinden kapanması düzeltildi. 24-11-2007, Furio - Düzeltme #1294: Spelleffectin üçüncü parametresi hakkındaki hata düzeltildi (argn3). Artık üçüncü parametre kaynak -1se ortaya çıkıyor. - Düzeltme #1318: Sahipli NPClerin isimleri ve vendor komutları düzenlendi. - Düzeltme #1330: 16 karakterli accountlarla ilgili problemler ve clientle ilgili problemler düzeltildi. - Düzeltme #1345: Party taglerinin temizlenmesi. - Ekleme: 6.0.5.0+ clientlar için giriş protokolü desteği eklendi. - Ekleme #1329: Gemilerden inerken maksimum uzaklık artık belirlenebiliyor. (see sphere.ini'de MaxShipPlankTeleport). - Ekleme #1296: Trigger fonksiyonu @CustomTrigger tarafından tetiklenen değerleri tetikliyor. 25-11-2007, MrSugarCube - Düzeltme #1284: Multi regionlar map dosyalarında düzenleme yapılıp resync atıldığında alan regionları tarafından etkisiz hale getiriliyorlardı. - Düzeltme: Mount itemları kendilerini düşük RESDISP'e sahip kişilere gösterebilmeleri için artık üstündeyken RES* ayarları kullanılarak ayarlanacak. 25-11-2007, Elric (Script pack) - Updated: sphere_item_aos_se.scp (Birden fazla aynısı olan itemlar silindi) - Updated: sphere_item_building_walls_se.scp (Birden fazla aynısı olan itemlar silindi) - Updated: sphere_item_misc_se.scp (Birden fazla aynısı olan itemlar silindi) - Updated: sphere_item_ml_floor_wall.scp (Birden fazla aynısı olan itemlar silindi) - Updated: sphere_item_provisions_armor_ml.scp (Vulture Helm itemı düzeltildi) - Updated: sphere_item_unsorted.scp (Birden fazla aynısı olan itemlar silindi) 27-11-2007, MrSugarCube - Düzeltme #1323: Ölü oyunculara saldırırken criminal olma durumu düzeltildi. - Düzeltme #1250: Region triggerları ile ilgili bir çakışma düzeltildi. - Düzeltme #1017: Magery skilli tüm speller için kullanılıyordu. Artık SKILLREQ satırının başında yazan skill, spell cast edilirken kontrol edilecek. Önemli: Bu satıra büyüyle alakası olmayan bir skill koyarsanız çakışmalar meydana gelebilir (örn: begging), bunun için skillerdeki SKF_MAGIC flagini kontrol etmeyi unutmayın. 14-12-2007, coruja747 (Script pack) - Updated: sphere_item_building_walls_se.scp (Eksik item 02753) - Updated: sphere_item_deco_evilitem.scp (Yanlış dupeitem değeri 02a59) - Updated: sphere_item_christimas.scp (Yanlış RESDISP değerli item i_Sleigh) - Updated: sphere_map_points2.scp (Erişilemez teleportların bulunduğu Exodus Dungeon) 21-12-2007, MrSugarCube - Değiştirme: Gemiler artık bir birim zamanda iki boşluk hareket edecek. Bu, gemi hareketlerinden oluşan lagi ve gemi hareketteyken oluşan overhead mesajları düzeltiyor. - Ekleme: Artık gemilere SHIPSPEED özelliği getirildi. Bu, geminin ne kadar zamanda ne kadar uzağa gideceğini belirliyor. Kullanım (ilk değer süre, ikinci değer gidilecek kare, değerler saniyenin onda biri olarak yazılıyor dikkat edin): "SHIPSPEED=5,3" Gemi yarım saniyede 3 kare gidecek. "SHIPSPEED=1,5" Gemi saniyenin onda birinde 5 kare gidecek. "SHIPSPEED=20,2" Gemi iki saniyede 2 kare gidecek. Not 1: Eğer geminin önünde, geminin shipspeed'inde belirtilen kareden daha az kare varsa, gemi gidebileceği kadar gidip durur. Not 2: Bu değerler geminin olduğundan daha hızlı gitmesini sağlayabilir. 22-12-2007, Nazghul - Ekleme: @NPCAction ve @NPCSpecialAction triggerları eklendi. @NPCSpecialAction: Eğer bir NPC'nin çok boş zamanı varsa (yapacak başka bir şeyi yoksa), bu NPC special actionu uygulayacaktır. Giant Spiderlar ağ koyar, fire elementaller ateş koyar vb. Bu trigger HER türlü yaratıkta tetikelniyor. Altına return 1 koyarsanız, yaratık yapacağı special actionı yapmayacaktır. Eğer return 0 koyarsanız yapacaktır (eğer yapacak special actionı varsa). @NPCAction: AI bazlı trigger. Eğer durum bir NPC'nin AI'sine göre bir şey yaptığı bir durumsa (örn: hayvanların dışkı bırakması, vendorların geceleri iş bırakması, hava karanlıkken bir ışık kaynağı kullanmaları, savaşırken ele silah almaları, stabledaki vendorun hayvan beslemesi veya playerlara hayvanlarını beslemesi için yem vermeleri vb.) - (bunlar eskiden beggarların gece uyuması, thieflerin, undead magelerin, healerların ve birçoğunun bunları yapması için hardcoded olarak kodlanmıştı, artık bunları kendiniz kodlayabilirsiniz) bu trigger ateşlenir. Return 0 koyarsanız yapacağını yapar (yapacak bir şeyi varsa). Return 1 yaparsanız yapacağı şeyi yapmaz. Bu triggerlar sadece sphere.ini dosyasında EF_NPCAct_Triggers değeri açık ve EF_Minimize_Triggers değeri kapalı olduğunda tetiklenebilir duruma gelir. 22-12-2007, MrSugarCube - Düzeltme #1341: Değerler konsola girilen komuta göre doğruca değiştirilmiyordu. - Düzeltme #1331: Scriptlerin aralarında boşluk varken düzgün çalıştırılmama sorunu düzeltildi (örn. TAG.xxx_ = zzz). 04-01-2008, Nazghul - Ekleme: @Mount ve @Dismount triggerı eklendi. İkisi de karakter triggerı, kişi bineğe binerken veya inerken tetiklenir. @DISMOUNT Arg0 değeri hayvanın UID'ini karşılar return 1 binekten inmeyi durdurur @MOUNT Arg0 değeri binilecek hayvanın UID'ini karşılar return 1 binmeyi durdurur 19-01-2008, MrSugarCube - Düzeltme #1351: PvP kapalı olan alanlarda tactics skillinin gelmesi düzeltildi. - Düzeltme #1337: Oyuncuların evleri silebilmesi. - Düzeltme #1132: #0'dan başka mapler girişte ortaya çıkmıyordu. - Ekleme #1003: Karakterlere ACTPRV değişkeni eklendi. Bu bazı skillerde kullanılıyor, örneğin magery'de büyünün kaynağı (karakter, wand, scroll vb.). - Düzeltme: CALL obje referanslarıyla çalışmıyordu (örn. "CALL src.myfunction"). - Düzeltme: Scriptlerdeki ++/-- değerleri +=1 olarak değiştirilerek kaydedilecek. 19-01-2008, MrSugarCube (Script pack) - Updated #1360: sphere_admin.scp (iki kere .admin yapınca boş client listesi çıkması düzeltildi) - Updated: sphere_backward_compatibility.scp (NpcCast fonksiyonu eklendi, bir karakter büyü atarken tetiklenir) 19-01-2008, Furio - Düzeltme #1324: Saldıranın üstünde çıkan belirlenmemiş semboller düzeltildi. - Düzeltme: isneartype her statici kontrol etmiyordu. - Updated: sphere.ini deki eksik değerler düzenlendi. - Ekleme #1358: artık serv.newitem bir 4. değere sahip, eğer bu değer 1 yapılırsa item equip edilecek. - Ekleme: SERV.MAPLIST.$mapid.$prop değerleri, haritalardaki ayarları görebilmek için eklendi. Ulaşılabilecek değerler (değiştirilemez): BOUND.X = haritadaki maksimum x değeri BOUND.Y = haritadaki maksimum y değeri CENTER.X = haritanın ortasının x koordinatı CENTER.Y = haritanın ortasının y koordinatı SECTOR.SIZE = sektör büyüklüğü SECTOR.ROWS = sektördeki satırların sayısı SECTOR.COLS = sektördeki sütunların sayısı SECTOR.QTY = haritadaki toplam sektör sayısı - Ekleme: EF_UseNetworkMulti (00800000) eklendi. Eğer çok item ve npc olduğunda çökmelerden yorulduysanız deneyebilirsiniz. Server açıkken bu değeri değiştirmeyin. 21-01-2008, MrSugarCube - Düzeltme #1311: NPC Pathfinding'in EF_DiagonalWalkCheck değeri açıkken bozulması düzeltildi. - Ekleme #738: COMBAT_STAYINRANGE combat flagi eklendi. Görüş alanı dışı saldırıların hedefin görüş alanına girmesini değil, saldırmadan atışı sallamanın sonunda fail olmasını sağlıyor. - Ekleme: Sektörlere WEATHER değişkeni eklendi, havayı değiştiriyor veya gösteriyor. 22-01-2008, MrSugarCube (Script pack) - Updated #1107: sphere_genericstone_functions.scp (dost guild durumunu override etmek için fonksiyon eklendi (f_stonesys_internal_isalliedwith), detaylar için scripte göz atın) 24-01-2008, MrSugarCube - Düzeltme #1363: Oyuncuların ağır stoklardan tek item alamaması düzeltildi. 31-01-2008, Nazghul - Düzeltme #989: Eğer NPCNoFameTitle değeri sphere.ini'den kapatılırsa artık NPClerde fame title'ı görünmeyecek. 31-01-2008, MrSugarCube - Düzeltme #1372: AdvancedLos kapalıyken EF_NewPositionChecks değerinin gemilerden balık tutarken fail olması düzeltildi. - Düzeltme: ADVANCEDLOS_PLAYER değeri tüm karakterler için AdvancedLos'u kontrol ediyordu, NPC'ler dahil, (ADVANCEDLOS_NPC dikkate almıyordu) düzeltildi. 02-02-2008, Furio - Ekleme: DIALOGLIST değeri eklendi. DIALOGLIST.COUNT açık gump diyaloglarının sayısını verir, DIALOGLIST.$x.ID ($x = a 0 ve DIALOGLIST.COUNT-1 değeri arasında bir değerdir) üstteki gump diyalogunun id'sini verir, ve DIALOGLIST.$x.COUNT bu diyalogun açık olan kopyalarının sayısını veirr. Bu diyaloglardan istediğinizi kapatmayı , DIALOGCLOSE şeklinde yapabilirsiniz.[/spo]
Black_Lupin Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 ilk çıkarılan february versiyonda client encryption keyler de genel bir hata var.6.x.x için eklenilen ek login protokolüyle ilgili genel bir hatadan dolayı 2.x.x 3.x.x clientlerde bağlantı problemi var. bu nedenle dün yeniden düzeltilen ve yayınlanan son versiyonu indirmenizi tavsiye ederim ben. yine genel bir çok hata var @mount ve @dismount'un %100 verimle çalışması gibi bir durum yok hatta direk çalıştığını gören insan sayısı yok denecek kadar az. ekrandaki dialog kontrolünde sunucu bazen loop'a giriyor nedeni hala belirsiz falan filan... ama protokol hatası genel ve ciddi bir hata o yüzden düzeltilen versiyonu indirmeniz daha iyi olur.
sehzade Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 yaw saten yeni cıktıgı için böyle hataların olması dogal . işte biras bekliycen sora yeni srümünü cıkarcaklar vs. bn daha indirip bakmadım biras daha bekliycem hrlde :S :)
jonq Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 8, 2008 Bir yerden yapıyorlar bi yerden bozuyolar :)
Tcpip Mesaj tarihi: Şubat 10, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 10, 2008 Bu kadar emeğin sadece ultima online ile sınırlı kalması biraz üzücü.
Albert Mesaj tarihi: Şubat 11, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 11, 2008 tcpip'e katilmamak isten degil. emeklerin uo ile heba oldugu kanaatine 8 sene bu oyunla ugrastiktan sonra farkina vardim, sizce gec kalmis miyim :)
micha Mesaj tarihi: Şubat 14, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 14, 2008 Bence geç kalınmış bir durum yok ortada.10. senesini doldurdu UO ve bir çok server geldi geçti ve güzellikler kattı.Tabi yanlışları olmadımı tabikide oldu. Hepimiz iyi bilmeliyizki bu geçmişte yaşanan hatalardan ders alınarak bir server açmayı düşünüyorsak root'u iyi belirlemeliyiz. PrudenT çevirilerinden dolayı teşekkürler.
Noxier_ Mesaj tarihi: Şubat 15, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 15, 2008 Çeviri için çok teşekkürler. Bu release gerçekten ilaç gibi geldi.
Mike Mesaj tarihi: Şubat 19, 2008 Konuyu açan Mesaj tarihi: Şubat 19, 2008 İlk göze batan sorun olarak gördüğüm playerler öldürünce, crim olmuyor. Sadece atak verince crim gösteriyor kişiye, ama öldürünce oda siliniyor ve kill almıyor.
Black_Lupin Mesaj tarihi: Şubat 20, 2008 Mesaj tarihi: Şubat 20, 2008 yok öyle bir hata scriptlerinden yada sphere ini ayarlarındandır.
taz Mesaj tarihi: Mart 2, 2008 Mesaj tarihi: Mart 2, 2008 8 şubat versiyonunda f_onchar_create çalışmıyor ayrıca yeni açılan charlara para robe vs vermiyor
Black_Lupin Mesaj tarihi: Mart 2, 2008 Mesaj tarihi: Mart 2, 2008 f_onchar_create fonksiyonu problemsiz şekilde çalışıyor ancak dediğin gibi karakter yaratılırken üzerindeki eşyalar ve paralar yaratılmıyor.anladığım kadarıyla [newbie female_default] ve [newbie male_default] kısımlarıyla ilgili bir problem var çünkü meslek seçim sırasında eşya oluşturmada bir problem yok. hoş bu eski hatalara nazaran çok basit kaldı o yuzden hata demek komik olur ufak bi kodla o problemde aşılıyor çünkü.
taz Mesaj tarihi: Mart 2, 2008 Mesaj tarihi: Mart 2, 2008 nasıl problemsiz çalışıyor ya? create_char altına namefix functionı falan koydum o da çalışmıyor. ayrıca forumda developerlar da hatayı kabul etmiş.
jonq Mesaj tarihi: Mart 3, 2008 Mesaj tarihi: Mart 3, 2008 Seviyorum ben bu Sphere'i ya , kişiden kişiye bile farklılık gösterebiliyor. O kadar çok kurcaladılar ki farkında olmadan kendi kendine gelişen bir yapay zekayamı sahip oldu acaba :P
Black_Lupin Mesaj tarihi: Mart 3, 2008 Mesaj tarihi: Mart 3, 2008 valla benim bugüne kadar çalıştıramadığım pek birşey olmadı ama enteresan cidden bende hiç birşey yapmadan çalışıyor.siz hangi versiyonu indirdiniz? ayın 8 inde yayınlanmış 2 farklı versiyon var.eski olanı indirdiyseniz çalışmama ihtimali var evet çünkü baştan sonra hataydı.
Öne çıkan mesajlar