RamsesII Mesaj tarihi: Mart 17, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 17, 2015 numenera ne zaman çıkıyordu?Ona göre tercih yapıcam 2 si arasına... Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Bright Mesaj tarihi: Mart 17, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 17, 2015 Numenera bu sene çıkmıyor sanırım ya sdsf Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
pattisliborek Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 Numuenera 2016'ya kaldı ya. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
toggie Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 Steam'den pre-order yapılabiliyor mu? Evet ise fiyatı ne? Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Dragonutopia Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 65tl Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
pattisliborek Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 Fiyati da iyi ya. Gerci ben 10% indirim varken 58₺'ye almistim Steam'den. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
RamsesII Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 pattisliborek said: Numuenera 2016'ya kaldı ya. Püh bak içim cız etti şimdi baboş Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
pattisliborek Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 Adam Brennecke expansion pack üzerinde çalışmaya başladıklarını duyurmuş. Uzunluk olarak Bg1 Expansion pack'i Tales of the Sword Coast tadında olacakmışmış. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Silphatos Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 18, 2015 oha çıkıyor mu Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
arcane Mesaj tarihi: Mart 19, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 19, 2015 hıı expansion varsa bi sonraki kickstarterları bi sene aksar herhalde. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
pattisliborek Mesaj tarihi: Mart 19, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 19, 2015 haftaya bugun mesai bitmez. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
axedice Mesaj tarihi: Mart 19, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 19, 2015 Backer beta güncellemeleri tr saatiyle gece 2-3 falan gibi geliyordu, ben perşembe akşamından eve gidip uyuyup gece kalkmayı düşünüyorum. Cuma zaten izin alacağım, haftasonu da artık ne kadar vakit ayırabilirsem. İstanbula gidiş gelişimi bile şuna göre ayarladım lel Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
dreagloth Mesaj tarihi: Mart 19, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 19, 2015 oo cuma izin alınır gerçekten Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
axedice Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 Beta forumlarından dialoglarda skill checklere dair yapımcı quote u I wanted to give a couple notes on some of the choices we've made for the dialogue system here, so it's easier for everybody to distinguish between what's intended and what's not. "Eric Fenstermaker" said: One choice we made is that a skill check is not necessarily a "win button" for a given encounter. This is a departure from many recent RPGs, and more in keeping with traditional pen and paper, where, sure, you can do a diplomacy check on an ogre, but he might just read that as you being soft and take it as a reason to rip your legs off. Skill checks in PoE open new paths to take in dialogue, some of them beneficial, some of them inconsequential, and some of them ineffectual. On balance they tend to help more than harm, I'd say. But we didn't want players to turn their brains off and just click the option that had a skill check associated with it, knowing it would lead to the best outcome. We want that element of the unexpected that makes the experience more engaging. To that end, we've also tried to include a number of dialogues where the "optimal" outcome is primarily related to the player paying attention to the character he or she is talking to, and choosing to treat that NPC in a way that the NPC is able to relate to on some level. Another thing you'll see, and you'll see it all over the place in the beta, are personality reputation options. These are things like "aggressive," "benevolent," "cruel," etc. These generally do not lead to a drastically different course in a given dialogue, but over time the game keeps track of what kind of character you're roleplaying as, and there will be reactivity to it - a shady character might prefer to employ someone he knows has a reputation for deceit, for instance. Or a particularly honest player might be able to later use that reputation for honesty as a means of convincing people of his argument. (Personally I think it's cooler when we don't display that a given choice is cruel/benevolent/etc., and there is an option to hide them for a more organic experience.) So for purposes of the beta, it's true, these personality reputation options will seem to do little to nothing. Over the course of the game, we are hoping it helps contribute to a feeling that the specific way you've chosen to roleplay your character in dialogue - not just the big decisions you've made - makes a difference to the way the world relates to you. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
arcane Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 teoride iyi ama pratikte skill check miktarı ne olacak onu görmek lazım. gereken her yere koyamıyorsan, outcomelar yeterince etki etmiyorsa efektif olarak win button stili skill checkten farkı kalmıyor. bir başka mevzu da said: a shady character might prefer to employ someone he knows has a reputation for deceit, for instance. kaç tane instance olacağı çok önemli. yoksa feature değil gimmick oluyor. kişilik özellikleri sadece aggressive, benevolent ve cruel olsa bile hatırı sayılır emek lazım. development cycle kısalığını düşünürsek bu tarz bir skill check ve personality sistemini uygulayabilmeleri için ya contentin az olması lazım ya da bu sistemlerin contentin tamamına etki etmemesi lazım. umarım haksız çıkarım. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
pattisliborek Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 @axedice http://i.imgur.com/90U6Oi4.gif Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Kharon Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 @axedice http://www.gifbin.com/bin/1237362987_borat_dancing_with_his_fellow_karakstanians.gif Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
axedice Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 arcane said: development cycle kısalığını düşünürsek KS 2012 ekimde falan bitti, bi 6 ay preproduction sürse üstüne 2 yıl da production var. Yeterince zamanları oldu. Bu arada personality traitler : Diplomatic Aggressive Honest Deceptive Benevolent Cruel Passionate Stoic Bunlar kadarıyla mutually exclusive haliyle, ama istediğin gibi kombinasyon olabiliyor. Yani passionate ve honest olup cruel da olabilirsin, direk alignment mantığı yok oyunda. Son olarak da mutually exclusive olmayan Clever ve rational var. Ayrıca skill ve stat checkler de var dialoglarda, ama stat checkler özellikle direk farklı bi dialog ekranı arayüzü olan mini adventurelarda kullanılıyor. Paladin orderlarının ve cleric tanrılarının bu konularda net görüşleri var, uygun traitlerde reputationları yükseldiğinde aldıkları bonuslar artıyor vice versa. Hatta bu durumu negateleyen talent bile var untroubled faith diye. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
aquila Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 keske bu hafta ciksaymis. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Mortis Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 Axedice'ı hiç bu kadar heyecanlı görmemiştim. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Grego Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 adamın heyecanına güvenerek alacağım oyunu. istediğim gibi çıkmazsa, her sabah 5te taciz içerikli mesajlar atacağım. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Kaede Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 21, 2015 dershaneden kaçtığımızda babası enseleyince de epey heyecanlanmıştı Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
quixef Mesaj tarihi: Mart 22, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 22, 2015 Lel koca İstanbul da adamın babasını nereden buldunuz lan Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
aquila Mesaj tarihi: Mart 22, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 22, 2015 istanbuldaki 19 milyon 999bin 998 kisi cikmis. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Mortis Mesaj tarihi: Mart 22, 2015 Paylaş Mesaj tarihi: Mart 22, 2015 ben direkt axedice'ın gazı ile girdim steame aldım oyunu hadi bakalım bekliyorum haftaya. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Öne çıkan mesajlar