Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

The Repopulation


Kanuni

Öne çıkan mesajlar

SWG ve UO yu kendine ornek alip bunlari bunyesinde birlestirmeye calisan yeni bir sandbox mmorpg denemesi ile karsinizdayiz.

hayirlisi diyor ve aciyorum.

http://www.therepopulation.com/




Game Overview

The Repopulation is a Science Fiction Massive Multiplayer Online Role Player Game by Above and Beyond Technologies. You begin your adventure as a second generation clone colonist on the planet of Rhyldan, with mankind on the verge of extinction, and in the midst of a civil war.

We've taken a fresh look at every feature of the Massive Multiplayer genre, with an eye on revolution, rather than evolution. The end result is a unique feature set aimed towards old school fans and new players alike.


Feature Overview

Hybrid approach which blends Sandbox and Theme Park mechanics.

Unique three Faction PvP (Player vs. Player) system which allows players to join one of the two major Nations (OWON or FPR), or form their own independent Rogue Nation. Rogue Nations are similar to Guilds in other games, except they also act as their own independent faction in PvP.

City building system allows Nations to form their own cities complete with Walls, Turrets, Harveters, Workshops, Houses, and other forms of structures geared towards benefiting the owning character, or the City as a whole. Cities can even be besieged by opposing Nations.

Skills based gameplay featuring over 100 skills, and 15 tiers of advancement within each skill.

This includes Combat, Social, Rogue, Crafting, Medical and General skills trees.

Engagement system which provides randomly occuring events throughout the world. These events can evolve, spread and mutate based on how players respond to them. Visting the same location three times could provide you with three very different environments if players have allowed alien species or catastrophies alter an area. Engagements are both common and random, and all players who participate will be eligible for automatic rewards.

Advanced generated mission (quest) system ensures that players always have something to keep them occupied. Unlike generated quest systems of the past, our generated quests can be epic in scale.

Easily toggle between one of our two combat modes. Tired of 1,2,3,4 key mashing combat? Try our Action Mode combat which allows you to aim and shoot your way to victory. Or stick to RPG Mode combat, with a traditional MMORPG feel.

Numerous new twists on combat traditional MMO combat. Openings system allows players to take advantage of create openings for their allies and encourages teamwork. Momentum system allows you to take advantage of gained Momentum to use powerful abilities. Hide behind cover, croutch or lie prone. Gain experience against a particular species to gain edges over them in combat.

Players are not forced into combat. There are many non-combat related activities and ways to advance them independently of it. This includes an advanced crafting system which allows the creation of many advanced items.

Vehicle system featuring upgrades, vehicle to vehicle combat, and siege vehicles, in addition to the usual fast transport.

Customize your equipment with a fitting system that tailors items to your style.
Expect more from your pets. Tame animals and have them grow in power over time. Construct or purchase robots to perform a variety of tasks. Hire NPCs or take advantage of Genetically Engineered beings. Even control multiple pets at a single time.

Be rewarded for your travel through the exploration system.

Tired of farming the same Group or Raid bosses using the same old strategies? The Repopulation features a generated ability system for our boss mobs. This system allows bosses to a select number of abilities appropriate to their difficulty tier and species. This forces groups or raids to adjust their tactics on the fly.

Have an affect on the world. NPCs will spread word of your deeds to other players, or curse your name if you have treated them wrongly. Respond quickly to threats in an area and you can prevent them from becoming larger scale problems. Fail to do so and an area could fall under enemy hands.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Wow/war/conan vs. ile sword&sorcerye boğulmuş olmamıza rağmen ben hala mmolarda s&s temasını daha çok seviyorum.

Bence bu oyun takip etmeye değer. Vidyodaki building hedesi falan keyifli görünüyor, taming var guild vs. nation olayı güzel düşünce, siege var. Hero engine yine o kadar kötü bi teknoloji değil.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Sparkcaster said:

ultima online demekten farkı yok şu soruya shadowbane demenin, dondurma isteyen çocuklar gibi sandbox mmo istediğinizden beri hangisini oynadın diye değiştiriyoum sorumu o zaman


Adam gibi sandbox yapan firma yok ki kar getirmiyor diye. Bu tarz oyunların çoğu eski UO veya SWG oyuncusu falan, programlama ve model yapmayı bilip hadi la oyun yapak indie modunda girişiyorlar işe. Abuk sabuk fikirler çıkıyo ortaya.

Sandbox yapıyoruz, böyle şöyle diyip FPS combat koyarsan destek mestek beklemiceksin
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

şu oyunlarda da , internet sitelerinde olduğu gibi "fikri satın alan" büyük firmalar olsa keşke

adamların olayı güzel , biraz ekip genişletip destek alınsa çok da güzel bi oyun olabilir. inşa modu falan güzel duruyor ama

tutmaz 6 ay sonra da kapanır. gg
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

yav nası yok adm gbı sandbox yapan firma cık cık cık.

az durun WoD'u bekleyin,1-2 seneye biter işte.

Sıkıntı sadece sandbox yapmada deil, insanların wow clone yapmaktan öteye gidememesi. Yani tamam coder alıonuz işte, ok grafiker artist martist alıonuz ok,
ya adam gibi,hayal gücü olan farklı şeyler düşünebilen insanlarıda alsanıza işte. Bu kılıçlı büyülü oyunlarda 1 tanesi yok ki diğerinin aynı olmasın arkadaş. Yapmayın abi şunu, ilk çıkan oyunların expansionu olmaktan öteye gidemezsiniz.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Hayal gücü devasa insanlar var bütün firmalarda, fikri bulmak değil burda ki sorun insanlara oyunu oynatmak. Oyuncu ruhuyla girişenler zaten bu ömrü 6 ay bile sürmeyen sandbox oyunları yapanlar. Maksimum 200-300 bin oyuncuya hitap eden karmaşık sistemli sandbox yapacağına, daha basit themepark yap minimum aynı sayıda oyuncu topluyorsun zaten.

Bu arada WoD da süper fikirlere sahip ama hangi biri değildi ki? O kadar çok hayal kırıklığıyla sonuçlandı ki SWG sonrası MMO beklentilerim artık ne gelen haberler ne beta, oyunun kendisini görmeden umutlanmak yok.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Genwa said:

Hayal gücü devasa insanlar var bütün firmalarda, fikri bulmak değil burda ki sorun insanlara oyunu oynatmak. Oyuncu ruhuyla girişenler zaten bu ömrü 6 ay bile sürmeyen sandbox oyunları yapanlar. Maksimum 200-300 bin oyuncuya hitap eden karmaşık sistemli sandbox yapacağına, daha basit themepark yap minimum aynı sayıda oyuncu topluyorsun zaten.

Bu arada WoD da süper fikirlere sahip ama hangi biri değildi ki? O kadar çok hayal kırıklığıyla sonuçlandı ki SWG sonrası MMO beklentilerim artık ne gelen haberler ne beta, oyunun kendisini görmeden umutlanmak yok.


WoD u yapan CCP o yüzden :)
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Ya bu tarz projelerde en büyük yanlış oyunu tamamlamadan piyasaya sürmek. Piyasaya yarım yamalak sürüyorlar, merak edenler bi can çekişiyor bir kaç ay sonra patch falan getiriyorlar hala hallolmamış oluyor bazı şeyler insanlar o sırada bayı pbırakıyor falan sonra millet bıraktıktan sonra yoluna giriyor oyun. Onun yerine adam gibi bugsız, çalışan sistemli düzgün bir oyun sunsalar daha iyi olur yoksa mevcut oyunların altında ezilirler.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
×
  • Yeni Oluştur...