Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

3.2.2 Patch Notes


Masquerade

Öne çıkan mesajlar

said:
World of Warcraft PTR Patch 3.2.2

The latest test realm patch notes can always be found at: http://www.wow-europe.com/en/patchnotes/

The latest patch notes can always be found at: http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/testrealm.html

General
The Brood Mother Returns
After years of lurking in her lair battling the many brave adventurers who travelled from afar to challenge her, Onyxia returns to commemorate World of Warcraft’s five-year anniversary.

Onyxia has been scaled to offer new challenges to level 80 players and is now available for testing in 10- and 25- player modes.
Adjustments have been made to the encounter to keep it fit for modern raiding, but the fundamental experience of fighting the Brood Mother will remain, as will the horror of the Deep Breaths!
Some classic items Onyxia offered level 60 players will have their stats adjusted appropriately for level 80 players.
Brood of Onyxia, a very rare 310%-speed mount modeled after Onyxia herself will be available for the luckiest of challengers.

Death Knight
Pets
Gnaw: This death knight ghoul ability now has a 1-minute cooldown.

Druid
Balance
Moonkin Form: This form now also reduces the damage the druid takes while stunned by 15%.
Typhoon: The knockback distance from this spell has been increased to match Thunderstorm.

Feral Combat
Predatory Strikes: This talent now also causes the druid’s finishing moves to provide a 7/13/20% chance per combo point to make the next Nature spell with a cast time below 10 seconds instant cast.

Mage
Arcane Blast: The buff from using this ability now stacks up to 4 times instead of 3, and each application increases mana cost by 130% instead of 200%.
Arcane
Missile Barrage: The effect from triggering this talent now removes the mana cost of Arcane Missiles. In addition, the chance for Arcane Blast to trigger this talent is now 8/16/24/32/40%. All other listed spells continue to have a 4/8/12/16/20% chance to trigger it.

Paladin
Righteous Fury: The bonus threat from Holy spells caused by this talent has been reduced from 90% to 80%.
Talents
Judgements of the Just: The reduction in cooldown to Hammer of Justice provided by this talent has been reduced to 5/10 seconds instead of 10/20 seconds.
Touched by the Light: This talent now provides 20/40/60% of the paladin’s strength as spell power instead of 10/20/30% of the paladin’s stamina.

Retribution
Seal of Command: This ability now chains to strike up to 2 additional targets when it is triggered by an attack.

Rogue
Fan of Knives: The damage done by this ability has been reduced by 30%.
Combat
Throwing Specialization: This talent no longer causes Fan of Knives to interrupt spellcasting.
Subtlety
Honor Among Thieves: A 1-second cooldown is now enforced on how often a rogue can gain combo points from his party via this talent.

Dungeons & Raids
Shadowfang Keep
Wailing Guardsman: Screams of the Past will no longer have multiple applications on a target. Recast time has been increased.

Items
Glyphs
Glyph of Mind Flay: This glyph no longer reduces the magnitude of the movement reduction on the Mind Flay victim.

User Interface
The size of the Focus Frame can now be adjusted via the Interface Options menu.

Bug Fixes
Balance of Power: Misleading tooltip reworded. The tooltip previously reported an incorrect value for the increased chance to hit with spells. The actual benefit of the talent is unchanged.
Divine Aegis: Ranks 1 and 2 now work with Holy Nova.
Trap Mastery: Tooltip now states the correct amount of snakes summoned.

said:
Transfering BoA items between factions to be allowed in the future
We don't have plans to allow this in the very immediate future. Though we are working to allow this, it's just not something we're concentraiting on in the present. (Source)

Onyxia Raid Difficulty Modes
There is no Heroic mode for the 5-year anniversary Onyxia encounter. There will just be 10- and 25-player normal mode versions, both of which have an equal chance to reward the Brood of Onyxia mount. (Source)

Onyxia 310% Flying Mount Drop Rate

The drop rate will be extremely low. One day I will have it, though as soon as I loot it I'll probably be struck by lightning on a sunny day and attacked by a shark, all while in the presumed comfort of my living quarters. (Source)

Quel'serrar after the revamp of Onyxia
The Quel'Serrar will continue to exist... in one form or another. The compendium of dragonslaying may not be so fortunate. [...] The tier 2 helms aren't the only models we wanted to reuse, that's all I'm saying.

Does this mean the Scepter of the Shifting Sands questline won't be doable anymore?
We haven't made a decision on what we will do with the chapter of Draconic for Dummies, that Onyxia currently drops for this quest. (Source)

Is WoW getting too easy?
You know, it's actually been awhile since I've seen this particular statement. Well, off the bat, there is some incredibly difficult content in the game. Try getting "Alone in the Darkness" for example. The reward that this kind of encounter provides is also unique and not readily obtainable by anyone outside of of this encounter. I am, of course, referring to Mimiron's Head. One of the coolest flying mounts there is. In 3.2, there is also a whole new type of system for those who wish to throw their hat into the "Hardcore" club. The tribute system will met out rewards directly based on the collected skill of your entire raid group. What's more difficult than that? Oh, I suppose the fact that there are some fantastic items to be had in tribute runs really won't sway you into attempting it, so I will refrain from talking about them. Still, they are awesome items.

Reverting the changes to WG quests to make them daily again
Returning this to a daily format could still defeat the initial intention of this change. It's not something I've heard about as of yet, but that far from precludes it from the realm of possibility. Though, I wouldn't look for this to change back to a daily format any time in the immediate future. (Source)

Mage
Living Bomb and Hot Streak
We think Living Bomb ticks proc'ing Hot Streak was overpowered. We have said this. I think a lot of players asking why are trying to figure out what course of attack they should take to argue for buffs. That may sound cynical, but I have been reading all of these threads and many of them consist of trying to discount any reason for reverting the change so that the only course of action is to keep LB affecting HS. I even said at the time that we were trying it out.

A lot of mages seem to be assuming that we made the change because we thought mage dps was low. We made the change because we wanted Living Bomb to get a little more play. Having it affect multiple targets is a good change though and helps to do that.

Hot Streak was designed to be random. If we had wanted it to be 100% of the time, we could have designed the talent like that. Giving too many things the potential to cause Hot Streak takes the randomness out of it and just lets mages plan on it being up almost all the time. It might as well be a passive aura. Having LB ticks proc it would definitely add to its uptime, especially with LB on multiple targets.

I understand as players your goal is to try and get Hot Streak up as much as possible. But we aren't going to change the rules much to make that happen. If we think mage dps is too low, and we really don't, we'd be more likely to buff it in other ways.

I hope that clears things up, but being cynical again what I expect will happen is that this thread quickly caps and others get launched trying to argue why we made a mistake and how mages need to be buffed. That phenomenon makes us sometimes reluctant to "just answer the simple question so we can move on" requests. (Source)
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Ya bayılıyorum sizin bu ölüyor bu muhabbetinize. Hala sürekli kullanıcı sayısı artıran bir oyun nasıl ölüyor onu anlamıyorum ben.

Ne zaman ölcek kullanıcı sayısı 20 milyon olunca instant kill'mi yiyecek?

Sanki WoW büyük hızla kullanıcı kaybediyor da, patchlerle tekrar toparlamaya çalışıyor gibi yazmanız beni benden alıyor.

-Abi Avrupa ekonomisi çöküyor ya
-Tabi canım geçen sene %8 büyümüş bu sene sadece %6 büyüyrbilmiş. Direk çöküş başlamış
-öyle zaten.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Buda ingilizcesi zayıf olanlar için türkçesi!

said:
World of Warcraft PTR Patch 3.2.2
Kaynak:DVOTURK
Genel
Onyxia geri dönüyor:
•O, yıllardan beri aynı yerde saklanarak bir çok macera tutkunu ile savaşmıştır. Şimdi, World of Warcraft'ın 5 yılının kutlanması vesilesiyle korkunç anne Onyxia kendini yenileyerek Azeroth'a geri dönüyor.
•Onyxia level 80 oyuncularla tekrar rekabet edebilecek şekilde yenilendi ve şu anda 10 kişilik ve 25 kişilik versiyonuları test için hazır.
•Deep Breath gibi Onyxia deneyiminin temellerini koruyacak şekilde, modern raiding prensiplerine uygun düzeltmeler yapıldı.
•Onyxia'nın 60 level oyunculara düşürdüğü klasik item'ların bazıları, stat'ları level 80'e uyarlanarak eklendi.
•Şanslı oyuncular için, Onyxia'nın kendisine uygun olarak modellenen oldukça nadir bulunan, %310 hıza sahip yeni mount, Brood of Onyxia eklendi.
•Test sunucularına karakter kopyalarken, işleyişi hızlandırmak adına artık karakterlerin achievement geçmişi kopyalanmayacak.

Death Knight
•Gnaw: Death Knight'ın bu ghoul ability'si artık 1 dakika cooldown'a sahip.

Druid
Balance:
•Moonkin Form: Artık bu formda, Druid stun'dayken %15 daha az damage alacak.
•Typhoon: Bu büyünün knockback mesafesi Thunderstorm ile uyuşacak şekilde arttırıldı.
Feral:
•Predatory Strikes: Bu talent, druid'in son vuruşlarının combo point başına, %7/%13/%20 şansla bir dahaki 10 saniyeden düşük cast süresine sahip Nature tabanlı büyüyü instant hale getirecek.

Mage
•Arcane Blast: Artık buff 3 yerine 4 kez stacklenecek ve her seferinde mana gereksinimi %200 yerine %130 artacak.
•Missile Barrage: Bu talent tetiklendiğinde, Arcane Missiles mana harcamayacak. Ayrıca, Arcane Blast bu efekti artık %8/%16/%32/%40 şansla tetikleyecek. Diğer büyüler ise %4/%8/%12/%16/%20 şansla tetiklemeye devam edecek.

Paladin
•Righteous Fury: Bu talent sayesinde holy büyülerinin yarattığı bonus threat %90'dan %80'e düşürüldü.
Protection:
•Judgements of the Just: Bu talent sayesinde Hammer of Justice'in cooldown'u artık 10/20 saniye yerine 5/10 saniye düşecek.
•Touched by the Light: Bu talent artık Paladin'in stamina'sının %10/%20/%30'u spell power olarak eklenmesi yerine, strenght'inin %20/%40/%60'ı spell power olarak eklenecek.
Retribution:
•Seal of Command: Bu ability bir atak tarafından tetiklendiğinde, 2 tane daha fazla hedefe vuracak.

Rogue
•Fan of Knives: Bu ability'inin damage'ı %30 oranında düşürüldü.
Combat:
•Throwing Specialization: Bu talent artık Fan of Knives'ın spellcast interrupt etmesini sağlamıyor.
Subtlety:
•Honor Among Thieves: Rogue'un parti vasıtasıyla combo point kazandığı bu talent'a bir saniyelik cooldown eklendi.
Dungeon & RAID
•Shadowfang Keep: Wailing Guardsman'ların Screams of Past'i artık bir hedefe birden fazla uygulanamayacak. Ayrıca yeniden cast süresi arttırıldı.

Items
Glpyh:
•Glyph of Mind Flay: Bu glyph artık, Mind Flay'in hedefinin hareket hızı düşürme miktarını etkilemeyecek.

Kullanıcı Arabirimi
•Focus Frame'in büyülüğü artık arabirim seçeneklerinden değiştirilebiliniyor.
•Lua ve XML değişiklikleri için lütfen UI & Macro forumlarını ziyaret ediniz: http://forums.worldofwarcraft.com/bo...;forumId=11114

Düzeltmeler
•Balance of Power: Yanlış yönlendiren bu tooltip yeniden yazıldı. Tooltip daha önceden yanlış increased spell hit chance değeri gösteriyordu. Talent'ın çalışmasında değişiklik yapılmadı.
•Divine Aegis: Rank 1 ve 2 artık Holy Nova ile beraber çalışabiliyor.
•Trap Mastery: Tooltip artık yılanların sayısını doğru gösteriyor.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

CusTodeM said:

Kusura bakmada, uzun zamandır oynıyan adamlara artık boş geliyor oyun ölüyor dememiz konu bakımından content bakımından ölüyor demek.

Bu dünyada 12-20 yaş arası oldukça wow ölmez blizzard bitirene kadar.


O zaman "ölüyor" derken lütfen "bence" lafını kullanın. Bende oyunu taa betanın son zamanlarından beri oynuyorum ve her çıkan patch ile biraz daha oyuna bağlanıyorum. Üstelik bu hissiyata sahip tanıdığım insan sayısı hayli fazla.

Sıkılanlar bırakıp War'a ve AoC'a gitti ama gidenlerin 10 katı insan başladı oyuna. Osi'den bir türlü kopamamış nice arkadaşım başladı WotLK'la.

Ben şahsen 90 hatta 100 olacağımız günleri sabırsızlıkla bekliyorum, bıraktım sıkılmayı yeterince zaman ayıramamaktan şikayetçiyim WoW'a.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Aynen. (tu)

Content görmek için illaki tek opsiyon raidler yok artık. Gayet ufak bir arkadaş çevresiyle oynayarak da hem contenti kaçırmıyorsunuz hem de item seviyesi olarak çok farklar olmuyor. Vakit ayırabilen de zaten hardmode title ve mount, daha iyi itemlarla ödülünü alabiliyor. Herkes preTBC güzeldi diyordu da oyunun eksik ya da hiç olmayan yönlerini unutuyorlar sanırım.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Bana göre biz vanila WoW'da bu oyunun alfa versiyonunu oynadık. Düşünün ki talentler bile saçma sapandı, druidlerin resto son talenti innervate, feral son talenti formların mana costunu azaltan talentti. Arcane explosion'u instant yapmak için arcane ağacında bir talente 5 talent vermek zorunda idi mage'ler. Shaman demek healer demekti, nerde ki ench shaman, elem shaman oynamak. Paladin demek healer bile demek değildi, aynı anda sadece 1 kişiye atılabilen 5 dakikalık buffları vardı. Hani Eyfel kulesini boyayan bir ekip vardır ya, yerden başlar en üst noktasına kadar boyar, işleri bitince en alttaki boya katmanı kullanım ömrünü doldurmaya başladı diye yerden bir daha başlar boyamaya. Paladinlerde 40 kişiye buff atar, 40. kişi bitince ilk bufflanan kişinin buffı bitmek üzere diye bir daha bufflamaya başlardı :D ,retro paladin , tank paladin hayal talent buildlerdi.

Sonra TBC geldi ve oyun beta statüsüne yükseldi benim gözümde Nerdeyse her spec oynanabilir oldu, oyuna heroic diye bir kavram geldi 5 man'ler bile zevkli hale geldi. 10 man sistemi sayesinde raid yapmak kolaylaştı ,üstelik ödül sistemi sayesinde çokta tercih edilir oldu. Ama oyun hala aşırı hardcore idi, oyunu oynayan çok büyük bir kitle özenle hazırlanan bossları göremiyordu. PvP sistemi arenanın gelmesi ile zirve dönemine girdi. Nerdeyse BG'lerle PvP yaptığını sanan herkeze gerçekten oyunu öğreten yer oldu arenalar. Nub sayısı hızla azaldı. Ama questler hala saçma sapan "git nagrandı kes" düzeyinde kaldı.

Sonra WotLK geldi ve gene bana göre WoW aslında yeni başladı. Oyunun hemen her eksiği kapanmıştı, questleri yapmak hiç bu kadar zevkli olmamıştı. Meslekler hiç bukadar anlamlı hale gelmemişti. Eskiden mesleksiz tipler olurdu oyunda, şimdi nerdeyse imkansız böyle birşey olması. Miner olmak bile sadece maden kazmak değil artık. Hard mode boss sistemi geldi ki bence blizzin bulduğu en muhteşem sistemdir gözümde. Aynı bossları 10-25 man kesebilmekte çok hoş bir detaydı. Hele bundan sonra her instance'ın 4 farklı tipi olacak olması (10 man normal - 10 man hard - 25 man normal - 25 man hard) iyice hoş bir PvE sistemi getirmiş oldu oyuna. İlk günden beri insanların sık kullandığı ne addon varsa oyuna ekledi blizzard ve WotLK ile bu iyice zirveye çıktı. Oyun nerdeyse addonsuz bile çok güzel oynanıyor hale geldi.

Bu kadar güzel giden bir gelişme sürecine bakınca yeni exp ile kimbilir neler ekliyecekler modunda heyecanla bekliyorum.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

söylediklerin doğru freemon , ama benim anladığım oyundan sıkılanların büyük coğunluğu da , wow un getirdiği standartların onların ilgi alanına girmiyor olması. coğu şey ciddi kolaylaştı , hardcore seçenekleri azaltıldı, dediğin gibi meslekler herkese göre oldu
raidler 10 kişi fln , MMO olayını kücülttü wow

massive kavramını yani , kalabalık bir oyun anlayışını bitirdi , ha neden yaptı neden bitti vs oturulup tartışılır, ama hoşlanmayan insan sayısıda ciddi fazla bundan, bana sorarsan, wowun oyuncu kitlesi de , battle.net oyuncu kitlesinin IQ ve yaş seviyesine çekildi , bu yüzden de değişiklikler şarttı ;p

battle.net teki şebeklerden bahsetmenin lüzumu yok herhalde.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

@scorch

Hocam söylediklerin %100 doğru ama bunun WoW'la alakası yok. Tüm oyun piyasası "oyuncu" lardan büyük paralar kazanamıyacağını anladığı için artık Baldur's Gate'ler, Planescape'ler yapılmıyor.

Tüm oyun firmaları, uyun piyasasını herkesin ama istisnasız herkesin (annemin bile) takip edebileceği hale getirmek ve sinema gibi çok büyük bir kitlenin ilgilenmesini sağlamak için çırpınıyor. Hatta oyun platformları bile bu yönde ilerliyor.

Artık başka türlü davranan bir firma bulmak çok zor bunu kabullenmek lazım. Yani kendimizi özel hissetiğimiz, oyunların gerçekten zor olduğu, hatta bitirilmesi nerdeyse imkansız oyunları bir daha hiç göremiyebiliriz.

Bu sebeple WoW'da kolaylaşıyor, dahada kolaylaşacak. Ama kolaylık kısmını bir kenara bırakırsan acayipte zevk veriyor artık. Oyun baya baya oturdu ve akşam girip 2-4 saat takılmak ne yorgunluk bırakıyor, ne de sitres.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Bence lafını kullanmıyorum arkadaşım nedenini söyliyim us open betadan beri oynuyorum ve 2 ana karakterim oldu şu ana kadar eğer oyunun loreunu seven biriyseniz 100. levelde blizzard CEO'su size maker kestiricez derse oyundan birazda olsun soğuyorsun,dünya sıralamarındaki guildlerde oynadım ve hepside aynı şeyi söylüyor. Belkide benim gibi hardcore oynıyan oyuncular için sıkıcı oldu oyun çünkü bizim bi yerlerimizi yırtıp aldığımız titleları,mountları,itemları şimdi bu patchlerle çat diye herkes alır oldu.

Şu anda gelen content nedir allah aşkına bana anlatın, 25 man pug yapıp kesiyorlar ilk 2 bossu (şu anda onlar var çünkü) ve sanmıyorum ki bunların hard modelarıda çok zor olsun. Ha dersinizki bu oyalamak için bir content, oyalamak=çarşambaları 1 saat.

Bu yüzden ölüyor diyorum işte. Evet vanilla zamanı çok yetme bir oyundu ama herkes öyle bir hevesle oynuyordu ki herkes eğleniyordu pvpde rank kasmak ayrı bir zevkti mesela. Ama şimdi herkes herşeyi çok kolay elde edebiliyor , neden? Tabiki herkesin gönlü olsun diye, bir arkadaş çevresiyle oynuyorsanız oyun çok zevkli evet ama bir uluslararası guilde girip raid yapıyorsanız ciddi ciddi oyun bayıyor bi yerden sonra tekrara bağlıyor. Ha git arena yap dersiniz onuda yaptım sinir stressten başka birşey değil(gerçi hala yapıyoruz ya çaktırmayın). Ölüyor dediğim bu işte oyuna hakkını verenler uzaklaşıyor oyundan , evet gidenin 10-20 katı gelir ama onlar yeni başlıyacakları için heveslidirler oynar kasarlar güzel güzel.

Kimsenin fikrine karşı çıktığımda yok zevk alan bu oyundan %200 zevk alır yapıcak, kasıcak çok şey var ama hepsini kasmış birine sunulan başka birşey yok benim derdim o.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Kusura bakma da 3 ay günde 10 saat premade yaparak title kasmak hiç de akıllıca ve überzüper bir zekanın ürünü değildir.

Ayrıca kimse öyle t8.5 helm aldık haydin Algalon'a diyemiyor. Algalon kesen guildlerin sayısı bile çok değil halen.

Hardcore adamın T3 leri ile Orgrimmar'a girince peşinde 20 tane lowbie takılıp chati spamlama dönemi bitti artık. Açarsın title'ını, binersin Rusted Proto Drake'ine yine millet üşüşür zaten başına.

Hala "wohooo epic gearım, peşimden gelir lowbieler heyhey pek imbayım be" tarzında hardcore iseniz oyunu tez bırakın zaten. :P

Ha ayrıca halen "hardcore olsun raidler, millet naxx25'de nefes alamasın" diyenlerin sayısı 10 ise casual oynayanların sayısı 100. Tabiki de blizzard çoğunluğu memnun etmek için oyunu daha kolay seviyelere çekecek. Hardcore'u da tamamen öldürdükleri de yok zaten. Hard modelar sizi bekler çok kaşınıyorsanız. :P

TBC zamanında mesela böyle zorluk seviyeleri yoktu. Blizzard da casuallar bişiler görebilsin diye release'dan itibaren ufak ufak nerflere başlardı bosslarda. Bu sefer de hardcorelar RÖHÖHÖ BİZDEN KAN GELDİ ŞİMDİ SCRUBLAR KESİYOR OHOHOH diye atar yapıyordu. Adamlar tamam o zaman dedi, 4 zorluk seviyesi sundu. Şimdi de ROHOHOH HERKESDE EPIC GEAR VAR.

meh.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
×
  • Yeni Oluştur...