Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

29/10/08 Patch Notları


Shimone

Öne çıkan mesajlar

The PVP Consequence System is now live! This update also brings with a series of significant changes and updates to trade-skills, combat mechanics, massive PVP and GUI functionality in addition to a great new experience in the Cistern!


PVP Consequence System – The Notoriety System

This game update brings with it a major new game-play feature – a new consequence system for PVP. Off the back of the PVP leveling system introduced in the last update, this new system aims to bring even deeper meaning to PVP and introduce real consequences for your actions. Players will now run the risk of becoming a criminal or even a murderer depending on their actions in PVP.

If you take part in anti-social actions in PVP, picking on weaker foes and such you will find yourself accruing ‘murder points’ that will eventually mean the attitudes of NPCs in the world will change towards you! Murderers will be outcast from society and will have to depend on new outlaw camps which can be found at remote locations in various different playfields. You will still have access to vendors and travel through these camps, but that will now come at a cost! A consequence for being a dangerous individual!

It will be possible for those evil doers to redeem themselves however. Murderers can try to solve specific quests to lower their murder points to one day receive amnesty and loose the status of a murderer. Until that time other players can hunt down and kill murderers to punish them for their crimes. We think this system will introduce a great new dynamic to PVP game-play. Do you dare to try and live a life outside of the laws of the land? Do you have what it takes to be infamous, or indeed become famous for hunting down these most treacherous of player targets!


Revamp of ‘The Cistern’ Dungeon

Together with various other adjustments to the world design, the major changes done to the dungeon ‘The Cistern’ are something we think the players will really like and welcome. Directly listening to player feedback we changed this dungeon from a social dungeon into an instance which will give groups the chance to venture there without interruption from other players or groups. In addition the game-play, including all AI, loot and interactive environments have been improved in this dungeon and there are now also new alchemy recipes to be found there.


Changes to Trade-skills

Brand new types of armor and weapons are introduced with this update. There are so called ‘Base’, ‘Culture’ and ‘City’ armors and weapons recipes which give weapon-smiths and armor-smiths many new pieces to craft. The recipes for these new items also include new resources that Alchemists, Skinners, Weavers and Woodcutters will have to provide so working together with other player crafters and gatherers is encouraged and even necessary.

Listening to player feedback made it clear to us that especially the Alchemist profession had to get an overhaul in terms of the too high number of available alchemy recipes and needed resources to craft these sorts of items. With this update the number of alchemy resources has been reduced by about two thirds and existing recipes have been adjusted accordingly. This will make crafting for alchemists much more enjoyable and allows this profession to focus on crafting specific items and potions as an unnecessary high number of different recipes and resources made it hard to actually find what was needed.

In addition all other trade-skill resources have had their chance to drop increased which should result in players being able to gather the resources needed for recipes much easier.


Combat Updates

There are quite a few significant adjustments to the combat system for this update and we wanted to shed some light on of some of these changes here.

Firstly the way how crowd control and immunities work has been adjusted. This change now will cause players to break stuns, fears, roots, snares and charms when they have lost a certain amount of health. This should give players a fair chance to withstand these spells and fight back.

We are in this update making some changes to combos which will affect melee and ranged classes. Firstly lots of combos have fewer steps to execute now but they will also deal less damage per hit. The damage you deal should merely be distributed more evenly throughout battle than before. The second change we are making is to introduce a penalty when you miss with your directional combo strikes. This penalty will increase with the number of missed strikes.

Based on your feedback that some combos were too long to perform effectively in PVP we have reduced the number of steps on the longer combos should hopefully rectify this feeling.

Obviously this move does affect the potential damage players do, and given that we also wanted to start addressing the effectiveness of healing in combat. We approached this by giving some classes utilities to make the healing of others less efficient. As a result, the Ranger, the Demonologist and the Herald of Xotli have all received healing debuff abilities. This is obviously an area that we will track closely and if additional changes are required it will be an area that continues to get tweaks and adjustments.


GUI Adjustments and Additions[b][/b]

Additional possibilities for raid leaders to add and move members from different raid teams and also added more versions to display more detailed information about the team members to show different bars as well as debuffs are introduced with this update. And this is not all! Many other changes and improvements to the GUI are added and we also will continue to bring such adjustments in future updates.


Additional Changes

In addition to the content highlighted above this update brings also brings many more changes on various other topics like for example, massive PVP sieges, mounts, quests, raid encounters, items and tradeposts –to mention just some of them.

devamı burda Link

baya kapsamlı ve guzel bi patch yapmıslar sonunda
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

çookk geç mesajları atanlara kızmadan önce o kişinin yani benim oyunu kaç ay oynadığıma bir bakiver istersen, lvl 80 barbar ve lvl 65 mitra yaptiğima bunların battlescarda olduğuna bir soru ver istersen.anlata bildim mi? ama saçma sapan pvp sistemi ile one shot ölen healer oynamak ne kadar zor bir de onu düşün istersen.oyunu oynamaktan ziyade çıldırttığını söyleyeyim istersen.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Gem olayını diyorsan o olay kalktı. he o değilse Lvl 65'ken oneshot dan nasıl yakınırsın ki.Lvl 80 oldun da yattın mı ki böyle bir itham'da bulunuyorsun. Yada ne item kastın ki ?
Senin umdukların farklı istiyorsun ki Pvp de her class eşit olsun item kasmak olmasın... ama bu oyun warhammer değil.

bir class pvm de iyise pvp'de kötü olabiliyor yada tam tersi. Mesela Bearshaman pvp de cok sağlam hemde healer. Ama pvm'de mistra kadar iyi değil. Mistra pvm'de olmazsa olmazı fakat pvp'de kötü bunun tersi içinde assasin için söyleyebiliriz. Bunlar her an değişebilir tabiki. Benzetmek gerekirse bu oyun warhammer değil'de wow'dur.

(Tabi bu soylediklerimin hepsi 1v1 pvp için) Sen oyunda sanki grup pvp'si yokmuş gibi konuşuyorsun


Bende lvl 50-60'a kadar ranger'dan cok cektim mesela sen yürürken bi trap kuruyor o trap'den kurtulana kadar(süresi bitene kadar)saçmalamazsa %100 ölüyordum... ve şuanda eziyorum. Yanlış düşünüyorsun bence
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Saltura said:
Çok geç..


Aslında hiçbirşey için çok geç değil.Sonuçta mmo dünyasında en iyi grafiklere sahip bir oyundan bahsediyoruz.Elde her türlü malzeme var ama iyi helva yapılamadı.Bunu da eventlerle , bugların düşmesiyle kapatabilirler.Zamanla daha iyi olacaktır.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Kesinlikle çok geliştirilebilir, hatta süper bir oyun haline de gelebilir. Ama bu piyasa artık gerçekten çok nankör bir piyasa. Lotr şu an olduğu hali ile çıksa idi piyasayı siler süpürürdü. 5-6 milyon kişi oynuyor olurdu. Ancak geliştirile geliştirile geldiği yerden kimsenin haberi yok.

Arkadaşlara hadi abi Lotr diyince "hadi leeen" den başka cümle duyamıyorsun. Çünkü başta denedik ve ağzımız yandı. Ki o ağız yanması diye hatırladığımız olaylar, AoC'un yanında kaale bile alnmayacak kadar önemsiz şeyler.

Şimdi 1 sene sonra AoC piyasanın en süper oyunu olsa bile ve ben oyuna girip aşık bile olsam çevremdeki kimseyi ikna edemem. Hepsi artık sabit bir önyargıya sahip AoC konusunda. Ki MMO piyasasının önemli bir bölümüde bu havada. Birde kısa bir süre sonra gerçekten hem grafik kalitesi hem combat mantığı ile Aeon geliyorki kimse geri dönüpte "dur bakalım AoC düzelmiş mi" diye kasmaz kendini.

Helgate'de toparladı kendini ama noldu işe yaradımı? Kimse sallıyormu Halgete'i. Benim ömür boyu bedava oynama hakkım var oyunu, beta öncesi ödeme yaptığım için, ama kurup arada bir bile olsa oynamıyorum.

Çok ama çok sağlam oyunlar geliyor ve artık bir oyun çıkarken neyse hep o kabul ediliyor. Önce Helgate London sonrasında da AoC olayından firmalar büyük dersler aldılar. Artık en sağlam beta testleri yapıp oyunu tamamen hazır hale getirmeden çıkardıkları oyunun ellerine patlıyacağı, 3-5 milyon yerine 100-200 bin kişi ile tutunmaya çalışacaklarını öğrendiler.

"Hemen çıkarmamız lazım" diye bir özrü kimse kabul etmiyor. Hedefleriniz büyükse oyununuzu tüm major buglardan temizlemeli ve her level için gerekli contenti hazırlamalısınız. Son levellar içinde insanları en az 2 ay oyalayacak birşeyler vermelisinizki diğer şeyleri hazırlamaya zamanınız olsun. Bu da kusursuz bir beta testten geçiyor, acele etmemekten geçiyor. Ki Aeon bunu yapıyor gibi görünüyor. Bekleyip göreceğiz.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

lotr online oyuncusu olarak open betadan sonra ilk çıktığından beri oyundayım.lotr hiç bir zaman buglı ve az contentli bir oyun olmadı.age of conana hiç bir zaman benzemedi.herkezin normal sistemi ile en iyi grafiklerle çalıştırabileceği bir oyundu.mantığı wow a çok benziyordu.fakat bu noktada kaybetti.yoksa lotr ile age of conanın buglarını karşılaştıramayız bile.lotr ın oynanmamasının nedeni herkesin aaa wow clone demesi oldu.wow ile alakası olmayan bir oyunun interfacei ve quest logu v.s. benziyor diye tüh kaka bir oyun denildi kötülendi.bunun üstüne burning legion ek paketi geldi.lotru tam bitti.şuanda en geniş oyunlardan biridir.hatasızdır.grafikleri çok güzeldir.bu oyunu oynayanlar vardır.geçen 1,5 senenin ardından 2 tane umut eden oyun gördüm ve bu oyunlarında birisi aşırı iyi grafikler ve aceleden patladı, diğeri ise ne yazıkki oyuncu azlığından patlayacaktır.
sonuçta lotr kalmıştır.oynanasıdır. moria madenler ek paketi gelecek denemenizi tavsiye ederim.

yoksa lotr online ile age of conanın bugları ile hellgate londonun shooter havasını veya oyuncu eksikliği yüzünde patlaması muhtemel pvp oyunu warhammerı karşılaştırmayın.

lotr da kimse bizi aragorn veya legolas olmaya zorlamıyor, kimse ana hikayeye bizi sokmuyor.sadece onları takip edebiliyorsunuz ve tolkienin geniş alemi bize yetiyorda artıyor bile :)

unutmayın şuan için tek DX10 mmoprg lotr online dır.deneyiniz :)
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
×
  • Yeni Oluştur...