hozceri Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 http://worldofwarcraft.judgehype.com/ en son dwarfın helikopterle savası kendi bineklerimizle yapabilicekmiyiz bunu yapabiliceksek cok mükemmel olur hep istediigm sey binek ustunde havada savas Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
ssj4songoku Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 said: Kody of Curse made an awesome summary of all new things they learned on Wrath of the Lich King during the presentation at Blizzard HQ. Raiding Changes • Similar to World of Warcraft: The Burning Crusade, all 5-person dungeons will have a Heroic mode • All raid dungeons in Wrath of the Lich King will have both 25-person and 10-person versions - 25-person raiding progression is not dependent on 10-person raiding; players will not have to obtain keys or attunements in 10-person raids to participate in 25-person raids - 10- and 25-person raids both have their own, independent progression paths • Players will receive more, higher level rewards for completing the 25-person raid dungeons over the 10-person version The Deathknight class A quick description of some of the spells: • Death Coil -- Depletes all Runic Power, dealing 600 damage to a non-Undead target, or healing 900 damage on a friendly target. • Death Grip -- This is the Death Knight's "taunt" ability. It also pulls the target to the Death Knight, forcing them to attack the Death Knight for a short amount of time. Yes, I said pulls the target; Blizzard is going to allow players to move mobs in the expansion both with Death Grip, and other knockback/pull abilities. This works on players too, so PvP balance ahoy! • Chains of Ice -- Roots the target in place. When the spell fades, it places a snare on the target that reduces in potency as the duration runs out. • Raise Dead -- Raises a nearby corpse to fight for the Death Knight for 2 minutes. If used on a player corpse, the player has the option to play as the ghoul for the duration -- gaining access to the ghoul's abilities. - The ghoul has the ability to do the following: -- Leap to the target -- Rend for decent damage-over-time -- Stun target, and of course more • Death Pact -- Sacrifices the raised ghouls to heal the Death Knight. • Death and Decay -- Targeted, AoE Damage-over-time which pulses similar to the Paladin spell Consecration. Anyone affected by Death and Decay has a chance to be feared. • Frost Presence -- Increases Armor by 45% and allows the Death Knight to generate 25% more threat. Only one presence can be active at any time. • Unholy Presence -- Increases Attack Speed and Movement speed by 15%. Only one presence can be active at any time. This was described by Tom Chilton as the "PvP" presence. • Anti-magic Shield -- Reduces the damage of the next magical spell cast on the Death Knight by 75%. It also converts the damage reduced into Runic Power. • Strangulate -- Depletes all Runic Power, dealing minor damage and silencing the target for up to 5 seconds. • Summon Deathcharger -- Allows the Death Knight to summon a Deathcharger mount. This mount is acquired through quests, similar to the Paladin and Warlock land mounts. A quick recap of the information Curse were told about the Death Knight: • Death knights will be available to all players with level 55 characters • Players can create one death knight per realm, per account • Death knights can be any of the races • Once created, death knights can undertake a series of quests to introduce the player to the new class and its associated lore • Death knights utilize a rune system as their resource mechanic - Three different rune types are available: Unholy, Frost, and Blood - These runes allow death knights to cast spells and abilities; spells can cost any combination of these runes - Spent runes automatically refresh after a set period of time, similar to a rogue’s energy bar - The death knight will have the ability to customize which array of six runes is currently available • As rune abilities are used, the death knight also generates another resource called Runic Power - The death knight will have several abilities that cost all available Runic Power, with varying levels of effectiveness based on total Runic Power spent - Runic Power decays over time if it’s not spent, similar to a warrior’s rage bar • The death knight has three different presences to use: Blood, Frost, and Unholy; each presence grants the death knight a unique buff that will allow him or her to fulfill different roles in combat • The death knight can serve either as a tank or as a melee-based damage-dealing class • Death knights are designed to be highly viable tanking, magic-using characters • Death knights will have the ability to summon undead guardians to fight by their side • Death knights will have the ability to summon a Deathcharger mount. worldofraids.com Edit: Sticky + Başlık Değişimi Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Samah Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 ilidianı kesip bırakıyorum oyunu Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
toggie Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 ilk videoda 3. dakikadan itibaren calan müzigi biri bana bulsun 40 yıl kölesi olucam. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Gangren Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Pulltaunt enteresanmış. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
toggie Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 level 70 charlarımızı death knight yapabilecek miyiz? yoksa yeni char kasıp level 55'te mi dk olucaz anlamadım. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
DoGMeaT Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 ben çok seviniyorum bu habere hunter oynamaktan içim baymıştı Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Nomak Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Ben hala anlam veremiyorum ek sınıflar getirmek yerine hero sınıf getirmek...İlginç talentlar 4134321 değişime uğrar.. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Luriel Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 hero sınıf deil bu normal bi yeni class. pek bi imbalıgını görmedim yazıdan pull tauntla , ghoul özelligi komik olabilir. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
fenris Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 said: • All raid dungeons in Wrath of the Lich King will have both 25-person and 10-person versions bu iyi olmuş bence Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Cuce Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 voryor'a enseden tutup cekme skill istiyorum, böle mage'in ensesinden tutup alıcam aşağı. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
hozceri Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 toggie said: level 70 charlarımızı death knight yapabilecek miyiz? yoksa yeni char kasıp level 55'te mi dk olucaz anlamadım. yeni char acıcaksın lvl 55 den baslıyacak Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Nomak Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Luriel said: hero sınıf deil bu normal bi yeni class. pek bi imbalıgını görmedim yazıdan pull tauntla , ghoul özelligi komik olabilir. Tam değil gibi 55lvldan sonra karakterler hak kazanıyor açmaya.. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Gangren Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 gelmiş işte cüce :p Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Cuce Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 ahaha daha iyisini buldum!! stoneform acınca pushback skilleri daha az etkilesin!!! ahahaha mutlu oldum valla Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Luriel Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 bence 55ten sonra açmanın nedeni herkesin 0 dan oyuna başlayıp tüm serverın DK dolmaması için class balance bir nevi. Sonuç olarak insanlarlın çogu yılladır oynadıgı main charı bırakıp DK açmıcak. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Cuce Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 bide şu varki goldshire'da domuz kesen deathknight? Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Luriel Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Mmo-championdada daha degişik bilgilerde var. mmo-champion said: Information summary Death Knights * All players with a level 55 character will be able to create one Death Knight per realm, per account. (Gamespy.com) * Blizzard's designers decided to start the class with a full complement of abilities right off the bat, figuring that any player that has advanced a character to level 55 would be able to learn to handle the new class with minimal difficulty. (Gamespy.com) * Death Knights will have a summonable Skeletal Deatcharger Mount. (Gamespy.com) * Death Knights aren't using Mana or Energy, the runes are their primary source of power and are slotted into their "blade," which lies underneath their health bar as a visual indicator of what resources are available to the player at any given moment. (Gamespy.com) * Spent runes automatically refresh after a set period of time, much like a Rogue's energy bar. (Gamespy.com) * There are six slots in the blade, and the player is free to fill those slots with any given number of Blood, Unholy or Frost runes. (Gamespy.com) * Death Knights also have a secondary resource called Runic Power generated by using your rune abilities. It will use the same mechanics as rage and increase when you deal damage, or slowly decrease if you're not using it. (Gamespy.com) * Death Knights will have a lot of abilities that cost all available Runic Power with varying levels of effectiveness based on total Runic Power spent. (Same mechanics as Execute for warriors, or finishing moves for Rogues) (Gamespy.com) * Death Knights will have spells equivalent to auras called "Presence", providing them with powerful self-buffs depending on their role in the group. (One for tanking, one for damage dealing, etc ...) (Gamespy.com) * An instant lifedrain spell (described as death coil without the fear component) will be available. (Gamespy.com) * Death Knights will be the first class to use diseases as a source of damage, with abilities that become strong depending on how many diseases are already applied to the target. (Gamespy.com) * "Army of the Dead" will spawn numerous undead minions to attack nearby hostiles targets. (Gamespy.com) * Death Knights will also revive an enemy (or ally) as a ghoul to use it as a pet with its own special abilities like a disease-inflicting strike and a stun. (Gamespy.com) * When an ally is risen as a ghoul, a pop-up will appear and this ally will have the choice to control the ghoul if he wants to. (Gamespy.com) * The Death Knight's particular niche will be in tanking magic-damage-dealing bosses. They will have an ability much like a banshee's anti-magic shell, greatly diminishing the amount of incoming magic damage they'll receive in combat (Gamespy.com) Raids & Dungeons * All raid dungeons in Wrath of the Lich King will have both 10-person and 25-person versions. So at level 80, every major encounter and every big boss fight can be experienced with a group of 10. (Gamespy.com) * 25-person raiding progression is not dependent on 10-person raiding progression. (Gamespy.com) * There will be no attunements or keys to obtain, and you won't be locked out of a 25-person instance if you decide to attempt the 10-person version, and vice-versa. (Gamespy.com) * 25-person raids will earn more, higher-level rewards, in what should be the equivalent of one "tier" of loot quality. (Gamespy.com) * A new instance focused on the different dragonflights "The Chamber of Aspects" might be added to the game, but this isn't confirmed yet. (Gamespy.com) * Zero raid bosses have been designed at this point. (Gamespy.com) Others * Players will unlock their flying mount at level 77. (Gamespy.com) * You can use your Outland flying mount, and new flying mounts will be available. (Gamespy.com) Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Gangren Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 İzleyin Gayet güzel olmuş. Vehichle Combat?! :) Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
ZaugnaKhaldun Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 said: • All raid dungeons in Wrath of the Lich King will have both 25-person and 10-person versions - 25-person raiding progression is not dependent on 10-person raiding; players will not have to obtain keys or attunements in 10-person raids to participate in 25-person raids - 10- and 25-person raids both have their own, independent progression paths • Players will receive more, higher level rewards for completing the 25-person raid dungeons over the 10-person version bu efsanevi bir şey olmuş Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Gangren Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Evet arkadaş çevreleri için mükemmel. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
toggie Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 hozceri said: toggie said: level 70 charlarımızı death knight yapabilecek miyiz? yoksa yeni char kasıp level 55'te mi dk olucaz anlamadım. yeni char acıcaksın lvl 55 den baslıyacak peki ben su an level 52 olan alt warriorı bıraksam 54 yapıp. wotlk cıktıktan sonra dk yapabilir miyim acaba? yoksa herkes 0 dan kasmak zorunda mı kalacak :/ Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
ssj4songoku Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Evet 10man ve 25man'lerin bir olması cidden çok güzel olmuş. Artık Boss görmek için 25 kişinin derdini çekmek zorunda değiliz. Özellikle casual oyuncuların işine gelicek. Tabi Hardcore'lar da artık 25man instance'lar sırf casual'lar için durmadan nerfleniyor diye sitem etmezler herhalde. Eskisi kadar çok nerf yapcaklarını sanmıyorum çünkü. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Gangren Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Belli olmaz aslında. Blizzard bu, mutlaka her major patchte 10man raidlerin avantajına birşeyleri değiştirir. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
hozceri Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 Paylaş Mesaj tarihi: Mayıs 9, 2008 ben binek ustunde savas istiyorum ya ben mi yanlıs hatırlıyorum wow ilk cıkacagında sehir elegecireceksiniz diyordu sehri savunucaksınız falan hangi sehirdi o ? bide sanırım yeni pakette bi pvp alanı olucak yeni onu ele geciren taraf butun serverda bi buff sahibi olucaktı degil mi ? Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Öne çıkan mesajlar