Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Dungeon Siege II


Xaero

Öne çıkan mesajlar

20 tane öldürmüş olamazsın çünkü biraz dmg yiyince yok oluyo direk, ölmüyo yani kaybolup daha sonra yine çıkıyo, öldürünce tekrar çıkmıyo ayrıca[signature][hline].:. He who fights with monsters should look to himself does not become a monster...When you gaze long into the abyss, the abyss also gazes into you .:.
- Friedrich Nietzsche
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

hayır ölmemiştir kesin
zaten birkaç kere dmg yiyince kayboluyor her seferinde
20 kere karşına çıkmış olabilir zaten öyle olması gerekiyo baya yüksek HPsi var gebermiyo kolaylıkla ama ölünce item bırakıyo quest başlatan[signature][hline].:. He who fights with monsters should look to himself does not become a monster...When you gaze long into the abyss, the abyss also gazes into you .:.
- Friedrich Nietzsche
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

[spo1=Mysterious Mystery Quest]==================================
The Mysterious Mystery Quest
==================================

*Please note the information contained here is an abbreviated version of this
mystery. The full solution can be found here:

http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/dungeon_siege_ii_mystery.txt

It was put together by Gulnaga, Negorath, ebator and dknyc. Full credit to
them for solving the mystery and posting the solution.

Beginning as early as midway through Act I, you may encounter a mysterious
creature known only as ???. This level 100 thief teleports in whenever you've
just received a large drop of magic items. He'll steal some of your items,
run around for a bit, then teleport away.

Your goal, when he appears, is to hit him with everything you've got (large
damage powers are especially useful). At the least, getting hit will keep him
away from your treasure and cause him to drop some of his own. If you succeed
in draining his health, he drops a Mysterious Stone, on which is etched
"surotces suiranmuloc". (Note that ??? will keep showing up throughout the
game, even if you "kill" him.)

In addition to the Stone, you will need three Mysterious Set items:
Mysterious Bucket, Mysterious Book and Mysterious Token.

* Mysterious Bucket: hidden in the Elven Prison where Arinth the Mad is
held. Once you've opened the stairs (see section 4.4, #6), activate the
lamp to one side of the door into the prison. A secret door halfway up
the stairs will open. Get the Bucket from the treasure chest.

* Mysterious Book: part of the reward for completing the Lore of Aranna
Secondary Quest in Act III.

* Mysterious Token: part of the reward for completing the Aman'lu Arena
Secondary Quest in Act II.

Once you have all four items, are pretty high level (at least 40) and very
well-equipped, go to any incantation shrine and manually incant:

columnarius sectorus

You'll be transported to a Mysterious Cave. There's a teleporter, but it's
one way only. You can teleport out, but you have to use the chant to get back
in. Head for the first door. You need the Mysterious Bucket to open this door
(but you don't have to equip it, just have it in Inventory).

Beyond is a series of hallways occupied by level 40 praire dogs. They're a
lot tougher than any of Valdis' minions, so watch out. The next door requires
you have the Mysterious Book in your Inventory to open. Beyond is the
nastiest fight in the entire game.

There are evil doppelgangers of all eight of your possible NPC companions
from this game. And they are well-equipped, level 40, 30,000 health bad asses.
If you can defeat them, stand in front of the next door and manually incant:

Requo furtivum ixo

You'll enter a strange treasure room with many remarkable treasures.[/spo][signature][hline].:. He who fights with monsters should look to himself does not become a monster...When you gaze long into the abyss, the abyss also gazes into you .:.
- Friedrich Nietzsche
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

[spo1=The Lore of Aranna]The Lore of Aranna
----------------------
* Intended level: 33
* Find the Lore of Aranna collection and return to Telgrey the Scholar

Telgrey lives in a house in the northeast corner of Kalrathia. Ascend the
stairs near the East Gate and go north into his room. Talk to him about the
Lore of Aranna. There are 20 volumes in the collection:

Vol. 1, Kings and Queens of the Northern Reaches:
Snowbrook Haven Servant's Quarters

Vol. 2, The Dark Wizards:
Vai'kesh Sanctuary, on a stairway

Vol. 3, Downfall of the Manu Ostar:
In Alar'ithil's house south of Aman'lu

Vol. 4, Valdis and His Armies
In Tywlis' house in Aman'lu

Vol. 5, Turmanar and its Aftermath:
In Alt'orn Hall in Aman'lu

Vol. 6, The Skath:
In the tower where you meet Vix, near the Upper Kithraya Caverns

Vol. 7, The Deeds of Xeria:
Windstone Fortress' Western Gatehouse

Vol. 8, The Death of Xeria:
Xeria's Temple, north room

Vol. 9, The War of Legions:
Xeria's Temple, north room

Vol. 10, The Legend of Arinth the Mad
Received from Eolanda when giving the Arinth's Legendary Staff quest

Vol. 11, The Dryads and their Customs
Aman'lu, on Eolanda's table

Vol. 12, Zaramoth's Ascendance and Downfall
Aman'lu magic shop, second floor

Vol. 13, Elandir's Life and Teachings
On the second floor of the Aman'lu Inn

Vol. 14, Fables of Ancient Artifacts
Aman'lu, on Eolanda's floor

Vol. 15, Symbology of the Azunites
Aman'lu magic shop, second floor balcony

Vol. 16, The Legacy of Azunai:
Room along the north wall of Kalrathia

Vol. 17, The Path of Life:
Shrine of Life (part of Amren's Vision quest)

Vol. 18, The Path of Sight:
Shrine of Sight (part of Amren's Vision quest)

Vol. 19, The Path of Death:
Shrine of Death (part of Amren's Vision quest)

Vol. 20, The Path of Blindness:
Shrine of Blindness (part of Amren's Vision quest)

Vol. 20 should be the last one you collect, as it isn't available until
Chapter 2 of Act III. Once you have them all, return to Telgrey. When you
first talk to him to complete the quest, all he gives you as a reward is a
"book" called "The Mercenary and the Scholar".

If you read this little ode, it's obviously a joke. Talk to Telgrey again to
receive your true reward, which will include the Mysterious Book, part of the
Mysterious Mystery Quest[/spo][signature][hline].:. He who fights with monsters should look to himself does not become a monster...When you gaze long into the abyss, the abyss also gazes into you .:.
- Friedrich Nietzsche
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

her sey bıraktıgın gıbı duruyo ...
hatta bolum sonları bossları falan da spwn olmuyo ...
d2 dekı gıbı baal mephısto ya sortı yapamıyon cunku burdakıler olu ve olu kalıyolar hep ...
sadece aralardakı boss lar respawn oluyor :(:(:( ...[signature][hline]Vampire Hunter Delucian ...
Türküm Doğruyum Calışkanım ...

Türkiye cumhuriyeti kuruldugunda bu vatanın milleti olan kişilere TURK halkı denır ne mutlu TURK um diyene ...
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Blackrose 3. parçayıda buldum.Bütün Mysterous set parçaları tamam.Benden bir innocation Shirne gidip Columnarius Sectorus u söylememi istiyor anladığım kadarı ile.Bende oyle bir chant yok.
Burda takıldım kaldım bir yardım eli uzat oralardan :D[signature][hline]Yuuzhan Vong

İmza İcat OLdu MertLik BozuLdu
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

There are evil doppelgangers of all eight of your possible NPC companions
from this game. And they are well-equipped, level 40, 30,000 health bad asses.
If you can defeat them, stand in front of the next door and manually incant:

Requo furtivum ixo

You'll enter a strange treasure room with many remarkable treasures.

ya burda kaldım.Evil olanları kestim.Gerçi yarısı kaldı kendiğiliğinden kayboldular.Evil Sartan Evil Drevin felam yokoldu kesmeden.Sonra bir kapı geldi karşıma.Token Bucket Book felam işe yaramadı.Requo Furtivum İxo diyom bişey değişmiyo.Kapı yaratıklar tarafından kilitlenmiştir diyo.Ne yapacam burda ?[signature][hline]Yuuzhan Vong

İmza İcat OLdu MertLik BozuLdu
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

alttan ikinci taar da (combat mage) en alttakini ben hiç almadım tanımıyorum kendisini :p

veteran zorluğunda oynamaya başlarsan oyunu baştan, 6 slotu da doldurabiliyosun[signature][hline].:. He who fights with monsters should look to himself does not become a monster...When you gaze long into the abyss, the abyss also gazes into you .:.
- Friedrich Nietzsche
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

said:
BlackRose, 18 Eylül 2005 09:41 tarihinde demiş ki:
pet almak mantıklı değil pek
npcler daha etkili, taar ve finala (act 2 chapter 3'ten sonra guruba dahil edilebiliyor) iyi bir ikili oluyor biri nature mage diğeri combat mage

duvarla kapatılmış yola guruba finala'yı dahil edince girilebiliyor, finala bir nevi engineer, bir mağarada bozuk bir asansör var onu da, o yolu kapayan duvardaki kapıyı da o hallediyor

special key gibi bişe isteyen yerler hep questlerin bir parçası, quest item'lar inventory yerine başka bir yerde saklandığı için takip etmeye pek gerek yok, questleri aldıkça, yaptıkça o tür açılmayan yerler açılıyor



Finala yı aldım fakat duvarla kapatılmış yolu açmadı. Özel bir şey mi yapmak gerek?
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

doğru mu yaptım bilmiorum.prensesin görünüşe hitap etmesine aldanıp lotharı bırakıp onu aldım.eksi olarak halfgiant deil ve 2 point duel wield da.neyse umarım sorun çıkmaz.kadro şöle oldu

ben elf combat mage fire mastery
taar nature mage
finala combat mage lightning mastery
prenses eva tank

2 büyücü zor oluyor cidden mob 2 vuruşta alıyor.ama finala da görünüşe hitap edior.bırakamıyorum :D
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

said:
JAX, 22 Eylül 2005 13:43 tarihinde demiş ki:
said:
BlackRose, 18 Eylül 2005 09:41 tarihinde demiş ki:
pet almak mantıklı değil pek
npcler daha etkili, taar ve finala (act 2 chapter 3'ten sonra guruba dahil edilebiliyor) iyi bir ikili oluyor biri nature mage diğeri combat mage

duvarla kapatılmış yola guruba finala'yı dahil edince girilebiliyor, finala bir nevi engineer, bir mağarada bozuk bir asansör var onu da, o yolu kapayan duvardaki kapıyı da o hallediyor

special key gibi bişe isteyen yerler hep questlerin bir parçası, quest item'lar inventory yerine başka bir yerde saklandığı için takip etmeye pek gerek yok, questleri aldıkça, yaptıkça o tür açılmayan yerler açılıyor



Finala yı aldım fakat duvarla kapatılmış yolu açmadı. Özel bir şey mi yapmak gerek?


tam emin değilim hangi chapterda olduğuna ama belli bir aşamada oraya gidersen ve finala seçili olursa (yani onu kontrol ediyorken) oluyordu sanırım

bir diyalog başlıyo hatta, inceliyo oraları kapı buluyo duvarda, gerçi finalayı guruba alabildiğine göre o aşamaya da gelmiş olman lazım ama bi de dediğim gibi onu kontrol ediyoken dene bir de[signature][hline].:. He who fights with monsters should look to himself does not become a monster...When you gaze long into the abyss, the abyss also gazes into you .:.
- Friedrich Nietzsche
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
×
  • Yeni Oluştur...