Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

rotation için quaternion mu euler açıları mı


Öne çıkan mesajlar

Mesaj tarihi:
quaternionun hiç dezavantajı yok mu peki ? bak quaternion kullanırsan eulerle yapabileceğin şu şu olayı yapamazsın diye.

bir de shadera neden quaternionu direkt değil de önce 4x4 matrise çevirip upload ediyoruz ?
Mesaj tarihi:
quaternionun rotationda kullanilan durum zaten normunun 1 oldugu hali, kendi basina daha kapsamli bir olay eulerden

conversion hamalligi disinda negatifi yoktu sanki, shader olayini bilemedim tarihi sebepler falan olabilir belki
Mesaj tarihi:
Ben de bu aralar shader'ları inceliyorum işten zaman kaldıkça. Şöyle bir tutorial serisi var Unity için:

http://cgcookie.com/unity/cgc-series/noob-to-pro-shader-writing-for-unity-4-beginner/

Intermediate olanı paralı ama videonun aşağısında official nvidia tutorial linkleri var genel shader yapıları için orada baya baya anlatıyor.(Zaten sanırım e-kitap şekilde tutorial'ler)

Rotation'u nerde yazıyorsun bilmiyorum ama Unity'de:


transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x,
Camera.mainCamera.transform.eulerAngles.y,
transform.eulerAngles.z);


şekilde yazmıştım controller script'in bir kısmında. Shader'ları çok derin bilmiyorum tabi farklılıklar olabilir orada.
×
×
  • Yeni Oluştur...