BlackRose Mesaj tarihi: Ağustos 24, 2004 Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 24, 2004 *This tidbit is important, so I've pulled it out for you: "With our revised relic system (your own relics are behind the relic gate, but enemy relics reside in less protected keeps just outside the relic gate), we will be moving relics as part of this patch. Any of your own realm's relics that your homeland controls will still be in the relic temple. Any enemy relics that your realm controls will be moved to the keeps nearest the relic gate, with no more than one relic per keep. "Remember that after today, an enemy relic may be placed in ANY homeland keep (well, except the relic temples) that your realm controls." kendi realmimize ait olan relicler relic temple'da dururken başka realmlerden aldıklarımız ona komşu keeplerde olacak, ortalık daha bir kızışacak :) --------------------------------------------------------- *Now that Camelot is nearly three years old, the bulk of our players are above level 35. Because of this it is becoming more challenging for casual gamers and low-level players to find groups, which can result in long leveling times and frustration. As such, we have implemented changes to the leveling system that will help all players level faster, no matter what server they play on. These changes are intended to be especially helpful to casual gamers and low-level players, allowing them to gain levels faster and more steadily. Now, when players attain a level on their character through normal leveling methods during a seven day period, the character will gain a free level's worth of experience and coin appropriate to each level, up to level 47 (You can find a Q&A with sample scenarios located at http://www.camelotherald.com/more/1651.shtml ). On underpopulated realms, the time required to gain a level may be decreased to as little as two days. bunu zaten konuştuk baya, verilen adreste soru cevap şeklinde örneklerle açıklanmış... --------------------------------------------------------- *Along with the enhanced leveling system, we have also made some changes to help all players level faster, no matter what server they play on. We have significantly increased the camp bonus so you will be given far more experience than before for fighting monsters that aren't being camped by other players. The camp bonus still deteriorates over time; however, it does so at a slower rate than it did previously. For more information, you can visit http://www.camelotherald.com/populationbalance.php to see the list of realms that have been designated for these new bonuses. bu ilginç... camp bonusları sunucu ayırt etmeksizin artmış en alttaki adreste sunucuların oyuncu dengesi ile ilgili bilgi verilmiş[signature][hline].:. He who fights with monsters should look to himself does not become a monster...When you gaze long into the abyss, the abyss also gazes into you .:. - Friedrich Nietzsche [Bu mesaj BlackRose tarafından 24 Ağustos 2004 21:17 tarihinde değiştirilmiştir] Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
BlackRose Mesaj tarihi: Ağustos 24, 2004 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 24, 2004 *Master Level Encounter Changes Trials of Atlantis Master Levels are considered by many players just as much a part of leveling a character as standard experience, and because of this, we are looking at ways to make that process faster and less cumbersome. For this version, we have made changes to some of the most frustrating of Master Level encounters to make them easier and less time-consuming. We have added another means of completing the encounters for Trial 3 without having to leave the dungeon, added djinn stones for transportation out of the final encounter rooms for each trial, and we have also adjusted the monster difficulty of several other encounters. bu biraz üsüt kapalı olmuş ama yine de bazı master level karşılaşmalarının daha da kolaylaştırılması kulağa hoş geliyor ---------------------------------------------------------- *Artifact Experience Changes In order to ease some of the frustrations in finding monsters of the appropriate level and difficulty, all artifacts will now use one of six leveling requirements. Artifacts will be assigned to one of the following regions: mainland outdoors, mainland dungeons (including Darkness Falls), Shrouded Isles outdoors, Shrouded Isles dungeons, Trials of Atlantis outdoors, or Trials of Atlantis dungeons. In addition, all artifacts can now earn experience from player versus player kills and from killing monsters in the Frontier zones (including Passage of Conflict and Summoner's Hall). Artifacts will also be easier to level now, with the new higher camp bonuses in this patch. bu baya güzel bir haber ama ne derece etkili olacak oynayıp görmek lazım, artık rvr'de de çok daha iyi xp alacak atrifactler, insanların artifactler için bir yerlerini yırtmalarının biraz olsun önüne geçmeyi düşünüyorlar sanırım ---------------------------------------------------------- *Ingame Map System With this version, the new ingame map system makes its debut. Players will be able to use these maps to help them navigate throughout their realm and frontier zones. The ingame map system shows region and zone maps for your current location, major points of interest, horse stable merchants, horse routes, terrain, and a description for the zone or region you are in. You can also track your location on the map. bu çok ilginç işte :) ingame map dediği sadece frontierda değil diğer alanlarda da önemli yerleri gösteren bir harita, bir an önce girip görmek gerek ;)[signature][hline].:. He who fights with monsters should look to himself does not become a monster...When you gaze long into the abyss, the abyss also gazes into you .:. - Friedrich Nietzsche Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
BlackRose Mesaj tarihi: Ağustos 24, 2004 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 24, 2004 - We have made some changes that will decrease the chance of network latency occurring in all areas of the game, especially in the ToA zones. pek sanmıyorum ama görecez, TOA'da daha az lag ve loss beklememizi istemişler :) ----------------------------------------------------------- - Solo players who are not in PvE combat can now join groups which are in PvE combat. yine ilginç bir değişiklik, combat dışındaki bir oyuncunun combattaki bir guruba girmesini sağlıyor ----------------------------------------------------------- - The buttons for /clock and /map have been added to the command window. yukarıdaki ingame map için ve saat için birer komut ekleniyor ----------------------------------------------------------- ve birkaç ML için de değişiklikler yapılmış, mesela daha dün yaptık, ml 6.10'daki taur'lar manyak hızlı spawn oluyolar ve sayıları belli bir yeri geçince artık boss'tan fazla zorluyorlardı, level ve defansları düşürülmüş biraz :) ML 2 ve 3'te baya bir değişiklik yapılmış[signature][hline].:. He who fights with monsters should look to himself does not become a monster...When you gaze long into the abyss, the abyss also gazes into you .:. - Friedrich Nietzsche Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
BlackRose Mesaj tarihi: Ağustos 24, 2004 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 24, 2004 oyun içi harita çok güzel olmuş en azından kaybolmaz artık insanlar :) çok daha fazla detaylı olmaması iyi olur ama, kabaca gösterim gayet işe yarar gibi geliyor bana, ötesi oyunun büyüsünü bozabilir :p[signature][hline].:. He who fights with monsters should look to himself does not become a monster...When you gaze long into the abyss, the abyss also gazes into you .:. - Friedrich Nietzsche Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Baggio Mesaj tarihi: Ağustos 24, 2004 Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 24, 2004 ToA skinlerde zaten ingame map konabiliyor, detayli yapmazlarsa pek anlami kalmaz bence.[signature][hline]Gesp (a.k.a Baggio) | [b]Email: [email protected][/b] Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Xayder Mesaj tarihi: Ağustos 24, 2004 Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 24, 2004 bunun gibi yerini gösteren konulmuyordu ;)[signature][hline]Yaşamı yaşanır kılan bazen olumsuz bazende olumlu olan insan düşünceleridir.Tearaway - MercenaryXayder - Necromancer Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Gladric Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 ohhh abi housing e map gelmis sukurler olsun yarabbiiiii :D[signature][hline]Gladric Highlander Dragon Knight ML7 BaneLord - Kay Movie1 Movie2 Movie3 Movie4 Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sensible Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 Daha bütün mapler konmamış galiba :) TNN'de "map not found" diyo[signature][hline]Jerov/Hibernia - Lancelot Crosby,Stills,Nash & Young Bir oh yeaah tikkysi demiş ki: "Fuck you anuna Koyim!" [Bu mesaj Sensible tarafından 25 Ağustos 2004 09:09 tarihinde değiştirilmiştir] Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Denth Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 Mapdaki follow komutu nasil kullaniliyo ben dun cok az bakabildim, saat yarımda bitti dl :([signature][hline]Tonyukuk/Tunç Bilek/Melek/Ajda Wizard/Paladin/Cleric/Minstrel - The Hun/Kay Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Xayder Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 o üstte caerwent kısmına tıklayıp o zonedaki diğer maplere bakabiliyorsun örn: dalton - rilan - vs... bunlara baktıktan sonra follow a tıklayınca otomatikman senin bulunduğun alanın mapine geçiyor ve başka bir alana geçersen followda ise o da hemen geçtiğin alanın mapini ekrana getiriyor. description zone hakkında bilgi veriyor, bu arada sensible daoc un havasını bozmasın diye dungeon mapleri konulmamış. patch notesdan biraz alıntı ilede açıklim, Ingame Map System - All maps have an indicator that shows your current location. - Zone maps show major points of interest, horse stable merchants, horse routes, and terrain (mountains, lakes, etc). - You can also choose to "track" your location on the map by clicking the "Follow" button. When this is toggled, your map will change automatically when your location moves to another map (for example, when riding a horse from one zone to another). - New Frontiers ocean zones are included in the ingame map system. - Dungeon and City maps will not be available with the ingame map system.[signature][hline]Yaşamı yaşanır kılan bazen olumsuz bazende olumlu olan insan düşünceleridir. Tearaway - Mercenary Xayder - Necromancer [Bu mesaj XaYd3r tarafından 25 Ağustos 2004 15:54 tarihinde değiştirilmiştir] Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Proxa Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 housingi diye problem ediyosunuzki o kadar at var gayet güzel :)[signature][hline]Ghost1989, 10 Aralık 2003 15:29 tarihinde demiş ki: HACKED BY PROCAST HACKING TEAM Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Baggio Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 Return tokenler olduktan sonra ne ati :)[signature][hline]Gesp (a.k.a Baggio) | [b]Email: [email protected][/b] Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Proxa Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 return tokenlar sanırım vendora verince marketlara teleport ediyodu seni sorun bir lot ararken server line lara takılmak peeh ben dragon kesiyorum ama bir tepeye çıkamıyorum[signature][hline]Ghost1989, 10 Aralık 2003 15:29 tarihinde demiş ki: HACKED BY PROCAST HACKING TEAM Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Xayder Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 25, 2004 dalton market return token ı için dalton marketa gitmek lazım oraya kadarda atla gidiliyor tabi :) housing map olmasının en büyük avantajı mapdeki evlerin olduğu bolgelerde kaçla kaç nolar arasında evler olduğu yazması böylelikle artık bir evin tam olarak nerde olduğunu öğrenmek için camelotheralddaki housing maplerine bakmak zorunluluğu kalkmış oldu.[signature][hline]Yaşamı yaşanır kılan bazen olumsuz bazende olumlu olan insan düşünceleridir. Tearaway - Mercenary Xayder - Necromancer Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Öne çıkan mesajlar