Desu Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 General The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions. A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu. A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q. A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels. Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable. (Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder. Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit www.nvidia.com/Starcraft3D Balance Changes PROTOSS Zealot -Build time increased from 33 to 38. -Warp Gate cooldown increased from 23 to 28. TERRAN Battlecruiser -Ground damage decreased from 10 to 8. Bunker -Build time increased from 30 to 35. Reaper -Build time increased from 40 to 45. Siege Tank -Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored). -Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored). ZERG Ultralisk -Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings. -Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored). Maps Desert Oasis -Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect. -Center Xel'Naga Tower area has been narrowed. StarCraft II Editor Improvements Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply. Added a chance field to effect data. Added support for the Slider dialog control type. Added a trigger to deal damage from a unit. Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes. Added a trigger event when an effect executes. New Trigger Editor functions: Save Data Conversation State Value (Action). Load Data Conversation State Value (Action). Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby). Unit Owner Changes (Event). Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes). New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes). XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers. Banks now save/restore XP, learned abilities, and items. Message Window now includes a time stamp for each message. An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target. When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load. Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch. The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined. Increased the maximum recharge vital rate for heal effects. Bug Fixes Battle.net Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission. Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy. Custom Games Default race in a game lobby is now properly set to Random. Players can now configure the lobby for 1v5 matches. The search functionality for map searches has been improved. Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation. Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category. Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3. Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen. Gameplay General If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area. Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost. Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area. Fixed an issue with inventory drop range checks. Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card Interface Queue tooltips now display information about what is in progress. Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly. Terran Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment. SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range. Zerg Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed. StarCraft II Editor The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious. Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type. Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies. Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0. Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish. File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing. The Import module will now allow importing an override Assets.txt file. Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes. Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists. Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point. It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog. Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these. Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps. Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible. Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled. Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities. Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name. Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger. Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files. Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes. Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map. Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window. Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly. Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled. Fixed loading map dependency data. Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net. Technical Issues Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze. Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sage Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Situation Reportu yayınladıklarından beri fazla bir değişiklik olmamış planlarında ahah :) Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
pronoit Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 bu olay çok kötü protosstaki zealot üretim hizi düşürülmesi. resmen cheese kitlesinin ekmegine yağ sürdüler. bir kere protoss oyuncularının tepkisi daha da yavaşlıyacak ( oyunun başından bahsediyorum) bunker rush 6 ling rush hatta senin baseine yakin bir yere atilmiş 2 gateway, protossu early game de bitirmemek resmen ayrı bir yetenek haline gelecek. zaten 1v1 oynanan 4 kişilik map sayısı belli reconsuz rushlar gogo Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Tyrannus Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 http://img811.imageshack.us/img811/8623/1278153816842.jpg Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
pronoit Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 sevgili arkadaşım sc bw'den beri iyi kötü oynarım starcraftı. az çok bir şey biliyorum da söylüyorum. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Tyrannus Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 sana bir şey demedim ki sdfa Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Vingthor Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 protoss'a forge'u cannon'u zorunlu kıldılar resmen. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sage Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 İçimde kaç gündür böyle deli gibi Zerg oynama isteği var acaba şu guest passleri kullanıp zergi mi denesem ladderda mgmghm. Guest passle ladder yapılabiliyor mu? Ingame clock kötü oldu bence, zaman hissiyatı bir sürü oyun yaptıktan sonra kazanılan birşey şimdi ise herkes forumdan okicak mm 8 dakika muta gelir, 7 dakika bilmemne olur 12 dakika saldırmam lazım falan bilmiyorum ya. Ama Terran olarak keşke biraz daha değişiklik olsaydı diye düşünüyorum. Tank nerfi TvZde o kadar değişiklik yaratmayacak hatta Ultra nerfiyle Thorlar daha etkili olucak. Tank nerfi tek TvPde etkili olcak onda da mech giden zaten fazla yok :). Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Vingthor Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 zerg sonunda hydra basıcak. tossta stalker zealot dengesi değişecek pvt'de. daha çok zealot basıcaz mantıken. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Shair Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Bende rageledim acikcasi, yetersiz geldi. Zerg'in scoutingi daha iyi olmali... Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Creus Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 bu daha ilk patch umalım ki diğer patchlerle daha şukela olsun oyun. ama toss için işler biraz sıkıntıya düştü gibi geldi bana. ama bakalım görücez. zaman koymalarıda mantıklı oalndı bence. insanlar zaten(zamanla işi olanlar) önlerine saat koyuyolar şimdi blizz bizim için ekrana koymuş =) Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Vingthor Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 abi saat koymadan öncede ben açıp replayden dakika hesabı yapıyodum ki. çok oynamakla alakası yok şu sıra şunu çıkar falan gibi predict etme geliştirmenin. replay izlemekle alakası var Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Asgard Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 lan overlord speedi noldu Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Seele Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 allah belani versin blizz dolar yüzü görme emi. yetersiz buldum. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
oradaburada Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 yetmez ama iyi asd. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
spankyah Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable. ** Savunan oyuncu için avantaj sağlıyıcak,ama protoss ve terrana avantajı daha fazla. Neden derseniz,zerg natural expension savunuyor genelde protoss ve terranın aksine. Zerg nerf diyebiliriz. Siege Tank -Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored). -Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored). ** Hydraları kullanmaya baslayabilicez artık TvZ'de. ZERG Ultralisk -Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings. ** Süper bir buff,repair yapan SCVleride temizleyicekler böylece. -Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored). ** Damage nerf bence cok gereksizdi. Zaten çıkarması yeterince zor bir ünite collosusla thora kıyaslarsak Maps Desert Oasis -Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect. -Center Xel'Naga Tower area has been narrowed. ** Son halini görmedim ama sanırım veto ettiğim maplar arasından çıkartabilicem bu değişiklikten sonra. - Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment. **ÇOOOK zor olan terran macrosunu dahada kolaylaştıran blizzard,benden +1 puan daha aldı. Zerg macrosunu kolaylaştırmaları gerekiyordu sanırım yanlışlık oldu.Düzelir.. IN GAME CLOCK ! ** Bence süper bir eklenti,ne zaman rush gelir,ne zaman scout edersen rakibinin bütün techini görürsün,ne zaman cloacked bashee gelir,ne zaman ilk reaper gelir.. hepsini oyunu oynadıkça rahatlıkla kavrayabilmemizi sağlyck Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
sabonis Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 toss'a bakalım 6 pool rush'a karşı napacak. gerçi 6 pool biraz all-in gibi ama görünen o ki baya zorlanacak toss terran'da da reaper oyunun ilerleyen bölümlerinde tamamen gereksiz bir ünite haline geliyor. hatta ilk 5-6 dakkadan sonra bildiğin gg reaper'lar. oyunun başındaki efektifliğini de düşürüyorlar 45 saniye yaparak. herhalde daha da az kullanılıcak reaper artık. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
loplop Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 toss öyle panik yapıp tüm işçilerle aksiyona girmezse kolay çeviriyor benim bildiğim Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Tyrannus Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 şimdi farkettim de ingame clock o koymak o kadar gerizekalı o kadar embesil bi aklın ürünü ki aklım hayalim bu angutlugu almiyor.daha da oynamam sc2 Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Tyrannus Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 LOLOLOL 5DK OLMUŞ Bİ SALDIRIYIM MARAUDIRLARLA LOLOL Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
sabonis Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 clock ilginç bir eklenti. eğer biliyorsanız neyin ne zaman çıktığını özellikle ve oyundaki zamanlama hakkında çok iyi bir fikriniz yoksa saat çok işe yarar. terran'a push yapacaksanız, 6.05 civarında adamın base'inde olmalısınız çünkü en erken siegeli tank o civarda çıkıyor mesela. bunu biliyorum ben =) yani erken techlerin ne zaman çıktığını, expansion'ın ne zaman alındığını vs vs biliyorsanız biraz replaylerden, saate bakarak pek çok oyun kazanabilirsiniz. ama evet diamond oyuncularını mesela diğerlerinden ayıran bir konuda, blizzard kolaylık yaptı. ilginç bir seçim bence... Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Sage Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 21, 2010 Clock aynı zamanda Larva injectionu da kolaylaştırabilir ayrıca. Bütün hatcherylerdeki spawn larvaları syncleyip clockdan 40 saniyeyi takip ederek mesela :). High level oyuncular için çok fazla birşey ifade etmez sanırım çünkü çoğu karşı tarafın ne zaman ne kadar şeyi hangi zaman aralığında çıkartabildiğini çoktan biliyor. Bol replay bol turnuva izleyip oyunun mekaniğini kavrayan orta seviye diamond oyuncularının da pek ihtiyacı yoktu açıkçası çünkü replay turnuva izleyerek hangi supply aralığında hangi dakikada neyle karşılabilceklerini ne yapmaları gerektiğini kestirebilirler. Daha çok 1-2 strateji okuyip haldur huldur oyuna dalan oyuncular için rahat oldu sanırım. Replay izlemeden de BOyu birinden alıp kaçıncı dakikada saldırması gerektiğini öğrenip çatır diye girerler artık :). Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
aquila Mesaj tarihi: Eylül 22, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 22, 2010 ee cikmis bile la bu patch. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
DeathWarrioR Mesaj tarihi: Eylül 22, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 22, 2010 1 saat sonra oynayabilecez sanırım. 11 a.m cest bizim saatle sabah 10 olmuyormu? Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Mum_Chamber Mesaj tarihi: Eylül 22, 2010 Paylaş Mesaj tarihi: Eylül 22, 2010 12 oluyor turkiyede Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Öne çıkan mesajlar