Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Final Fantasy XIII


ssj4songoku

Öne çıkan mesajlar

http://www.uffsite.net/images/news/ff13news/ff13-boxback.jpg

eğer fake değilse temiz bir oh çekiyoruz ps3 kullanıcıları olarak. Oyunun 360 versiyonunun aksine ps3 te lossless audio ve 1080p cgi olucak gibi. Demekki PSN deki 1080p videolar gerçekten oyun içi final productmış ehue. lossless audio da süper olucak 5.1 de. Bi MGS4 te tadını çıkartabilmiştim surroundın. Sıfır yükleme diyor birde oyun 500kb dışında. Yüklemeleri aksiyon aralarında yaptığı için nerdeyse kesintisiz combat geçişleri var deniyordu. Yüklemeden hallettilerse helal olsun valla. infamoustaki sıfır loadingten sonra ümidim vardı gerçi
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • 3 hafta sonra ...
http://img4.sankakustatic.com/wp-content/gallery/safe-misc-ii/final-fantasy-xiii-extreme-linearity.jpg

linear in suyunu cikarmislar diyor herkes heh

koy kasaba sehir filanda yokmus, alisverisler item uprgare crafting hede hodo direk save pointlerden acilan menu ile yapiliyormus

said:
The whole game is completely linear until halfway through [approximately 20 hours].

There are hardly any towns.

The party is always fixed. The whole game just repeats the movie-battle sequence over and over [In fact the progression is closer to movie-run-battle-run-movie-boss-movie-run-battle…].

There are rather a lot of movies.

Moving around is like a long marathon.

The whole game system is just a clone of FF10.

You can’t flee battles [You can’t avoid most battles either as there is no sneaking past enemies, including weak ones].

Your party is completely healed after each battle.

If the main character in your party dies it is game over .

The best tactic is almost always endlessly attacking. There is next to no strategy or skill involved.

The summons’ transformation scenes are a joke [i.e. Odin turning into a horse].

The story is rubbish… [Spoilers omitted, but complaints centre on Snow’s constant and cringe inducing insistence that he is a hero and will “protect” whatever it is the antagonists are menacing this time]

Shopping is only done at “online” shops on save points, with no proper shops to be found.

However, this doesn’t matter as you hardly ever get any money [and you can never buy anything more powerful than what you already looted].

There have been next to no changes from the demo.

The status screen displays no real information.

There are only 8 items usable in combat [For that matter, there are hardly any weapons or accessories, and the “crafting” system mostly consists of spending drops to upgrade their 2 stats].

There are no levels.

With all their advertising money, just how was it they failed even to get Famitsu to give full points?


online kullanici reviewlarindan bunlarda

said:
“Honestly, it’s the worst Final Fantasy game ever! Everything about the game is ‘lightweight.’”

“This is no game, it’s a CG movie player with an RPG minigame! The story and maps are unbelievably linear, there’s a little divergence in how you level the characters. I just don’t want to recognise this as an RPG. It doesn’t even feel like you’re playing a game, just that you’re being shown one CG movie after another.”

“The characters aren’t very appealing, and the cutesy antics of the female characters got on my nerves. For fans of Final Fantasy, this is really something that is no longer Final Fantasy any longer.”

“The production values are high, but like FF12 there are pluses and minuses. At the very least I don’t think this game can be recommended to everyone.”

“Final Fantasy fans will be looking forward to a good story, but personally I found nothing interesting about the story at all, though this must vary from person to person.”

“The game just repeats movies and dungeons over and over, there’s no variation at all. There are quests in the second half, but getting that far takes far too long. If you don’t enjoy the story getting that far is troubling.

Honestly, this was a big disappointment. I can’t recommend it to people who like RPGs.”


isallah gene fanboylar bashliyorlardir
hikaye iyi oldugu surece sorun yok banada hikayede kotu ise emo panda olurum :(
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • 3 hafta sonra ...
evet vs sadece ps3 ve çok tatlı bi kombat sistemi var. tactics/8 karşımı <3

bu sırada yeni international trailerı

http://www.youtube.com/watch?v=Pum0ZfpaDF0&feature=player_embedded

şarkıyı pek sevmedim ben kimi ga iru kara daha güzeldi

peeh efsane HERO SANJOOOUUU yerine abidik gubidik bişeyler diyor snow efendi anlıyamadım bile
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • 1 ay sonra ...
oyunun 360 portu facia olmuş. squareın "birebir aynı olucak" diye koyduğu sslerin shoplu olduğu ortaya çıkmış falanfilan

üstüne 360 da 576p miş oyun 3 dvd olmasına rağmen sığmamış texturelar. ses compressed, pre-rendered videolar 720p

gözünün yağını yiyim ps3

http://img705.imageshack.us/img705/9187/1266540970470.jpg
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • 2 hafta sonra ...
oyniyorum dunden beri, daha cok baslarindayim ama bikac ilk izlenim yaziyim

-hikaye enteresan duruyor, klasik ff tarzi bir hikaye

-bu defa dere tepe gezip bir yolculuga cikan guruptan ziyade surekli kacmasi gereken bir gurubumuz var, oyun 13 gune bolunmus zaten 13 gun icinde geciyor butun olaylar

-grafikler ps3 de EFSANE, karakterleri nsuratlari, hariket animasyonlari atmosfer filan 10 numara direk

-muzikler ff klasigi gene kaliteli sevdim ben

-combat sistemi baya basarili, eski FF lerde en nefret ettigim sey bombos yolda yururken DININININI diye random encounter ustune random encounter girmesiydi, bunda dusmanlar haritada gozukuyor (persona gibin az ama dalmadan ocne neye dalicaginizi goruyorsunuz), ayni sekilde gorunmeden yaratiga dalarsaniz combata avantajli basliyor gurup

yaratiklardan kacmak veya gorunmemek icin itemlar filan var, bunun disinda combata girerkenki yukleme zamani cok kisa haliyle oyunu baya akici yapmis bu

-karkater gelsitirme sistemini daha goremedim

-combat mekanikleri baya iyi, ATB geri donmus level aldikca chain ability idi falan filan derken baya eglenceli olur, potion filanda tum gurubu etkiliyor filan, guzel yani eskiden kalma bos zaman yiyen seylerden kurtulmuslar

-haritalar efsane kotu, genellikle dumduz bir yol ustunde kosuyoruz npc lerle filan cogu zaman konusma yok yanlarina yaklasinca 2 QQ ediyorlar o kadar

-kasaba filan yok oyunda ama hikayeyi dusunursek surekli kacmak zorunda olucagimiz icin belkide cok sacma bir kara gibi gelmiyebilir ilerde

-backtracking cogu yerde yok, buan sevindim diyebilirim sahsen guclu boss oncesi basa git geri don grindleri bu yasimda agir bayik gelebilir :p

-free roaming diye bir olayda yok, size verilen yolda kosup eventleri trigger ediyorsunuz, cutscene giriyor-kosuyoruz-mob eksiyoruz-kosuyoruz-cutscene-boss-cutscene-kosmaya devam seklinde oynanis cogu FF hayranini bayabilir, boyle akici oldugu ve benim gibi bi kasabada herkesle konusucam diye 50 dakka yiyen adamlara zaman kazandirdiginida itiraf ediyim (ayni sekilde dur lan sonda hazine vardir belki diye arastirilicak kuytu koseler filan pek yok, cogu zaman secme sansinizin olmadigi dumduz bir yol var onunuzde)

-combat sonu parti otomatik full cana heallaniyor, her combat sonrasi save pointe rushlama veya inventory acip potion veya curaga spam olmamasi guzel, ilerde oyunun zorlugunu buna gore ayarlamislarsa efsane olur yok faceroll ilerliyorsak cok kufur ederim


kisacasi gunumuz EZ mode oyun mantigina ayak uydurmus bir FF var yani onumuzde, oyuncuyu tekrar tekrar yoran pek cok mekanik gitmis, ama oyunun ruhundanda birseyelr goturmusmu bu iste bunu oynayip gormem lazim

FF seviyorsaniz kacirmayin ama FF i sevme nedenleriniz benimki gibi hikaye-karakterler-atmosfer-combat sistemi degilse bir daha dusunun derim :p
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

oynadim biraz daha karakter gelisimi ve abilityler filanda acildi

ATB ye simdilik 3 segmente boldu, atiyorum duz attack 1 atb harciyor, aoe whirlwind 2 atb, random bi buyu 1 atb

bunlari chainliyoruz misal

attack-ruin-attack
attack- blitz(2 atb)

seklinde, chain bitince 3 sekmeye ayrilmis bar dolmaya basliyor bu arada yeni chaini diziyoruz ilk sunu sonra sunu sonra sunu yap diye

item kullanimi ATB resetlemiyor veya harcamiyor, tamamen bagimsiz

simdi gelelim paradigm shift ve karakter gelisimine

partimiz 3 kisiden olusuyor, lider haricindekileri direk kontrol edemiyoruz lider oldugu zaman oyun bitiyor (tipki persona 3 gibi)

bunun yaninda her mobun damage modifier i var, bir moba saldirdikca chain gauge dolduruyorsunuz, bu fullenince mob stagger oluyor ve sapik gibi damage yemeye basliyor belli bir sure, yaninda yedigi damage %400 lere kadar cikiyor, durup heal/debuff basiyim yoksa chainden damage debuffmi stackliyim diye cogu zaman secim yapmaniz gerekiyor, eskisi gibi bir karaktere heal spamlatip digerleri ile zerglemiyoruz

eski FF lerdeki gibi combat baslar baslamaz en imba summonlari, buyeleri limti breakleri sallayip bossu zergleyip kalan canida yavas yavas indirme olayi bitmis, combat artik daha tempolu

karakterlerimiz xp gibi crystal point diye bisi kazaniyorlar, tipki FFX deki sphere grid gibi

bunun yaninda oyunda 6 tane class var

commando - psy based saldirilar, chain dah yaavas kazanip daha yavas kaybediyor

ravager - daha cok magic based saldirilar, chain hizli kazanip hizli kaybediyor

medic - heale'

sentinel - t0nk, tauntu shieldlari filan var

sabatour - debuffci

synergist - buffci

her karaktere belli roller acik (ilerde hepsi aciliyor), combat sonu kazandigimiz CP mizi burda harciyoruz

gene rol isimleri ayni olsada FFX aksine her karakterin sphere gridi birbirinden farkli, bunun yaninda rollerde bagimsiz oldugundan enteresan secimler yapabiliyoruz

misal lightningi full commando gotururken sentinel gridine gidip ekstra HP veya STR filan alabiliyoruz (wowda farkli talent agaclari gibi dusunun) ancak sentinel abilitylerini commandoykan kullanamiyoruz (ilerde kullanabiliyoruzdur belkide daha baslarda oldugumdan bilemicem)

gelelim paradigm shifte

onceden belli seneryolar icin paradigmalar belirliyoruz

atiyorum trash moblar icin butun karakterleri ravager yapan bir paradigma

single target damage icin bir commando + iki ravager (ravagerlar commandonun targeta focuslar)

boss encounter icin bir commando- bir tank - bir healer

paradigmalari istedigimzi zaman hicbir bedel odemeden degsitiriyoruz ki oyunda bunu istiyor, misal tank + dps + heal seklinde giderseniz buyuk ihtimal sabaha kadar o bossla ugrasirsiniz chain buildup yapip stagger ile damage bonus alinmadigindan birde ustune Tactical Point alamiyorsunuz hemde combat rating dusuyor (briazdan anlaticam onuda)

o yuzden genellikle commando - buffci - debuffci diyip bufflari debufflari cakip - ravager paradigmasina gecip damage yapip, parti hp si dusunce cabucak healer olana gecip toparliyip geri donup dps vermeye devam ediyoruz, ATB yani real time combatla birlesince asiri dinamik bir dovus sistemi cikiyor karsimiza

geleli mcombat ratinge, combatat yaptiginzi damage ve bitirdiginzi zamana gore bittigindeki bonuslar etkileniyor, bir bossu guzel keserseniz 5 yildiz aliyorsunuz filan ama karambol keserseniz yildiz bile evrmiyor ve rewardlar daha dusuk oluyor. (ps3 versiyonunda bonus temalar var, son bossu 5 yildiz bitiricne lightning temasi hediye ediyor ps3 icin)

en muhimi performansiniz tactical point kazandiriyor

nedir bu tactical point?
scan, eidalon (guardian force) summon ve benzeri guclu abilityleri kullanmak icin TP lazim, 5 TP ile basliyoruz ve bari var bununda, combat icinde chainlerle combat sonunda yidlzi alirsaniz doluyor bu, buda demekki gene en guclu abilityleri surekli spamliyarak oyun cevirilmesi zor

simdilik bu kadar, oyandikca yazarim sirf sunu yazmam iki gun surdu :p

oyun baya iyi asiri linear olsada, FFX kadar linear su anda oyle diyim
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
×
  • Yeni Oluştur...