Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

bağ bahçe arazi


pozitiff

Öne çıkan mesajlar

[ITEMDEF i_garden]

DEFNAME=i_garden

ID=0914

TYPE=t_multi



CATEGORY=Custom

SUBSECTION=Gardens

DESCRIPTION=Garden



MULTIREGION=-3,-3,3,3

COMPONENT=2324,1,-1,0,0

COMPONENT=2186,1,2,0,0

COMPONENT=2186,-1,2,1,0

COMPONENT=2186,-2,2,0,0

COMPONENT=2187,-3,2,0,0

COMPONENT=2187,2,2,0,0

COMPONENT=2187,2,1,0,0

COMPONENT=2186,2,2,0,0

COMPONENT=2187,2,0,0,0

COMPONENT=2187,2,-1,0,0

COMPONENT=2187,2,-2,0,0

COMPONENT=2187,-3,1,0,0

COMPONENT=2187,-3,0,0,0

COMPONENT=2187,-3,-1,0,0

COMPONENT=2187,-3,-2,0,0

COMPONENT=2324,-2,2,0,0

COMPONENT=2324,-2,1,0,0

COMPONENT=2324,-2,0,0,0

COMPONENT=2324,-2,-1,0,0

COMPONENT=2324,-2,-2,0,0

COMPONENT=2324,0,-2,0,0

COMPONENT=2324,0,-1,0,0

COMPONENT=2324,0,0,0,0

COMPONENT=2324,0,1,0,0

COMPONENT=2324,0,2,0,0

COMPONENT=2324,1,2,0,0

COMPONENT=2324,1,1,0,0

COMPONENT=2324,1,0,0,0

COMPONENT=2324,1,-2,0,0

COMPONENT=2324,2,-2,0,0

COMPONENT=2324,2,2,0,0

COMPONENT=2324,2,-1,0,0

COMPONENT=2324,2,0,0,0

COMPONENT=2324,2,1,0,0

COMPONENT=2324,-1,2,1,0

COMPONENT=2186,2,-3,0,0

COMPONENT=2186,-2,-3,0,0

COMPONENT=2186,-1,-3,0,0

COMPONENT=2186,0,-3,0,0

COMPONENT=2186,1,-3,0,0

COMPONENT=2324,-1,1,1,0

COMPONENT=2324,-1,0,1,0

COMPONENT=2324,-1,-1,1,0

COMPONENT=2324,-1,-2,1,0



[ITEMDEF i_deed_garden]

ID=i_deed

NAME=Deed to a Garden

TYPE=t_deed



CATEGORY=Custom

SUBSECTION=Deeds

DESCRIPTION=Garden Deed



On=@Create

MORE=i_garden



[ITEMDEF i_seed_mandrake]

ID=i_deed

TYPE=t_script

NAME=Seeds for a Mandrake Plant



CATEGORY=Custom

SUBSECTION=Seeds

DESCRIPTION=Mandrake Seed



On=@DClick

TARGET Where would you like to plant the seeds?

Return 1



On=@Targon_Char

SRC.MESSAGE You cant plant the seed there!

Return 1



On=@Targon_Ground

SRC.MESSAGE The seed will not grow there.

Return 1



On=@Targon_Item

IF ==0911

SRC.NEWITEM=i_worldgem_bit

SRC.ACT.TYPE=t_spawn_item

SRC.ACT.MORE1=i_crop_mandrake

SRC.ACT.MOREP=60,120

SRC.ACT.ATTR=0b0

SRC.ACT.TIMER=30

SRC.ACT.P=

SRC.MESSAGE You have planted the seed.

REMOVE

Return 1

ELSE

SRC.MESSAGE You can not plant the seed here.

Return 1

ENDIF



[ITEMDEF i_seed_garlic]

ID=i_deed

TYPE=t_script

NAME=Seeds for a Garlic Plant



CATEGORY=Custom

SUBSECTION=Seeds

DESCRIPTION=Garlic Seed



On=@DClick

TARGET Where would you like to plant the seeds?

Return 1



On=@Targon_Char

SRC.MESSAGE You cant plant the seed there!

Return 1



On=@Targon_Ground

SRC.MESSAGE The seed will not grow there.

Return 1



On=@Targon_Item

IF ==0911

SRC.NEWITEM=i_worldgem_bit

SRC.ACT.TYPE=t_spawn_item

SRC.ACT.MORE1=i_crop_garlic

SRC.ACT.MOREP=60,120

SRC.ACT.ATTR=0b0

SRC.ACT.TIMER=30

SRC.ACT.P=

SRC.MESSAGE You have planted the seed.

REMOVE

Return 1

ELSE

SRC.MESSAGE You can not plant the seed here.

Return 1

ENDIF



[ITEMDEF i_seed_nightshade]

ID=i_deed

TYPE=t_script

NAME=Seeds for a Nightshade Plant



CATEGORY=Custom

SUBSECTION=Seeds

DESCRIPTION=Nightshade Seed



On=@DClick

TARGET Where would you like to plant the seeds?

Return 1



On=@Targon_Char

SRC.MESSAGE You cant plant the seed there!

Return 1



On=@Targon_Ground

SRC.MESSAGE The seed will not grow there.

Return 1



On=@Targon_Item

IF ==0911

SRC.NEWITEM=i_worldgem_bit

SRC.ACT.TYPE=t_spawn_item

SRC.ACT.MORE1=i_crop_nightshade

SRC.ACT.MOREP=60,120

SRC.ACT.ATTR=0b0

SRC.ACT.TIMER=30

SRC.ACT.P=

SRC.MESSAGE You have planted the seed.

REMOVE

Return 1

ELSE

SRC.MESSAGE You can not plant the seed here.

Return 1

ENDIF



[ITEMDEF i_seed_ginseng]

ID=i_deed

TYPE=t_script

NAME=Seeds for a Ginseng Plant



CATEGORY=Custom

SUBSECTION=Seeds

DESCRIPTION=Ginseng Seed



On=@DClick

TARGET Where would you like to plant the seeds?

Return 1



On=@Targon_Char

SRC.MESSAGE You cant plant the seed there!

Return 1



On=@Targon_Ground

SRC.MESSAGE The seed will not grow there.

Return 1



On=@Targon_Item

IF ==0911

SRC.NEWITEM=i_worldgem_bit

SRC.ACT.TYPE=t_spawn_item

SRC.ACT.MORE1=i_crop_ginseng

SRC.ACT.MOREP=60,120

SRC.ACT.ATTR=0b0

SRC.ACT.TIMER=30

SRC.ACT.P=

SRC.MESSAGE You have planted the seed.

REMOVE

Return 1

ELSE

SRC.MESSAGE You can not plant the seed here.

Return 1

ENDIF



[ITEMDEF i_seed_cotton]

ID=i_deed

TYPE=t_script

NAME=Seeds for a Cotton Plant



CATEGORY=Custom

SUBSECTION=Seeds

DESCRIPTION=Cotton Seed



On=@DClick

TARGET Where would you like to plant the seeds?

Return 1



On=@Targon_Char

SRC.MESSAGE You cant plant the seed there!

Return 1
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

hmm :D. o zaman tarlaya sadece bir giriş olur.. multi den ayarlarsın.. o girişede bir yer döşemesi koyarsın.. bu çimde olabilir goruntuyu bozmaz.. o cim ama ayrı bir scp olucak..
o cim scp si soyle olabilir

[itemdef i_halı_saha]
id xxxx ( dosemenın id si)
name xx
type t_script

on=@step
if ( = )
return 0
else
src.message yallah!
src.go fizan
return 1

multiden tarlanın ana itemını bu cim yap.. bu tarlayı kuruncada cimin tag.uid side src.uid olsun.. tag vermen icin type ı t_script olucak hea yukardada yazdım
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

[ITEMDEF i_garden]
DEFNAME=i_garden
ID=0914
TYPE=t_multi


tarlanın ana ıtemı bu.. en ustte yazıor.. bu itemı compent lerın yanına at normal olsun.. id yazan yerede ( yukarda ) biraz once bahsettiğim yeni çim scp sinin id sini yaz.. halı_saha :D
sonracıma..
on=@create
tag.uid
yazacan..

unutma yeni çimin type t_script olucak
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

önce spheremap e gir. orda bir region aç tarla için.. mapin içindeki tarla regionuna da events=xx ekle.. sonra sphereregiona gir. orda regiontype eklicen.. bir de ornek vereyim oradan. regiontype r_brit_castle olması lazım.. onun gibi olucak.. sende oraya regiontype xx (eventın adı) koyacaksın. altınada on=@enter on=@exit vs vs triggerları ekleyebileceksin..
yabancı kontrolu için..
on=@enter
if (=1)
return 0
else
src.message bas get lo
src.go anamur
return 1
gibisinden kafana gore şeyler ekliceksin.. başka sorun çıkarsa burdayım
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

tarla sahibine ev sistemindeki gibi memory de verebilirsin. mesela ev sisteminde adamın evin sahibi olup olmadığını anlamak için
src.memoryfindtype.memory_guard ı check ediyor. sende bi memory yaratarak yapabilirsin pekala. tarla kaldırıldığı zaman ise bu memory silinir.[signature][hline]Data For UO
Arion UO Admin

[spo1=Ben kimim. Nerdeyim.]Ben kıbrıs'lı bir Scripterim. vaktimin çoğunu bilgisayar üzerinde geçiririm. genellikle okul olmadığı zaman sabahlamaktayım. :-P. Bilgisayar muhendisliği 1. sınıf öğrencisiyim ve programlama dili bana dehşet geliyor. Umarım kariyerimide istediğim gibi Programming üzerine kurarım.[/spo]
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
  • Yeni Oluştur...