Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Staff lar için script


Öne çıkan mesajlar

Mesaj tarihi:
staff lar için bir script arıyorum.Nasıl söylesem staff ların çevresinde dumana benzer bişeyler çıkıyor.etrafında renkli.kal val a benziyor.ama renkli bilen varsa bana yollaya bilir mi?
Mesaj tarihi:
Arkadaşın bahsettiği şey bi komut yada örneğin robe'a tıklayınca efektlerle invisden çıkma gibi bişey.Componentlerle uğraşmak için birebir :)

paticik.com/scripts aratırırsan bulabilirsin.Orada olması lazımdı.[signature][hline]
_o_ _o_ _o_ _o_
..| ....|.....|.....|
./ ./ ../ ../
Tey,Tey,Teyyy..
Soldan Sağa:Paskal,Koraks,Tora ve Llama,Paticiğin Resmi,Tescilli Halaycıları..
Powered bY Korax & Pascal.
Pati halay ekibi kurucuları ve başları..

Mesaj tarihi:
eheh .fixmix ve .scriptmaster ı söylüorsun.istiyorsan msn veya mail ver yolliyim.[signature][hline]Indinolla UO Shard High Council

Gün Gelir Sokaklarda Yatarsam Şaşma ama Gün Gelir Vezir Olur Çökerim Başına...
  • 4 hafta sonra ...
Mesaj tarihi:
[itemdef i_staff_robe]
name=staff robe
id=i_robe_gm
armor=500
type=t_clothing

on=@create
name=staff robe
color=0810
attr=04
hitpoints {5000 6000}

ON=@DCLICK
SRC.INVISIBLE
src.Devaroux
src.Devaroux2
src.Devaroux3
src.Devaroux4

on=@click
message
return 1

on=@pickup_pack
if < 2)
remove
return 1
endif

on=@equip
if ( > 6)
src.targ.color=0455
src.targ.name=Owner Robe
src.title=Exodus Staff
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.gm=1
src.privshow=1
src.events +e_plevel7
src.events +e_staff

elseif ( > 5)
src.targ.color=01
src.targ.name=Admin Robe
src.title=Exodus Staff
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.gm=1
src.privshow=1
src.events +e_plevel6
src.events +e_staff


elseif ( > 4)
src.targ.color=0485
src.targ.name=Developer Robe
src.title=Exodus Staff
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.gm=1
src.privshow=1
src.events +e_plevel5
src.events +e_staff


elseif ( > 3)
src.targ.color=070d
src.targ.name=Gamemaster Robe
src.title=Exodus Staff
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.events +e_plevel4
src.events +e_staff


elseif ( > 2)
src.targ.color=025
src.targ.name=Seer Robe
src.title=Exodus Staff
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.events +e_plevel3
src.events +e_staff

elseif ( > 1)
src.targ.color=0554
src.targ.name=Counselor Robe
src.title=Exodus Staff
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.events +e_plevel2
src.events +e_staff

elseif ( < 2)
src.sysmessage Staff' a ait olan esyalari kullanamazsiniz.
src.targ.remove

endif
return 0

on=@unequip
if ( > 6)
src.events -e_plevel7

elseif ( > 5)
src.events -e_plevel6

elseif ( > 4)
src.events -e_plevel5

elseif ( > 3)
src.events -e_plevel4

elseif ( > 2)
src.events -e_plevel3

elseif ( > 1)
src.events -e_plevel2

endif
return 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[itemdef i_staff_horse]
name=staff horse
id=i_pet_horse
type=t_script

on=@create
color=0810
attr=14

on=@dclick
if !(( == c_man) || ( == c_woman) || ( == c_man_gm))
elseif !()
src.newitem i_mt_horse_staff
src.act.link
src.act.more2
src.act.more1 c_staff_horse
src.act.equip
src.update
remove
else
endif
return 1


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[events e_plevel2]

on=@click
if ( > 1)
if (=1)
if (=2)
message Counselor
return 1
else
return 0
endif

[events e_plevel3]

on=@click
if ( > 1)
if (=1)
if (=3)
message Seer
return 1
else
return 0
endif

[events e_plevel4]

on=@click
if ( > 1)
if (=1)
if (=4)
message GM
return 1
else
return 0
endif


[events e_plevel5]

on=@click
if ( > 1)
if (=1)
if (=5)
message Developer
return 1
else
return 0
endif

[events e_plevel6]

on=@click
if ( > 1)
if (=1)
if (=6)
message Admin
return 1
else
return 0
endif

[events e_plevel7]

on=@click
if ( > 1)
if (=1)
if (=7)
message Owner
return 1
else
return 0
endif

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[events e_staff]
on=@login
src.slogin

on=@logout
src.slogout

on=@death
hitpoints=
return 1


[itemdef i_staff_chat]
name=staff chat
id=i_memory
type=t_eq_script
layer=30

[function staffchat]
src.newitem i_staff_chat
src.act.cont
src.tag.staffchat 1
src.sysmessage Staffchat: Aktif
return 1

[function s]
msgstaff
return 1

[function sysmessagecounselor]
var.old_p


var.old_region_events
var.old_region_flags
var.old_act
region.flags=0
region.events -0
p 11 11 0 1
newitem i_memory
act.cont
act.sayua 063 0 0 1
act.remove
p
region.flags
region.events
act

[function sysmessageseer]
var.old_p


var.old_region_events
var.old_region_flags
var.old_act
region.flags=0
region.events -0
p 11 11 0 1
newitem i_memory
act.cont
act.sayua 99 0 0 1
act.remove
p
region.flags
region.events
act

[function sysmessagegm]
var.old_p

Mesaj tarihi:
said:
Bolubeyi, 02 Temmuz 2004 15:29 tarihinde demiş ki:
prd orda stafa iki tıklayarak ayzmışım kusura bakam robeye çift tıklayarak demek istedim orada


O zaman robe scriptinin altında @Dclick ve scriptleri ekleyeceksin.[signature][hline]
Mesaj tarihi:
Dostum al sana Script Amenteste Roxside De bu scriptleri kullaniyor al işine yarar.


**********************************************
[PLEVEL 2]
scriptmaster


[function scriptmaster]
if !(&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

else
src.invis 0
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
endif


[PLEVEL 2]
fixmix

[function fixmix]
if !(&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.mo
Mesaj tarihi:
yuh be yinede bi teşekkür edersin lan adama oha be boşuna yorulmuşun bürst ya cevaba bak gel sen yaz ozaman allahım ya höbürüst ya ne diyim artık...[signature][hline][ quote ]Erutan, 06 Temmuz 2004 16:11 tarihinde demiş ki:
[ quote ]Erutan, 06 Temmuz 2004 15:21 tarihinde demiş ki:
ya boké gibi oyun oynanmaz sırf para için yapılmış oyun [ /quote ]
krono trigger bile 10 kat daha iyi frp olmamasına rağmen :D ... bu arada sanırım ilk kendi mesajını quote yapan insan benim? :D[ /quote ]
Mesaj tarihi:
Adam Cok Amatorce Yazmıs Al Sana Scp ozaman
[PLEVEL 5]
scriptmaster


[function scriptmaster]
if !(&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

else
src.invis 0
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
endif


[PLEVEL 6]
fixmix

[function fixmix]
if !(&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.colo
Mesaj tarihi:
Çok gereksiz uzatılmış scriptler haberiniz olsun.. Bilgi amacı ile yazıorum...

Saygılarımla...[signature][hline]Gedik.NET Isp Worker - Project Developing , Linux&Unix Customer Responsible
Mesaj tarihi:
iyide bunlar nebulanın scriptleri değilmi? neyine adam yazmış diyorsunuzki?[signature][hline][ quote ]Erutan, 06 Temmuz 2004 16:11 tarihinde demiş ki:
[ quote ]Erutan, 06 Temmuz 2004 15:21 tarihinde demiş ki:
ya boké gibi oyun oynanmaz sırf para için yapılmış oyun [ /quote ]
krono trigger bile 10 kat daha iyi frp olmamasına rağmen :D ... bu arada sanırım ilk kendi mesajını quote yapan insan benim? :D[ /quote ]
×
  • Yeni Oluştur...