Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Staff lar için script


eeee

Öne çıkan mesajlar

Arkadaşın bahsettiği şey bi komut yada örneğin robe'a tıklayınca efektlerle invisden çıkma gibi bişey.Componentlerle uğraşmak için birebir :)

paticik.com/scripts aratırırsan bulabilirsin.Orada olması lazımdı.[signature][hline]
_o_ _o_ _o_ _o_
..| ....|.....|.....|
./ ./ ../ ../
Tey,Tey,Teyyy..
Soldan Sağa:Paskal,Koraks,Tora ve Llama,Paticiğin Resmi,Tescilli Halaycıları..
Powered bY Korax & Pascal.
Pati halay ekibi kurucuları ve başları..

Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

  • 4 hafta sonra ...
[itemdef i_staff_robe]
name=staff robe
id=i_robe_gm
armor=500
type=t_clothing

on=@create
name=staff robe
color=0810
attr=04
hitpoints {5000 6000}

ON=@DCLICK
SRC.INVISIBLE
src.Devaroux
src.Devaroux2
src.Devaroux3
src.Devaroux4

on=@click
message
return 1

on=@pickup_pack
if < 2)
remove
return 1
endif

on=@equip
if ( > 6)
src.targ.color=0455
src.targ.name=Owner Robe
src.title=Exodus Staff
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.gm=1
src.privshow=1
src.events +e_plevel7
src.events +e_staff

elseif ( > 5)
src.targ.color=01
src.targ.name=Admin Robe
src.title=Exodus Staff
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.gm=1
src.privshow=1
src.events +e_plevel6
src.events +e_staff


elseif ( > 4)
src.targ.color=0485
src.targ.name=Developer Robe
src.title=Exodus Staff
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.gm=1
src.privshow=1
src.events +e_plevel5
src.events +e_staff


elseif ( > 3)
src.targ.color=070d
src.targ.name=Gamemaster Robe
src.title=Exodus Staff
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.events +e_plevel4
src.events +e_staff


elseif ( > 2)
src.targ.color=025
src.targ.name=Seer Robe
src.title=Exodus Staff
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.events +e_plevel3
src.events +e_staff

elseif ( > 1)
src.targ.color=0554
src.targ.name=Counselor Robe
src.title=Exodus Staff
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.events +e_plevel2
src.events +e_staff

elseif ( < 2)
src.sysmessage Staff' a ait olan esyalari kullanamazsiniz.
src.targ.remove

endif
return 0

on=@unequip
if ( > 6)
src.events -e_plevel7

elseif ( > 5)
src.events -e_plevel6

elseif ( > 4)
src.events -e_plevel5

elseif ( > 3)
src.events -e_plevel4

elseif ( > 2)
src.events -e_plevel3

elseif ( > 1)
src.events -e_plevel2

endif
return 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[itemdef i_staff_horse]
name=staff horse
id=i_pet_horse
type=t_script

on=@create
color=0810
attr=14

on=@dclick
if !(( == c_man) || ( == c_woman) || ( == c_man_gm))
elseif !()
src.newitem i_mt_horse_staff
src.act.link
src.act.more2
src.act.more1 c_staff_horse
src.act.equip
src.update
remove
else
endif
return 1


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[events e_plevel2]

on=@click
if ( > 1)
if (=1)
if (=2)
message Counselor
return 1
else
return 0
endif

[events e_plevel3]

on=@click
if ( > 1)
if (=1)
if (=3)
message Seer
return 1
else
return 0
endif

[events e_plevel4]

on=@click
if ( > 1)
if (=1)
if (=4)
message GM
return 1
else
return 0
endif


[events e_plevel5]

on=@click
if ( > 1)
if (=1)
if (=5)
message Developer
return 1
else
return 0
endif

[events e_plevel6]

on=@click
if ( > 1)
if (=1)
if (=6)
message Admin
return 1
else
return 0
endif

[events e_plevel7]

on=@click
if ( > 1)
if (=1)
if (=7)
message Owner
return 1
else
return 0
endif

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[events e_staff]
on=@login
src.slogin

on=@logout
src.slogout

on=@death
hitpoints=
return 1


[itemdef i_staff_chat]
name=staff chat
id=i_memory
type=t_eq_script
layer=30

[function staffchat]
src.newitem i_staff_chat
src.act.cont
src.tag.staffchat 1
src.sysmessage Staffchat: Aktif
return 1

[function s]
msgstaff
return 1

[function sysmessagecounselor]
var.old_p


var.old_region_events
var.old_region_flags
var.old_act
region.flags=0
region.events -0
p 11 11 0 1
newitem i_memory
act.cont
act.sayua 063 0 0 1
act.remove
p
region.flags
region.events
act

[function sysmessageseer]
var.old_p


var.old_region_events
var.old_region_flags
var.old_act
region.flags=0
region.events -0
p 11 11 0 1
newitem i_memory
act.cont
act.sayua 99 0 0 1
act.remove
p
region.flags
region.events
act

[function sysmessagegm]
var.old_p

Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Dostum al sana Script Amenteste Roxside De bu scriptleri kullaniyor al işine yarar.


**********************************************
[PLEVEL 2]
scriptmaster


[function scriptmaster]
if !(&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

else
src.invis 0
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
endif


[PLEVEL 2]
fixmix

[function fixmix]
if !(&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.mo
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

yuh be yinede bi teşekkür edersin lan adama oha be boşuna yorulmuşun bürst ya cevaba bak gel sen yaz ozaman allahım ya höbürüst ya ne diyim artık...[signature][hline][ quote ]Erutan, 06 Temmuz 2004 16:11 tarihinde demiş ki:
[ quote ]Erutan, 06 Temmuz 2004 15:21 tarihinde demiş ki:
ya boké gibi oyun oynanmaz sırf para için yapılmış oyun [ /quote ]
krono trigger bile 10 kat daha iyi frp olmamasına rağmen :D ... bu arada sanırım ilk kendi mesajını quote yapan insan benim? :D[ /quote ]
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Adam Cok Amatorce Yazmıs Al Sana Scp ozaman
[PLEVEL 5]
scriptmaster


[function scriptmaster]
if !(&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

else
src.invis 0
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
endif


[PLEVEL 6]
fixmix

[function fixmix]
if !(&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.colo
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

iyide bunlar nebulanın scriptleri değilmi? neyine adam yazmış diyorsunuzki?[signature][hline][ quote ]Erutan, 06 Temmuz 2004 16:11 tarihinde demiş ki:
[ quote ]Erutan, 06 Temmuz 2004 15:21 tarihinde demiş ki:
ya boké gibi oyun oynanmaz sırf para için yapılmış oyun [ /quote ]
krono trigger bile 10 kat daha iyi frp olmamasına rağmen :D ... bu arada sanırım ilk kendi mesajını quote yapan insan benim? :D[ /quote ]
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
  • Yeni Oluştur...