Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Oryantal Maceralar Seferberliği (a.k.a paticon 2003 devam)


Öne çıkan mesajlar

Mesaj tarihi:
grasping paw rog1/brb1 olarak hazırlicam senin karakterini.
abilitylerini hatırlıyosan yazıver. yoksa ben yazcam kafama göre.

biraz level yapana kadar hack'n slash gitcez gibi. karakterler de oturur ozamana kadar. misal karakterlerden birisi tainted oldu bile. hatta raistlinin samurai versiyonu oldu da diyebiliriz :-p

bi de 146 dan bağlanıyorum. başka biri anlatsın olanları.[hline]You have questions, my friend, but are you prepared for the answers?
Mesaj tarihi:
ha aklımdayken yeni(zor bulunan?) featlerimizi de yazalım bare...

Two Weapon Defense: You gain +2 dodge bonus to AC when fighting with 2 weapons.

Extreme Efort: Req: Str 13+
As full round action get a +2 bonus to a Str Check. This feat can be taken five times its effects, stacks.

Penetrate: Req: Str 13+
Ignore 1 point of an object’s hardness or 1 point of protection value when making a melee attack against it. This feat can be taken five times. its effects, stacks.

Melee Smash: Req: Str 13+
deal +1 point of damage in melee. This feat can be taken five times. its effects, stacks.

Remain Conscious: Req: Con 13+
The Character gains the ability to continue to perform actions when he or she would otherwise be considered unconscious and dying. When the Tough hero’s hit points reach –1, the hero can perform as though he or she were disabled, making either an attack action or a move action every round until the hero reaches –10 hit points (and dies) or the hero’s hit points return to 1 or higher. The hero can choose to succumb to unconsciousness if he or she thinks that doing so might prevent him or her from taking more damage.

Robust: Req: Con 13+
The character becomes especially robust, gaining a number of hit points equal to his or her Tough level as soon as he or she selects this talent. Thereafter, the hero gains +1 hit point with each character level he or she gains.

Stamina: Req: Con 13+, Robust
The Tough hero recovers twice as fast as normal. So, the hero recovers 2 hit points per character level per evening of rest, 2 points of temporary ability damage per evening of rest, and awakens in half the normal time after being knocked unconscious.



Riposte: Req. Dex 13+, dodge, lightning reflexes, base attack bonus +2
Once per round, if the opponent the character has designated as his or her dodge target (see the Dodge feat) makes a melee attack or melee touch attack against the character and misses, the character may make an attack of opportunity with a melee weapon against that opponent. Resolve and apply the effects from both attacks simultaneously. Even a character with the Combat Reflexes feat can’t use the Agile Riposte feat more than once per round. This feat does not grant more attacks of opportunity than the character is normally allowed in a round.

Defensive Martial Arts: Req: Dex 13+
You gain +1 dodge bonus to Defense in melee

Elusive Target: Req: Dex 13+, Defensive Martial Arts
When fighting an opponent (or multiple opponents) in melee, other opponents attempting to target the character with ranged attacks take a –4 penalty. This penalty is in addition to the normal –4 penalty for firing into melee, making the penalty to target to character –8. Special: An opponent with the Precise Shot feat has the penalty lessened to –4 when targeting the character.

Unbalance Opponent: Req: Dex 13+, Defensive Martial Arts, Dodge
the opponent the character has designated as his or her dodge target, that opponent doesn’t get to add his or her Strength modifier to attack rolls when targeting the character. (If the opponent has a Strength penalty, he or hse still takes that penalty.) The opponent’s Strength modifier applies to damage, as usual. The opponent must be no more than one size category larger or smaller than the character.

Frightful Presence : Req: Charisma 15, Intimidate 9 ranks.
When the character uses this feat, all opponents within 10 feet who have fewer levels than the character must make a Will saving throw (DC 10 + ½ the character’s level + the character’s Charisma modifier). An opponent who fails his or her save is shaken, taking a –2 penalty on attack rolls, saves, and skill checks for a number of rounds equal to 1d6 + the character’s Charisma modifier. The character can use the feat once per round as a free action. A successful save indicates that the opponent is immune to the character’s use of this feat for 24 hours. This feat does not affect creatures with an Intelligence of 3 or lower. If the character has the Renown feat, the Will saving throw’s DC increases by 5.

Heroic Surge: The character may take an extra move action or attack action in a round, either before or after the character’s regular actions. The character may use Heroic Surge once for day for 4 character levels, but never more than once per round.

Knockout: Req: improved unarmed strike, base attack bonus +3
When making the character’s first unarmed attack against a flat-footed opponent, treat a successful attack as a critical hit. This damage is nonlethal damage.

Improved Knockout: Req: improved unarmed strike, Knockout, base attack bonus +6.
When making the character’s first unarmed attack against a flat-footed opponent, treat a successful attack as a critical hit that deals triple damage. This damage is nonlethal damage.[hline]You hav
Mesaj tarihi:
yogo setsuna-san
3.5 de sorcerera güzel bi özellik gelmiş.
4. levelda ve ondan sonraki her çift sayılı levelda (6,8,10...) bildiğin büyülerden birini aynı level başka bi büyüyle değiştirebiliyosun.

ben shugenya için bi kısıtlama daha getircem. bildiğin bi büyüyü aynı level ve elementten bi başka büyüyle değiştirebiliceksin. tabii school büyüsü kalıyo her durumda.

soshuro hanzo-san
bi ara diplomacy ve bluff'ı 8 rank yapıp üstüne de improved initiative alırsan 6. levelda bayushi deceiver olabilirsin. iki level bayushi deceiver aldıktan sonra ninjaya geçersin. bu iki levelin getirisi götürüsü ne oluyo? base attack bonus kaybetmiş oluyosun. bu götürüsü. getirisi +1d6 sneak attack, poison use ve int. modifierını insiyatife ekleme. ayrıca medium armor ve martial weapon proficiency...

araştırmalarım sürmekte. opsiyonlar açıldıkça yazıcam buraya...[hline]You have questions, my friend, but are you prepared for the answers?

[Bu mesaj Grudge tarafından 31 July 2003 14:57 tarihinde değiştirilmiştir]
Mesaj tarihi:
ben de bişey istiyo san niye bana yok be san :-p

tainted olayını bitiricem ben bu arada

aaaa omzumda örümcek var... :hrr:[hline]"Never turn your back on friends"
Mesaj tarihi:
Ability Scores:
str: 15
dex: 16
con: 15
int: 13
wis: 12
cha: 7

Ama tabi dex'e bisiler ekleyebiliriz ehehe.. Skiller de lazim olabilir diye yaziyim:
Skills:
Hide:9
Jump:6
Listen:5
Move Silently:9
Search:5
Spot:7
Tumble:7
Wilderness Lore:3
Feats de ekleyim:
Low Light Vision
Keen seent
immune To taint (huehue bu güzel valla)
Weapon Finesse

Eveeet bu kadar dostlar, bu yazmis oldugun yeni feats ler oldukça hos bitane almama izin verirsen ben Two Weapon Defense yada Melee Smash alabilirim ama bi sorum var.. acaba pençelerimle savasirken two Weapon defense ise yarar mi??
DM bey, bu lvl1Rog, lvl1Barbar isini bende bi halledelim yada istersen rog da kalsin...
Çok merak ettim doorusu ilk oyun nasildi acaba.. biri yazsa çok memnun olurum..[hline]SİGARA SAĞLIĞA ZARARLIDIR!!!
SİGARADAN NEFRET EDİYORUM!!!
Mesaj tarihi:
grasping pawlar zaten cona diil dexe +2 alıyolar.
yani 18 dex, 13 con ya da 13 str yapabiliriz isteğine bağlı olarak.

clawlar natural weapon olduğu için two weapon sayılmıyo maalesef :)

sen dodge neyin alırsın...[hline]You have questions, my friend, but are you prepared for the answers?
Mesaj tarihi:
Adam değil "fare" :)

Olan olayların bir özeti ;
Kakita ailesinin iki genç üyesi Yurimaru-san ve Haomaru-san, Daisho'larının (ki daisho'nun scorpion olmasıda ayrı bir anlatım konusu. daisho = büyükbaba diyelim :p) başına neler geldiğini öğrenmek üzere scorpion'ların bölgesine doğru yola çıkar. Burda Bayushi Masura, Yogo Setsuna ve Soshuro Hanzo tarafından Scorpion Klan'ı adına karşılanırlar. Aynı isimli 2 kasaba vardır burada (Osoro bilmemne). Yeni Hederö ve Eski Hederö olarak alalım isimlerini. Yeni Hederö'dö 1 gün geçirdikten sonra, Eski Hederö'yö giderek mezarlıktan aramaya başlarlar. Yogo Setsuna kardeşimiz sayesinde büyülü olan 2 mezar bulunur. Biri Kakita'ların daisho'sunundur. Diğeri ise onun katili olan, eski bir yogo büyücüsünün mezarıdır. İki mezarda lootlanır. (Bir katana, bir helm, 12 tane post-it of undead stopper, yeşimtaşlı bir staff). Fakat cesetler ortada yoktur. Yakındaki bir shrine'dan metal algılayan Yogo Setsuna, bizi oraya sürüklemeye çalışır. Kakita'lar daha çok bilgi almak için eski kasabaya gitmek ister. İstekleri kabul edilir (ehe).

Yeni Hederö'ye geri dönülür, Eski Hederö'nün tainted bir kasaba olduğu öğrenilir (burda bir hikaye var aslen ama yazacak zamanım yok, özet geçiyorum). Sonuçta gidilir, Shrine'da undeadlerle kapışılır, bir adet tainted samurai ile dışarı çıkılır (neyseki ben değilim :P)

Bayushi Klan'ının base'ine gidilir. Ordan yeni görev alınır ve yola çıkmak üzere hazırlanılır.
Mesaj tarihi:
ooof of
öğretemedim bitürlü.
materyalist insanlar işte.

daisho atanızın ruhudur.
yani katana + wakizashidir.
büyükbabanız daisho diil. o büyükbaba sadece :-p

bi de tanesi 27000 gp olan "sacred ofudalara" post-it dedin ya...
yedi kami seni bildiği gibi yapsın :lol:[hline]You have questions, my friend, but are you prepared for the answers?
Mesaj tarihi:
Grudge valla sen yönlendirdin milletin öyle anlaması için. Herkes yürüdü bizim daisho bayushi aa sizin daisho mu falan diyer sen tıss. Ben bi kere düzelttim sonra da bana ne dedim. DM'e bişi öğretiyo gibi görünmek hoş olmuyo oyunda. ;)

Ha ukala mıyım. Ukalayım.

Divine grace istediğimi tekrar ediyor ve dayak istiyorum.[hline]Bu mesaj bitmiştir. Lütfen bir sonraki mesaja geçiniz.
Mesaj tarihi:
taam büyükbabamızı aramaya gitmişiz, daisho'yu diil

Tanesi 27000 gp mi ?

Kardeş, biz şu bıraktığımız 3'ünü gidip alalım. tek tek indiririz gerekirse. Benim katana'ya ruh çaarırken para veriyorum ya, +4'ün parası çıkıyor kafadan ne 4'ü hatta 5'in 6'nın

Ulam köy doyar bunların tanesiyle!![hline]There, look, the willow clings over the river,
like a person who bows down, crying for the lover.
Mesaj tarihi:
Horace 10 kere söyledim oyunda da dinleyen yok ki maşallah :-p

ayrıca inatla ciddiye almıyorum talebini bak.
bu senin sağlığın açısından iyi :lol:

bi de sevgili samurailar. wizardsın kitabındaki gibi parayla mı yaparsınız daisholarınızın enchantmentini yoksam aeg nin kitabındaki gibi xp ile mi? size bırakıyorum kararı...[hline]You have questions, my friend, but are you prepared for the answers?
Mesaj tarihi:
E sorduğun soruya bak. Kimsenin xp ile yapmak istiyceeni tahmin ediyo musun?

Diivayn! Gııreys!
Diivayn! Gııreys!
Diivayn! Gııreys!
En büüyük DM diyip yalakalık mı yapsam yoksa
Divine Grace olmassa oynamıyom ben diye mızıkçılık mı yapsam yoksa
insan gibi "aman ne saçmalıyorum ben ya. Yapsa adam bi de lafını etçek heryerde "herife divine grace verdik havadan yine de nası ezik biliyo musun. taintin kralını yedi karizma filan yalan oldu" tadında şeyler dicek. şaka dedim lan onu ben diyim en iyisi" ayarında mı yaklaşsam olaya. kararsız kaldım bak.[hline]Bu mesaj bitmiştir. Lütfen bir sonraki mesaja geçiniz.

[Bu mesaj horacegoesskiing tarafından 31 July 2003 21:24 tarihinde değiştirilmiştir]
Mesaj tarihi:
Tecrübe fedakarlığı daha anlamlı geliyor bana ama para dersende bir sorun olmaz (para bulmak daha kolay ama oyuna nasıl bir hava katacağını sen daha iyi öngöreceğinden senin seçtiğin olabilir burda)

divine grace yakışmaz courtier'e ama daha güzel özellikler bulmak lazım. grupta kalıcı bir karakter olması açısından. savaşları öylece seyretmesi bir süre sonra hepimizi sıkar.
Mesaj tarihi:
bence de xp daha anlamlı. tecrübeyi diil de yaşam gücünü temsil ediyo burda. spellcasterlar craft magical item yaparken olduğu gibi... para zaten samurai ya bişi ifade etmiyo. +1 yapmak için 80 xp lazımmış misal. çok fazla komaz da...

ben courtierin çok güzel dövüşebileceğini düşünüyorum.
çekersin wakizashiyi atarsın feintini alırsın bonusunu çizersin kestaneyi...
defensive martial arts, dodge, riposte falan da alırsın kendi featlerinle tamam işte... (13 dex vardı di mi?)[hline]You have questions, my friend, but are you prepared for the answers?

[Bu mesaj Grudge tarafından 31 July 2003 22:16 tarihinde değiştirilmiştir]
Mesaj tarihi:
Akabinde way of samurai'de dojo'lar var güzel. Crane ailesinin dojo'larından birini seçeceğim ama efektif olarak oyuna katarmısın bilmiyorum ? katar mısın ?

ehe

Ya courtier dövüşmeyi biliyor zaten ama hit point'i yetmez. Ayrıca ben varken dövüşe katılmasıda saçma. Ama ne bileyim çok sıkılgan gözüküyor biz dövüşe girdiğimizde. Bir şeyler yapmak lazım bu konuda.[hline]There, look, the willow clings over the river,
like a person who bows down, crying for the lover.
Mesaj tarihi:
bi save alırız dövüşlerden önce, olmazsa load ederiz sorun olmaz dimi dm-san?

Koşarak iajitsu olayına baktım şimdi, last blade de Hibiki diye bi karakter var o yapıyor. Tabii gerçekte olurmu bilmem, Grudge a oynatalım oyunu gaza gelsin ordaki kombolara karşılık sana fazladan atak versin:-P[hline]There is a void in my chest where I once had a heart, and from this emptiness springs all the sufferings in the Multiverse . . .
Mesaj tarihi:
walla courtier anca okadar dövüşebiliyo...
bu konuda bişeyler yapmak isterseniz fighter alıyosunuz bikaç level :-p

spring attackla iaijutsu yapamazsınız. amma spring attackla koşarkene kılıcı çekip vurursun quick drawla, karizmatik görünür. o ara iaijutsu master featinin güzelliklerinden faydalanmak istemek de en doğal hakkın olur tabii. orasına karışamam...

ps:last blade i sevmem, samurai showdown rullz[hline]You have questions, my friend, but are you prepared for the answers?
×
  • Yeni Oluştur...