Ardeth Mesaj tarihi: Ağustos 18, 2005 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Ağustos 18, 2005 Ya şimdi şöyle bir durum var, ben modeli ypmak için meshsmooth kullandım ve bunu kullandıktan sonra skin edemez hale geldi. Bunu skin edebilmek için modeli Nurbse çevirmem lazımki buda hem çok polygonlu oluyor hemde model okadar düz ve eğimli gözükmüyor, köşeli bir hale geliyor. Asıl sorun burda...[signature][hline]Beş Hececiler ''Özünün farkında olup bunu gölgelemek farklı, bu gölgelemenin farkında olmayıp kendini başka türlü nitelendirmek farklıdır.'' - S Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Ardeth Mesaj tarihi: Aralık 4, 2005 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Aralık 4, 2005 Bir İki Üç Dört Beş Altı[signature][hline]Beş Hececiler Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Cuce Mesaj tarihi: Aralık 4, 2005 Paylaş Mesaj tarihi: Aralık 4, 2005 Teknik olarak cok gelitirdin kendini süper buda, btün renderleri cephede almasan artık biraz lightning kullanmaya baslasan, hanı 3d model showcase olmaktan cıkarsan şu durumu daha iyi olucak. Ha bide kuzum sycthe'nin tutacağını biraz aşağı cek[signature][hline]Beş Hececiler 64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE Eskiden herzaman boş yer olurdu Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
deadwoll Mesaj tarihi: Aralık 4, 2005 Paylaş Mesaj tarihi: Aralık 4, 2005 Cüce sen uzunca saçlı sakallı ve gözlüklü müsün canım? Tanıdığım birisi gibi yorum yapıyorsun da :P :Ürktüm yani eğer oysan... Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Cuce Mesaj tarihi: Aralık 4, 2005 Paylaş Mesaj tarihi: Aralık 4, 2005 yok yok yok yok oöelde değililim öle hiç değilim. Baska biri herhalde o[signature][hline]Beş Hececiler 64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE Eskiden herzaman boş yer olurdu Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
deadwoll Mesaj tarihi: Aralık 4, 2005 Paylaş Mesaj tarihi: Aralık 4, 2005 Ayyy bi an çok korktum sonra geçti :) .Ya işin esprisi benim bi arakadaşım var da ne çizsem yapsam ;"yok bu cart olmuş bunun burası buraya kaymış şöyle çizsydin" der.Yorumunu okuyunca "n'oluyoz lan" dedim.Burda da mı baş gösterdi bu adam.Yoksa senin cüce olduğunu biliyorum yani o mağara adamı zaten. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Ardeth Mesaj tarihi: Aralık 6, 2005 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Aralık 6, 2005 Yaptığım modeller perspektif açıdan estetik kaygı barındırmıyor çünkü amacım modeli istediğim gibi yapabilmek (model için modelleme görüntü için değil kısacası). Tanıtım gibi birşey için olursa ozaman değişik açılardan, kamerayla falan yapmayı denerim belki. Şimdilik lofting hede hödö gibi teknikleri geliştirmek amaçlı yapıyorum. Misal scythe'in sapını loftla yaptım. Kılıçların kabzasına sarılı bantları ise bir içi boş silindiri alıp şeklini bozarak ve yukarı doğru kopyalayarak aynı şekli yaptım (silindirin sağ tarafını aşağı, sol tarafını yukarı çektim ve bir dönmelik bant oldu daha sonra shell modifier vererek kalınlaştırdım). [signature][hline]Beş Hececiler [Bu mesaj Ardeth tarafından 06 Aralık 2005 16:15 tarihinde değiştirilmiştir] Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
elvyn Mesaj tarihi: Aralık 6, 2005 Paylaş Mesaj tarihi: Aralık 6, 2005 estetik kaygıyı bilmem de ilk resimdeki çift taraflı kavisli kılıç şeyi bence çok derinliksiz olmuş. texture olmasa dışında tüy bile derdim o derece. ikinci kılıçta da kabzanın sonundaki kollar çok şekilsiz olmuş. oncekiler daha iyiydi bence. Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Ardeth Mesaj tarihi: Aralık 6, 2005 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Aralık 6, 2005 İlk kılıçlar texture sayesinde iyi gözüküyordu direk fotoraftan alıntıydı. Bu sefer ise sırf model yoluyla aynı görüntüyü elde etmeye çalıştım (mesela ilk kılıçların bıçaklarının ortasındaki o çizgi texturedan geliyor bunlarda ise model zaten o şekilde). Yani üzerinde sadece metal textureı var fazla birşey değişmiyor texturesız görüntüsünden. Kabzanın şekli hakkında birşey diyemem tabi o öznel bir görüş ama basit bir şekilden direk yaptım onu. Ordaki asıl amacım kıvrımlı derinlikli bir bıçak kısmı yapmaya çalışmaktı, kabzaları direk çizimden gördüğüm gibi yaptım zaten.[signature][hline]Beş Hececiler Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Throndor Mesaj tarihi: Aralık 6, 2005 Paylaş Mesaj tarihi: Aralık 6, 2005 Organik?[signature][hline] Deus Ex Machina Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Ardeth Mesaj tarihi: Aralık 7, 2005 Konuyu açan Paylaş Mesaj tarihi: Aralık 7, 2005 Organik derken?[signature][hline]Beş Hececiler [Bu mesaj Ardeth tarafından 07 Aralık 2005 10:38 tarihinde değiştirilmiştir] Link to comment Sosyal ağlarda paylaş Daha fazla paylaşım seçeneği…
Öne çıkan mesajlar