Jump to content

Merhaba patiler. Yeni sisteme hosgeldiniz. Hemen BURAYI okuyun.

 

Celtics

Bungie, Activision'dan Ayrıldı

Öne çıkan mesajlar

https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/47569

"When we first launched our partnership with Activision in 2010, the gaming industry was in a pretty different place. As an independent studio setting out to build a brand new experience, we wanted a partner willing to take a big leap of faith with us. We had a vision for Destiny that we believed in, but to launch a game of that magnitude, we needed the support of an established publishing partner. With Activision, we created something special. To date, Destiny has delivered a combination of over 50 million games and expansions to players all around the world. More importantly, we’ve also witnessed a remarkable community – tens of millions of Guardians strong – rise up and embrace Destiny, to play together, to make and share memories, and even to do truly great things that reach far beyond the game we share, to deliver a positive impact on people’s everyday lives. We have enjoyed a successful eight-year run and would like to thank Activision for their partnership on Destiny. Looking ahead, we’re excited to announce plans for Activision to transfer publishing rights for Destiny to Bungie. With our remarkable Destiny community, we are ready to publish on our own, while Activision will increase their focus on owned IP projects. The planned transition process is already underway in its early stages, with Bungie and Activision both committed to making sure the handoff is as seamless as possible. With Forsaken, we’ve learned, and listened, and leaned in to what we believe our players want from a great Destiny experience. Rest assured there is more of that on the way. We’ll continue to deliver on the existing Destiny roadmap, and we’re looking forward to releasing more seasonal experiences in the coming months, as well as surprising our community with some exciting announcements about what lies beyond. Thank you so much for your continued support. Our success is owed in no small part to the incredible community of players who have graced our worlds with light and life. We know self-publishing won’t be easy; there’s still much for us to learn as we grow as an independent, global studio, but we see unbounded opportunities and potential in Destiny. We know that new adventures await us all on new worlds filled with mystery, adventure, and hope. We hope you’ll join us there. See you starside. BUNGiE" said:


Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
Sunu dediklerini unutmayin:

said:
“What Bungie decided was: ‘we can’t do this any more. This is just too much, this is too hard for us to do – the tools that we work with are really hard to deal with. It’s hard for us to make this much content. It’s just hard making content in general.’ And they said ‘we are going to do a drip feed of smaller stuff, and we’re going to put up the Eververse, sell microtransactions, and make money that way.’ And Activision said ‘okay’ – it was a part of their renegotiated deal – and they got to a point where they didn’t have to be cranking out as much content. And now they’re back to the same pattern, where they have to crank out these DLCs and just be making content constantly.”


Yani “oyun duzelir” veya “destiny 3 daha iyi olur” dememek gerek.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
zaten independent idiniz ilk 7 yıl ama halo öncesinden kimse kalmamış demek ki şirkette. bill gatesin en sevmediğim işidir bungieyi ziyan etmesi hala. halo bastıkları gibi bir on yıl destiny basarlar böyle. en sevdiğim şirketten zerre umursamadığım bir şirkete döndü.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
Adamlar Destiny çıkmadan dediler zaten 10 senelik bir serüven olacak diye.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
Destiny 1'den beri düzenli ve aktif Destiny oyuncusu olarak ilgiyle izliyorum.

Son exp packte çok fena batırdılar. Bayağı kavga gürültü vardı zaten, bakalım nolacak. Şu oyunda müthiş bir potansyel var ama bi türlü kullanamadı adamlar.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
Destiny ozunde cok sahane bir oyun, eger activision olmasaydi ilk destiny gercekten efsane olucakti. Release e sayili gun kala adamlara butun hikayeyi yeniden yazdirdilar, adamlar map yapmis ancak hikaye ile bagi ne cozemiyorsun cunki bambaska birsye icin yapilmis o map vs vs

Microosfttan kacarken en les sirkete takilmanin bedeli bu

Ancka activision gibi capsiz bir firma ayni anda hem bungie hem blizzardan onlarca senede kazandigi guven, marka sadakati ve tutkuyu boyle yerin dibine batirabilir

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
Destiny çok süper potansiyelli olabilir ama Bungie dediğin firmada konsol jenarasyonunu doğurup büyütüp yetiştiren firma(xXx_DaNk MaSterChiEf369_XxX) öyle activision ın rezaletliği içinde bungie nin rezilliği overshadow oldu diye boşa ümitlenmeyin

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
Bungie de az rezillik etmedi şimdi. Bungie'yi Bungie yapan ana tayfa yok zaten artık, Microsoft sağolsun onları ayıkladı, ismi Bungie kaldı.

Eververse ve microtransaction koymak Bungie'nin inadıydı mesela ilginç şekilde, Activision'un değil. Contentsiz paket çıkartmaya zorlamak da öyle. Bir grup ağlayan streamerı dinlemek için community'nin %99'unu bozan ve casual gamingi öldüren rezil sistem de Activision'un değil Bungie'nin kazmalığı. Yine dünya tarihinin gelmiş geçmiş en kötü pvp sistemini ortaya çıkarmak da Bungie'nin kazmalığı tamamen. Ha bu arada, "gelmiş geçmiş en kötü pvp sistemi" derken yanlış anlaşılmasın, sadece fpsler için değil, sadece bilgisayar oyunları için değil, sadece oyunlar için değil, sadece müsabakalar için de değil, dünya tarihinin başından beri işin içinde rekabet olan her şeyde, antik yunan olimpiyatlarından formula 1 yarışlarına, binlerce yıl önce bulunmuş satranç ve go'dan soğuk savaş dönemi uzay yarışına, roma arenalarından dünya kupasına kadar her türlü rekabet içerikli sistem dahil olmak üzere insanlık, hayvanlar alemi ve dinazorlar Destiny Crucible'dan daha kötü bir pvp görmedi, ve ilginç şekilde istisnasız her yeni exp packle daha da kötüye gitti bu sistem, hani bir yerden sonra daha kötü olamaz dedik, yine oldu.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
bana bungıenın bagımsızlıgını kazanmasından cok actıvısıonın basarısız cocugunu evlatlıktan reddedıp ıptal ettıgı kontraktın karlısındada artık bı kıymetı olmıyan IP lerı salmıs olması

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
Bence de bungie başarısından ziyade activisiondan "yürüyün gidin lan" denmiş gibi.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
bungie'yi postalaması için kendi elinde daha kaliteli oyunlar olması lazım. call of duty gibi oyun yapamıyonuz hadi gidin mi demiş yani.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
Rewendor said:

Yine dünya tarihinin gelmiş geçmiş en kötü pvp sistemini ortaya çıkarmak da Bungie'nin kazmalığı tamamen. Ha bu arada, "gelmiş geçmiş en kötü pvp sistemi" derken yanlış anlaşılmasın, sadece fpsler için değil, sadece bilgisayar oyunları için değil, sadece oyunlar için değil, sadece müsabakalar için de değil, dünya tarihinin başından beri işin içinde rekabet olan her şeyde, antik yunan olimpiyatlarından formula 1 yarışlarına, binlerce yıl önce bulunmuş satranç ve go'dan soğuk savaş dönemi uzay yarışına, roma arenalarından dünya kupasına kadar her türlü rekabet içerikli sistem dahil olmak üzere insanlık, hayvanlar alemi ve dinazorlar Destiny Crucible'dan daha kötü bir pvp görmedi


Su kismi test etmek icin destiny yukleyebilirim sanirim.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
Rewendor said:

Bungie de az rezillik etmedi şimdi. Bungie'yi Bungie yapan ana tayfa yok zaten artık, Microsoft sağolsun onları ayıkladı, ismi Bungie kaldı.

Eververse ve microtransaction koymak Bungie'nin inadıydı mesela ilginç şekilde, Activision'un değil. Contentsiz paket çıkartmaya zorlamak da öyle. Bir grup ağlayan streamerı dinlemek için community'nin %99'unu bozan ve casual gamingi öldüren rezil sistem de Activision'un değil Bungie'nin kazmalığı. Yine dünya tarihinin gelmiş geçmiş en kötü pvp sistemini ortaya çıkarmak da Bungie'nin kazmalığı tamamen. Ha bu arada, "gelmiş geçmiş en kötü pvp sistemi" derken yanlış anlaşılmasın, sadece fpsler için değil, sadece bilgisayar oyunları için değil, sadece oyunlar için değil, sadece müsabakalar için de değil, dünya tarihinin başından beri işin içinde rekabet olan her şeyde, antik yunan olimpiyatlarından formula 1 yarışlarına, binlerce yıl önce bulunmuş satranç ve go'dan soğuk savaş dönemi uzay yarışına, roma arenalarından dünya kupasına kadar her türlü rekabet içerikli sistem dahil olmak üzere insanlık, hayvanlar alemi ve dinazorlar Destiny Crucible'dan daha kötü bir pvp görmedi, ve ilginç şekilde istisnasız her yeni exp packle daha da kötüye gitti bu sistem, hani bir yerden sonra daha kötü olamaz dedik, yine oldu.

biraz anlatır mısın pvp sistemini çok merak ettim böyle diyince.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
Anlatayım, oyun genel dinamiklerinden başlayayım.

Oyunda 3 adet class var (Titan, Hunter ve Warlock). PvP'de tamamen dengesiz. Year 1'de Titan eziyordu, şimdi Warlock fest var.

Her class'ın 3 subclass'ı da var, bunlar da tamamen dengesiz. Ama subclass değiştirmek tek tıkla yapılabildiği için o kadar kritik değil.

3 adet stat var (resilience: damage reduction, recovery: health regeneration ve mobility: run/jump). Bilin bakalım nasıl, bunlar da dengesiz. Resilience hayvan gibi etkilerken mobility'nin anlamı pek yok.

PvP için takım dengelemek adına çok fazla data topluyor Bungie. Mesela destinytracker falan gibi sitelerle siz bile herkesin pvp statlerini, rankingini falan görebiliyorsunuz. Bunları kullanarak her maç öncesi olabilecek en dengesiz takımları yaratıyor. ELO sisteminde iki takım arasında 200 puan fark olmadıkça maçı başlatmıyor. Daha maçın ilk dakikasında kazanan belli oluyor, çoğu maçta da puan açıldığı için maç erken bitiyor. Bunun dışında mesela 2 tane üçer kişilik ekip girdi maç sırasına. Oyun gayet doğal olarak bu iki tane üçlü grubu aynı takıma yerleştirerek karşılarına da 6 random çıkartıyor ki party chatten sesli iletişim sadece tek takımda olsun, diğer 6lı ezilsin. Yoksa bu iki ekibi iki farklı takıma dağıtsa kazara dengeli bir maç çıkabilir biraz. Bunu kim ister?

Daha sonra oyunda haliyle silahlar var, doğal olarak bunlar da aşırı dengesiz. Kimi silahla mesela dabancayla 1 km öteden 2 atışta adam öldürebiliyorsun. Daha beterini anlatmadan önce silah sistemine gireyim.

Bir primary, bir special bir de heavy weapon taşınıyor. primary/special çok farklı değil, heavy için ammo pvp'de belli aralıklarla düşüyor. Oyun ilk başladığında primary silahlar hand cannon, side arm, auto rifle, scout rifle (m1 garand gibi tak tak tak tekli atış düşünün) ve pulse rifle (m16 gibi burst fire) iken heavy silahlar roket, kılıç (tek hamlede öldürme), grenade launcher, fusion rifle (şarj edip ateş), shotgun vb'ydi. Daha sonra bunları biraz kardılar.

3 ayda bir yeni exp pack çıkartırken (bu arada mekaniklerde önemli değişiklikler ve bazen yoğun bazen dandik content geliyor) adım adım Bungie'nin yaptıklarını anlatıyorum: İlk çıktığında oyunda ciddi problemler vardı. Mesela öldükten sonra yarım dakika boyunca spawn noktası arayabiliyordu oyun. Hala cart diye ulti açmış adamın önüne sizi spawn edip de direkt res-kill yemeniz için fırsat kolluyor. İlk exp pack'te dedi ki Bungie, pvp'ler 4v4 değil, 6v6 olsun. E güzel, ama o güne kadarki tüm haritalar 4x4 için tasarlanmıştı, haliyle yakın mesafe silahları hayvan gibi avantaj kazandı. Daha sonraki exp pack'te Bungie dedi ki, "oyunda yetenekli oyuncular daha iyi oynuyor, bunu engellememiz lazım". Ne yaptılar? Heavy Ammo spawn süresini hayvan gibi kıstılar, hatta eskiden ölen oyuncunun heavy ammosu silinirken şimdi drop olarak düşmeye başladı. Haliyle herkes roket falan gibi bam güm silahlara döndü. Precision gerektiren, aiming gerektiren silahlar, silahlı çatışmalar komple unutuldu. Bu arada kısa mesafe diye shotgunlar haliyle coştu.

Daha sonra Bungie dedi ki, madem biz böyle heavy fest yaptık, oyuncuların yeteneklerini önemsizleştirmek için başka ne yapabiliriz? Daha sonra bir dahinin aklına bir fikir geldi, oyuna bir silah eklediler, silahta rastgele ateş ediyorsun, 3-4 tane mermi atıyo, mermiler yürüyerek gidip düşmanı bulup patlıyor. Kaçış yok, tek patlamada öldürüyor, hani cover almak falan işe yaramıyor. Silah adı: The Colony. Google'layın göreceksiniz.

Bir sonraki exp pack'te bungie dedi ki silah sistemini değiştirelim. Ne yapalım? Shotgun artık heavy olmasın, bol bol mermisi düşsün. Şu anda oyunda herkes "shotgun ape" oldu. Zaten haritalar dar, shotgunda sağlam menzil de var, tek atışta öldürüyor, hatta gerekirse kayarak adamın dibine gidiyosun. Oyunda ne kadar kazma, bebe varsa abandı shotguna.

https://i.redd.it/jlgi8qsej2j11.jpg

Şu anda PvP olarak yeteneğin, tecrübenin çok çok az etkilediği bir sistem Destiny 2. Girince çıldırmamak elde değil.

Aksiyon başladığı gibi sağdan soldan roketler patlamalar, her köşe başında shotgun ape, öldükten sonra süper ability açmış adamın üstüne spawn etmece, süper dengesiz takımlar. Şöyle adam gibi nişan alıp ateş etmenin kritik olduğu ortam kalmadı gibi bir şey. Bunu da hiç fena olmayan pvp statli biri olarak söylüyorum bu arada. Hani kaybedip durduğum falan da yok.

Öyle ki sırf insanlar pvp'yi bıraktı diye adamlar haftalık ödüllü pvp challenge'larla döndürmeye çalıştı insanları.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
D1 pvp si daha dengeliydi, live teamin 2 sene boyunca yaptigi her qol improvementi yok sayip gudubet bir oyun yaptilar

D1 - D2 geciste en kanser olay team size in dusurulmesi idi. Kucuk haritalar, 4v4 ve espor olalim diye ttk yi yuksek tutmak su teamshot beyinsizligini getirdi. “Undair” olmasin diye cd lari uzun tutmak, ilk oyunda secondary olan statlari main yapmak filan oyunu bastan sakat doguran seyler

D1 pvp si mukemmel degildi ama korkunc eglenceliydi, ben pvp seven, competitive oyun oynayan bir insan dgeilim ona ragmen crucible hele hele iron bannerdan cikmiyordum. Ne kadar kotu oynarsan oyna mutlaka tek basina maci cevirabildigin, birsyeleri degistirebildigin anlar oluyordu. D2 daha cok CoD kafasina gidip oyunu ozel yapan herseyi scrapladi

Shotgun meta d1 ded eproblemdi ancak bunu oyunun sonunda speciallarida heavy gibi kasalara koyup olunce inventoryden silerek cozdulerdi bir bakima. Hic hani kayarak shotgunla beni olduren adama agladigimi hatirlamiyorum

Sanirim d1 in en kanser olayi p2p server israri idi, hilecilerden oyniyamiyordun, p2p hani pvp yaptik diyen her firmanin turnusol kagidi, dedicated server kirmuyorsan thxbye diyebilmesi laim oyuncularin

Tabi bu gozler daha yeni dunyanin en iyi crossover oyununu yapan nintendonun p2p israri yuzunden online kisminin oynanilamaz hale geldigini gordu. Adamlar online hizmet icin senelik uyelik parasi aliyor ama ne matchmaking kasiyor ne dedicated server. Hatta 3000 IQ sahibi bir nintendrone redditte p2p nin neden pvp icin daha adil oldugunu, dedicated serverlarin haksizlik oldugunu, nintendonun yanlsi yapmadigi ile ilgili WoT yazdi adama golt verdiler filan

Sevdigi sirketi elestiremiycek fanboylar oldugu surece hicbirbok duzelmiycek, akp secmeni kafasinda oluyor hepsi

-fallout76 cikmis en boktan oyunlardan biri
-DIJ MIHRAKLAR, WHAT ABOUT BLIZZORT, TODD HOWARD YOL YABDI!

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
şu alemde iki tane fanatik kralcı kitle var, biri nintendo, öbürü blizzard için işte. diğer hiçkimse yaklaşamaz yanlarına. bethesdanın hiçbir zaman o ölçüde bir kitlesi olmamışken bayağı anlamsız konuya dahil etmek.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
biodrone ve bethasdarone denen şeylerde var sam. hala körü körüne üzerinde TES veya Faloout yazan herşeye para atan dronelar olmasa utanıp fallout76 yı çıkarmazlardı

fallout 76 drone milklemenin peak performansı, ne nintendo nede blizzard tarihinde o kadar berbat ve boktan, sağdık fanların zekası ile alay eden bir oyun var

https://i.imgur.com/c5uCoqU.jpg

inkar etme :D

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
Blizzard'ın fanları haklı ama genelde, yeri geldi mi de "mobil diablo yapçez" dediğinde öyle bir gömüyorlar ki firmayı sırf microtransactionlardan 4 milyar dolar kazandığı sene buna rağmen hisseleri %15 değer kaybediyo iki dakikada.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş
fo76 ne resmi forumu, ne subreddit ne de başka bir yerde öyle bir kitle yok, hepsini okudum elden geçirdim. nintendo kitlesş ile uzaktan yakından alakası yok. oyuna eleştirilerin binlerce upvote aldığı komüniteler. aynı eleştirileri gömülmemiş ahlde bualamazsın nintendo mekanlarında. yanyana anacak bir durum hiç yok.

tonla oyun var bin beter nintendo tarihinde, say say bitmez. downvote ve commentleri disable edip vidosunu koyan bir şirket. blşzzard da işte diablo immoral ile geçecek.

blizzardın fanları haklı diyen hala insan var oradan belli durumun farkı yani.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yorum eklemek için lütfen giriş yapın

Giriş yaptıktan sonra yorum ekleyebilirsiniz



Hemen giriş yap

×
×
  • Yeni Oluştur...