Jump to content
Forumu Destekleyenlere Katılın ×
Paticik Forumları
2000 lerden beri faal olan, çok şukela bir paylaşım platformuyuz. Hoşgeldiniz.

Guild Wars 2: Colin Johanson Talks 2013


yazuach

Öne çıkan mesajlar

Colin Johanson on Guild Wars 2 in the Months Ahead

Happy 2013 everyone! I wanted to take the time to provide insight on some of the exciting features, events, and stories we intend to bring to Guild Wars 2 in the first half of the New Year.
It’s been a fantastic ride so far – in the few months since Guild Wars 2 launched we’ve sold more than three million games and have become the most critically acclaimed MMO of 2012. We’ve introduced the new Fractals of the Mists dungeon experience, brand-new PvE and PvP maps, events of all sizes, our Lost Shores world event, and two massive holiday events.
And this is just the beginning. Our goals for the New Year are to build on the areas of the game that were successful in 2012, to learn and apply lessons from things that didn’t work as well, and to make sure that 2013 is a year none of us will ever forget.
So what does all of that mean? Let’s dive in:

What Makes GW2 Unique and Successful?

Community and player relationships are key components to what makes Guild Wars 2 tick, and will be a massive part of what the game as we evolve it further.
Allowing players to share experiences in an open world where other players are seen as helpful, rather than competition, is a huge component of what makes our game what it is. Open world online games are always strongest when players are encouraged and rewarded to interact as a community, to support other each other, and when the flow of the game ushers players to go places where they run into other players across all levels and have shared experiences. Our shared loot system, dynamic level adjustment system, shared resource nodes, multi-player skill combos, and the ability for every player to revive one another are all examples of key game features that help support this concept of a community-driven experience.

Guild Wars 2 is a game that’s about these shared experiences. Through the dynamic event system, every time you log in, you can experience and share something different in the world with other players. Maybe you’re in a map you’ve been to before and see an event for the first time, or you’re in the midst of an event and it dynamically scales with more players arriving becoming more epic, or you’re fighting for control of Stonemist Castle in WvW, where each fight can play out differently.
Since launch, we’ve shown our capacity to really build and expand on this system of dynamic events with more unique events that are a living story. These special events and living stories like Wintersday, Halloween, and the Lost Shores invasion are all examples of this style of event run since the launch of GW2.
These key pillars — a sense of community and a dynamic, living world full of different experiences every time you log in — are what makes Guild Wars 2 what it is. But what does that mean looking forward to 2013?

GW2: The Living World Game
In order to continue to build on the pillars of Guild Wars 2, our focus for the game needs to be on these concepts of building up community and events. We’ve shown some of the promise of a truly living world, but we still have so many ideas on how to take this to the next level. Put simply we’ve barely scratched the surface.
We will accomplish this is by building a world that has truly unique storylines and event experiences that play out over extended periods of time, that shape the future and world of Tyria, creating stories for everyone to tell about the game for years to come.
We attempted to do this with varying degrees of success with our Halloween, Lost Shores, and Wintersday events. Thanks to each of these events and your feedback, we’ve learned an incredible amount about how to ensure big events like this are successful moving forward.
Our Wintersday event was an example of applying a lot of the lessons learned from the earlier events to ensure we create content that is inclusive, community driven, and most importantly fun. From Wintersday, we discovered still more areas we can improve for future world events to make them even more exciting.
To complement this concept of regular world events with strong stories and themes, we also need to build on and strengthen our existing open world and its persistent content. The more persistent events we can provide in a specific area, the less often each of the events in that area needs to occur, which in turn adds to the sense of an ever-evolving open world.
This means we need to give reasons for players at all levels to explore these areas, to reward them for their time, and to encourage them to play in locations where they will run into each other and experience the community-driven features that make Guild Wars 2 shine. Before we expand our world more, we need to make sure our existing world is as strong as possible, and gives reasons for people at all levels to go back and play and explore in the entire game we have built.
So how are we going to do that?

Systems and Rewards Supporting the Living World

To make playing in our open world worthwhile, we’ll make it rewarding enough for players to spend their time there across all levels. It’s extremely important that we stay true to our philosophy that you should be able to play Guild Wars 2 the way you want to play the game in order to reach the most powerful rewards.
One of our focuses is expanding and leveraging our achievement system. The concept behind this is to allow players to earn new rewards for achievements, as well as progressing down achievement paths that take advantage of the open world experience. We’ll add tokens for your achievement you can turn in to select from a list of rewards, including new reward types like ascended gear and infusions. We’ll add support so daily achievements will be different each day of the week, which will help drive players to different areas of the world and play together. Later, we’ll also be adding a system that lets you complete a subgroup of achievements to fulfill your daily. For example, if there are 6 daily achievements available, you’ll only need to do 4 of the 6. So you can choose the achievements that you’re most interested in.
We’ll continue to offer cosmetic rewards such as titles, medals (map complete), unique skins, etc. which will remain prizes earned for completing specific parts of the game. These will show off the prestige of your character, but will not make your character more powerful than other characters.
As we look at developing new types of rewards further into 2013, we want to develop systems that are uniquely Guild Wars 2. Our reward systems need to be exciting, and include things you want to earn over time, but we don’t want to force our players on endless gear treadmills for new tiers of gear we add every 6 months. You won’t see another tier between ascended and legendary in 2013 for example. Our goal will be to use our existing reward systems and build new ones that are fun and exciting that step away from the stale gear grind reward systems you see elsewhere. Later in 2013, we’ll begin to introduce more of these systems once we’ve finished rolling out the remaining ascended gear and infusions.

What About Guilds? I Want To Do Things with My Friends.

Guilds are an extremely important to the game. We need to ensure there is a volume of content to foster this strong community/social bond. To that end, we’re working on adding new types of content to the game in early 2013 that will allow guilds to go on missions together. Some of these missions may be content designed specifically for the guild to accomplish within certain constraints or time requirements while others see the creation of new content by a guild/s everyone in the world can experience. Over time we’ll continue to expand this system with new guild rewards, missions, and tools to allow guilds, of all sizes, to play a stronger part in solidifying the communities of the GW2 world.

OK, What About WvW (Or WuvWuh)?

Many of the features, expanded reward systems, and potentially even live event storylines described above will also play a part in World vs. World in 2013. We also have other specific features that we’re focusing on developing for our WvW community that we want to make sure you’re aware of.
Polishing the existing WvW experience to ensure it shines in every way possible is a major goal for us which requires addressing major areas we know need a lot of attention. We’ve been working on two of these projects for a while now, and both have proven far more complicated to solve than we’d hoped, but we’re getting really close and have made tremendous progress.
Firstly, we’ll be adding paid server transfers, with time limitations and WvW restrictions, and guestingability, which allows players to visit friends on other servers in every part of the game except for WvW. To encourage players to stick with a single server for WvW and fight for the pride of that server, server changes will incur a fee and have time limitations. Second, we’ll make improvements to culling. We recently ran small tests on Live to help us move towards eliminating as much culling from WvW as possible. The results have been promising, and we have a number of additional culling features in development. If all goes well, our hope is 2013 is the year culling ceases to exist, or is as minimal as possible in the WvW experience.
We’re adding new features as well. We’ll introduce a system of prestige and advancement specifically designed for WvW. This will give players a progression path where they earn new WvW-only abilities and bonuses, and with them gain prestige and visible titles/recognition. Also, we’ll add a new motivation to the WvW domain that goes beyond the overall weekly score to give more short term reasons to be winning in WvW as well. We’ll discuss all these features in more detail as we get closer to release!

Hey, What About the PvP!?

Much like the other aspects of the game, our PvP part of the game also will be growing by leaps and bounds over the course of 2013.
For those more interested in progression in PvP, we’ll be evaluating our PvP reward systems and overhauling the way PvP operates to make it feel more rewarding and exciting and to give reasons to login and compete every day. We’ll be adding systems that make it easier for players who are less competitive to get matched only against people with similar skill sets, and stronger methods for players learning PvP to do so in a safe and fun environment with more information to help their skills grow.
For those more interested in competitive PvP, we’ll be adding the core features required to truly make Guild Wars 2 shine as a competitive game—things like being able to watch other competitors and see major ranked matches to learn how to play better, the ability to host your own custom arenas to setup your own rules and host your own team practices, and visible places for everyone to see rankings of the best teams/players in the world. We also want to make it easier to play games against good opponents, and give the ability to compete in games where ranking matters quickly and easily. Of course, this also means down the road we’ll have major tournaments, prizes, and more to help drive the growth of this competitive PvP community along-side our less hardcore PvP players.

Holy Moly This Got Long – Anything Else?

We’re also focusing on improving a number of other areas; far too many to cover in detail. Examples of some of the major areas we’re working on in the first half of 2013 include:
· Leaderboards on our website where you can compare your abilities with other players to find out who is the best in the world.
· Expanded and re-designed encounters for bosses in dungeons and the open world.
· New types of achievements which tie into the new systems of achievement rewards.
· Continuing to improve the security of the game fighting botters and hackers, as well as improving the games stability by addressing bugs as quickly as possible when they are reported.
· Identifying existing parts of the game that can be improved and made more fun/exciting, and investing the time to ensure everything we’ve built really shines as we move forward.
· Improving the new player experience, to make it easier for new players to learn how to play GW2, enter the game world, and more quickly learn the game without being overwhelmed.
· Improving the “looking for group” tool to make it easier to find other players to play with in the game.
· The improvements and fixes to the fractal dungeons, detailed in Isaiah Cartwright’s blog post here: https://www.guildwars2.com/en/news/fractals-of-the-mists-dungeon-improvements/
Just because it’s not listed here doesn’t mean it’s not being worked on, but hopefully this helps give some insight into where we’re headed in the first half of 2013.

In Closing…

2012 was an amazing year for Guild Wars 2, with the release of the game, the fantastic sales and login numbers we’ve seen on a daily basis, the fun we have had both playing with and listening to our community, and all the great awards the game has received over the last few months. But we know this game can be so much more than what we’ve shown so far. We feel like we’ve only begun to scratch the surface of where the world of Tyria can go and what you can expect from an MMORPG. 2013 will be the year we truly launch into that journey, and just as we tried to change the paradigm and expectations of an MMO when we released Guild Wars 2, we now want to raise the bar for what players expect from a live game as well.
As we push the boundaries and do new things with what an online game can be, we’ll likely hit some bumps along the road in the way. With your feedback and support, we’ll learn from those mistakes, grow from them, and be as transparent about them as possible. We’ll also have some amazing moments, and hopefully craft gaming memories you and we will never forget. And though you may not always know it, we’ll be right there in-game playing next to you as well.

Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

İlk oyundaki Zaishen quest tarzında bir daily sistemi geliyor.Bu sistem belli aralıklarla kendini yenileyerek her seferinde verdiği ödüllerle 80 levelleri farklı bir mid level bölgesine o süre zarfı için özel olan dynamic eventlere yönlendirip orda oynamaya zorlayacak.Bu eventler sürekli değişip yenilenecek.Kendini tekrar etmeyecek.

Guildler için yeni bir content geliyor.Bunlar sadece guildle yapılabilecek questler vs olacak ve çok iyi ödüller olacak.

Bütün eventlerin vs. ödül sistemi filan değişiyor.Yine 80 levelleri mid level bölgelere dağıtmayı planlayan bir sistem.

Yeni pvp seçenekleri geliyor.

Pvp ve WvWvW'e yeni ödül sistemi geliyor.

Leaderboardlar düzenlenip pvp ve pve için ayrı ranking sistemleri ekleniyor.

Pvpye gözlemci modu geliyor.

Yeni WvWvW haritası geliyor.(Bu kesin değil.)

Yeni dungeonlar , open world bosslar , var olan dungeonlara yeni bosslar ve pvp haritaları geliyor.

Şuan bulunan open world bossların hepsi elden geçirilecek.

Daily achievement sisteminde çok temel değişikliklere gidiliyor.

Pvpde iyi ve kötü oyuncuların daha düzgün birbirleriyle eşleşmesini sağlayan yeni bir sistem geliyor.

Özellikle pvp ve pvede ödül ve ranking sistemi üzerinde çok durmuşlar forumda , bu postta ve videolarda.

Ve en önemlisi bunların büyük bir çoğunluğu ocak-şubat-mart aylarında eklencek.2013'ün sadece ilk yarısını kapsıyor.

Aynı zamanda tam doğrulanmasada mmorpg.comda dendiğine göre bu yıl içinde ilk expension pack gelecekmiş.

Bu arada oyun pre-purchase hariç 3 milyonun üstünde satmış sanırım.
Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

Yazının türkçesi..;



Herkese mutlu yıllar! Yeni yılın ilk yarısında Guild Wars 2’ye getirmeye niyetlendiğimiz heyecan verici içerik, event ve hikaye olayları hakkında bilgi vermek için biraz zaman ayırmaya karar verdim.

Şimdiye kadarki süreç gerçekten de inanılmazdı; Guild Wars 2 piyasaya çıktıktan sonraki ilk birkaç ay içinde üç milyon oyun sattık ve 2012’nin en çok övgü alan MMO’su olduk. Yeni Fractals of the Mists dungeon’unu sizlere sunduk, yeni PvE ve PvP haritaları getirdik, büyüklü küçüklü eventler yayınladık, Lost Shores event’ini yaptık ve iki de devasa tatil event’i sunduk.

Ve daha bu başlangıç. Yeni yıldaki amacımız da oyunun 2012’deki başarılı yanlarını geliştirmek, olmayan taraflarından ders alıp bunları düzeltmek ve 2013’ü hiçbirimizin unutmayacağı bir yıl yapmak.

Peki tüm bunlar ne anlama geliyor? Bakalım:

GW2’yi benzersiz ve başarılı yapan şey ne?

Topluluk ve oyuncu ilişkileri Guild Wars 2’nin saat gibi işlemesini sağlayan ana noktalar ve biz oyunu daha da geliştirdikçe olacağı halinin en büyük parçaları olacak.

Diğer oyuncuların rekabetten ziyade yardımsever göründüğü açık bir dünyada oyuncuların tecrübelerini paylaşmalarını sağlamak oyunumuzun şu anki halinde olmasını sağlayan en büyük etken. Açık dünyada oynanan online oyunlar topluluğu birlikte hareket etmeye, birbirine yardım etmeye teşvik edip bu sayede ödüllendirdiğinde ve oyunun akışı da oyuncunun her seviyeden başka oyuncularla karşılaşıp birlikte tecrübe yaşamasını sağladığında en güçlü halindedir. Paylaşımlı loot sistemimiz, dinamik seviye ayarlama olayımız, paylaşılabilen kaynak toplama noktalarımız, multiplayer skill combo’larımız ve öldüğü zaman her oyuncunun birbirini diriltebilmesi yeteneği; bunların hepsi topluluk tarafından organize edilen bir tecrübenin desteklenmesine yardımcı olan önemli parçalardır.



Guild Wars 2 bu tarz paylaşılan tecrübelerin oyunu. Dinamik event sistemi sayesinde, oyuna her girişinizde diğer oyuncularla birlikte dünya üzerinde farklı bir şey yaşayabilirsiniz. Kah daha önce bulunduğunuz bir haritadasınızdır ve ilk kez gördüğünüz bir event’le karşılaşıyorsunuzdur, kah bir event yapmaktasınızdır ve daha fazla oyuncunun katılmasıyla zorlaşarak daha epik bir hal alır, kah WvW’de Stonemist Castle’ı ele geçirmek için çarpışıyorsunuzdur.

Oyun başladığından bu yana, her biri canlı birer hikaye olan daha fazla benzersiz event ile bu dinamik event sistemini geliştirip genişletmek üzerine bütün kapasitemizi ortaya koyduk. Wintersday, Halloween ve Lost Shores gibi özel event’ler, Guild Wars 2’nin başlangıcından beri olan event serilerine birer örnek.

Bu ana kolonlar, her oyuna girişinizde farklı tecrübelerle dolu olan bu canlı, yaşayan dünya ve topluluk bilinci, Guild Wars 2’yi şu an olduğu hale getiren etmenlerdir. Peki 2013’e baktığımızda bunlar ne ifade ediyor?

GW2: Yaşayan Bir Dünya

Guild Wars 2’nin bu temel direkleri üzerine geliştirmeye devam edebilmek için topluluğu ve event’leri geliştirmeye ait tasarımlar üzerine yoğunlaşmamız gerekiyor. Gerçekten yaşayan bir dünya kurmak üzerine olan vaatlerimizin bir kısmını yerine getirdik, ama bunu bir sonraki seviyeye nasıl taşıyabileceğimiz konusunda hala düşüncelerimiz var. En basit haliyle daha işin başındayız.

Bunu da daha uzun vadede gerçekleşen, Tyria dünyasını ve geleceği şekillendiren benzersiz hikayeler ve event’ler geliştirerek, herkes için yıllarca oyundan bahsetmelerini sağlayacak hikayeler yaratarak gerçekleştirebiliriz.

Bunu Halloween, Lost Shores ve Wintersday event’leriyle bir şekilde gerçekleştirmeye çalıştık. Bu event’lerden ve sizlerden aldığımız geri dönüşler sayesinde bu derece büyük event’lerin nasıl başarılı bir şekilde kotarılabileceği konusunda çok şey öğrendik.

Wintersday event’i herkesi kapsayan, topluluk tarafından sürdürülen ve daha da önemlisi eğlenceli olan içerik yaratma üzerine önceki event’lerden alınan derslerin uygulanışı konusunda bir örnekti. Wintersday sayesinde gelecekteki world event’leri daha da heyecan verici yapmak için hala bazı bölümlerin var olduğunu keşfettik.

Bu world event konseptini güçlü hikayeler ve tema ile bütünleştirmek için şu an sahip olduğumuz açık dünyayı ve oradaki kalıcı içeriği de güçlendirmemiz gerekiyor. Belli bir bölgeye daha fazla kalıcı event ekledikçe, o bölgedeki event’lerin hepsi daha seyrek biçimde gerçekleşmesi gerekli ki bu da sürekli evrimleşen açık dünya algısına katkı yapsın.



Bu demek oluyor ki her seviyeden oyunculara bu bölgeleri keşfetmeleri için nedenler vermemiz,, burada geçirdikleri zamanı ödüllendirmemiz ve oyuncuların birbirleriyle karşılaşıp Guild Wars 2’nin asıl gücünü ortaya koyduğu toplulukça sürdürülen olayları tecrübe etmeleri için bölgelerde oynamalarını teşvik etmemiz gerekiyor. Dünyamızı daha da genişletmeden önce şu an var olan dünyanın mümkün olduğunca güçlü olduğundan ve her seviyeden isanlara geri dönüp, tekrar oynayıp, yarattığımız oyunu tekrar keşfetmelerini sağlayacak nedenler sunduğundan emin olmamız gerekiyor.

Peki bunu nasıl yapacağız?

Yaşayan Dünyayı Destekleyen Sistemler ve Ödüller

Bizim açık dünyamızda oynamayı buna değer hale getirmek için bu olayı oyuncular için her seviyede zamanlarını geçirmeleri adına ödüllendirici kılacağız. “En güçlü ödüllere ulaşmanız adına Guild Wars 2’yi istediğiniz şekilde oynayabilmelisiniz” felsefemize sadık kalmamız gerçekten de çok önemli.

Yoğunlaştığımız konulardan biri achievement sistemini genişletmek ve bir üst seviyeye taşımak. Bu konseptin ardındaki olay oyuncuların achievement’leri ile yeni ödüller kazanmasını sağlamanın yanı sıra achievement yollarından ilerleyerek açık dünyada avantaj elde etmelerine yardımcı olmaktır. Achievement’leriniz için listeden ödüller seçebileceğiniz token’leri oyuna ekleyeceğiz; bu ödüller arasında acended gear’lar ve infusion’lar da var. Haftanın her günü için farklı günlük achievement’ler olması için destek sağlayacağız, ki bu sayede de oyuncuların oyunun farklı bölgelerine gidip birlikte oynamalarına ön ayak olacağız. İlerleyen zamanlarda, günlük achievement’lerinizi tamamlamak için achievement’lerden oluşan bir alt grup oluşturmanızı sağlayan bir sistemi oyuna getireceğiz. Örneğin, günlük 6 farklı achievement çeşidi var ise sizin bunlardan sadece 4’ünü tamamlamanız yeterli olacak. Böylece daha çok ilginizi çeken achievement’leri yapmayı seçebileceksiniz.



Title, madalya, skin tarzında, oyunun belli bir bölümünü bitirmenize göre verilen ödüllerden ibaret kalacak kozmetik ödüller eklemeye de devam edeceğiz. Bunlar karakterinizin prestijini gösteren şeyler olacak, ama karakterinizi diğer karakterlerden daha güçlü bir hale getirmeyecek.

2013’te yeni ödül tipleri geliştirmek için düşündüğümüzde, sırf Guild Wars 2’ye özgü olabilecek sistemler geliştirmeyi istiyoruz. Ödül sistemlerimiz heyecan verici olmalı ve zamanla kazanmak isteyebileceğiniz şeyleri de içermeli, ama biz oyuncularımızı her 6 ayda bir ekleyeceğimiz item tier’lerinde sonsuz bir item döngüsü içine zorlamak istemiyoruz. Mesela 2013 yılı içerisinde ascended ile legendary arasında yeni bir item türü görmeyeceksiniz. Bizim amacımız, başka yerlerde gördüğünüz item grind’ine bağlı ödül sisteminden uzaklaşarak şu an sahip olduğumuz ödüllendirme sistemimizi kullanmak ve daha eğlenceli ve heyecan verici olan yeni şeyler getirmek. 2013’ün son bölümlerinde bu yeni sistemlerden bazılarını tanıtmaya başlayacağız, hele önce şu ascended ve infusion tarafını bir bitirelim.

Ya Guild’ler? Arkadaşlarımla Birlikte Birşeyler Yapmak İstiyorum

Guild’ler bu oyunda son derece önemli bir yere sahip. Bu güçlü sosyal bağı destekleyecek bir takım içeriğin de oyunda var olmasını sağlamamız lazım. Buna göre 2013’ün başlarında oyuna guild’lerin birlikte görevlere çıkabilecekleri yeni bir içerik tipini oyuna eklemek üzere çalışıyoruz. Bu görevlerin bazıları sadece guild’lerin belli bazı sınırlar veya süre dahilinde yapabilecekleri tarzda olabileceği gibi bazıları da guild’den herkesin dünya üzerinde görüp yaşayabileceği tarzda olabilecek. Zaman ilerledikçe bu sistemi yeni guild ödülleriyle, görevlerle ve her çaptan guildin GW2 dünyasının topluluklarını pekiştirmek adına daha güçlü rol oynamasını sağlayacak araçlarla genişletmeye devam edeceğiz.



Tamam, peki ya WvW (ya da ViViVi)

Bu özelliklerin pek çoğu, genişletilmiş ödül sistemleri ve yukarıda anlatılan canlı event serileri 2013 içerisinde WvW’de de paya sahip olacak. Ayrıca sizin de bilmenizi istediğimiz, sırf WvW topluluklarımız için geliştirmek üzere yoğunlaştığımız özellikler de bulunuyor.

WvW’nin mümkün olan her şekilde gücünü ortaya koymasını sağlamak adına şu anki WvW sistemini güzelleştirmek bizim için büyük bir amaç, ki bu da çok fazla özen gerektirdiğini bildiğimiz büyük alanların göz önüne konmasını gerektiriyor. Bir süredir bu projelerin ikisi üzerinde çalışıyoruz ve her ikisi de sandığımızdan çok daha karmaşık göründü gözümüze, ama sona yaklşaıyoruz ve oldukça da gelişim kaydettik.

İlk olarak oyuna zaman sınırlaması ve WvW kısıtlaması olan ödemeli server transfer’leri ve oyuncuların diğer server’lardaki arkadaşlarını ziyaret edip WvW hariç bütün oyunu birlikte oynamalarını sağlayabilecekleri de bir misafirlik sistemi getireceğiz. Oyuncuları WvW’de tek bir server’a bağlı kalıp o server’in onuru için savaşmalarını teşvik etmek için server değişimleri bir ödemeye tabi olacak ve zaman sınırlaması olacak. İkincisi ise culling olayına geliştirmelerde bulunacağız (kısaca, kalabalıkta oyuncuların görünmemesi, görünmez oyuncu sorunu). WvW’de cullking’in olabildiğince en aza indirilmesi için Live server’larda son dönemde küçük testler gerçekleştirdik. Sonuçlar oldukça gelecek vaat eder cinsten ve şu an yapım aşamasında olan culling ile ilgili ekstra özellikler bulunuyor. Eğer her şey iyi giderse 2013 yılı culling sorununun aşıldığı veya WvW içerisinde olabildiğince en az seviyede olduğu yıl olacak.



Yeni özellikler de ekliyoruz. Sırf WvW’ye özgü tasarladığımız bir prestij ve gelişim sistemini sizlere sunacağız. Bu sistem oyunculara sadece WvW’de kullanabilecekleri özellikler ve bonuslar sağlayacak bir gelişim yolu sunacak ve bu sayede prestij ve görülebilir title’lar kazanımasını sağlayacak. Ayrıca, WvW’ye haftalık genel puandan ziyade kısa vadede de WvW’de kazanmak için nedenler sunacağımız yeni bir motivasyon ekleyeceğiz. Bu özelliği oyuna ekleyeceğimiz zamana yaklaştıkça bu özelliklerden de bahsedeceğiz.

Hey, PvP’den naber?

Oyunun diğer tarafları gibi PvP de 2013 içerisinde adım adım gelişecek.

PvP’de ilerlemekle daha çok ilgilenenler için PvP’deki ödül sistemini tamamen yenileyeceğiz ve olayı daha ödüllendirici ve heyecanlı kılmak, insanların her gün gelip birbiriyle mücadele etmesi için nedenler sunmak adına PvP’nin işleyiş mantığını elden geçireceğiz. Daha az yarışmacı olan insanların yakın yetenek seviyesine sahip oyuncularla eşleşmesini kolaylaştıracak, ve PvP’yi yeni yeni öğrenen insanların daha güçlü yöntemlerle bunu daha güvenli ve eğlenceli bir ortamda, skill’lerini geliştirebilmelerine yardımcı olacak daha fazla bilgi ile yapabilmelerini sağlayan sistemleri de oyuna ekleyeceğiz.



Yarışmacı PvP ile daha çok ilgilenenler için ise Guild Wars 2’nin yarışmacı bir oyun olarak parlamasını sağlamak için gereken ana etmenleri oyuna ekleyeceğiz; ki bu şeylerin arasında diğer oyuncuları görüp daha iyi oynamayı öğrenmek adına önemli maçları izleme, kendi kurallarınızı koymak için kendi arena’larınıza ev sahipliği yaparak takımınızla birlikte pratik yapma ve herkesin en iyi takımların ve oyuncuların sıralamasını görebilmesini sağlama gibi olanaklar yer alıyor. Ayrıca iyi rakiplere karşı oynamayı kolaylaştıracak ve sıralamanın önemli olduğu maçlarda mücadele etmeyi çabuk ve kolay bir şekilde sağlayacak özellikleri sunmak istiyoruz. Tabii ki bu da bu süreç içerisinde büyük çaplı turnuvalar, ödüller olacağı anlamına geliyor.

Ooof, Bu Yazı Çok Uzadı... Var mı Başka Bişey?

Ayrıca başka diğer bölgelerin de geliştirilmesi üzerine çalışıyoruz; detaylı incelemek için çok fazla var. 2013’ün ilk yarısında üzerinde çalıştığımız büyük çaplı noktalara örnek olarak şunları verebiliriz:
. Websitemiz üzerinde görebileceğiniz, diğer oyuncularla sıralamanızı test edebileceğiniz Leaderboard’lar
. Hem açık dünyada, hem de dungeon’larda gelişmiş ve yeniden tasarlanmış savaşlar
. Yeni achievement ödülleri
. Rapor edildikçe ilgilenilmeye devam edilecek olan bug’lar ve oyunun stabilitesi, aynı zamanda bot ve hack’e karşı olan güvenlik sistemleri gelişmeye devam edecek
. Oyunun mevcut kısımlarına olabilecek potansiyel geliştirmeler ve onları daha eğlenceli hale getirebilecek yolların aranması, ve yaptıklarımızın gerçekten güzel olduğundan emin olmak için zaman ayırmaya devam etmek
. Yeni oyuncular için deneyimleri geliştirmek, GW2’yi nasıl oynayacaklarını anlamalarını kolaylaştırmak
. “Looking for Group” özelliğini geliştirmek ve oyuncuların oyunda zaman geçirecekleri insanları bulmalarını kolaylaştırmak
. Fractals of the Mists dungeon’u için geliştirmeler

Kapanış...

2012 Guild Wars 2 için, oyunun piyasaya çıkışı, inanılmaz satış rakamları, günlük olarak online olan insan sayısı, topluluğun sesini dinleyip onlarla birlikte oynamamız ve son aylarda oyunun kazandığı ödüllerle inanılmaz bir yıldı.

Ama bu oyunun size gösterdiğimizden çok daha fazlası olabileceğini biliyoruz. 2013 yılı maceraya gerçekten adım attığımız yıl olacak ve tıpkı Guild Wars 2’yi piyasaya çıkardığımızda bir MMO’dan beklenebilecek şeyleri değiştirdiğimiz gibi, şimdi de oyuncuların canlı bir oyundan bekleyebilecekleri şeyin çıtasını da yükselteceğiz.

Sınırları öteledikçe ve bir online oyun ile yapılabildiği şekliyle yeni şeyler yaptıkça, muhtemelen yol boyunca engellere rastlayacağız. Sizin desteğiniz ve geri bildirimlerinizle bu hatalardan dersler çıkaracağız, bu şekilde büyüyeceğiz ve olabildiğince şeffaf olmaya çalışacağız. İnanılmaz anlar da yaşayacağız ve umarız ki hem sizin hem de bizim unutamayacağımız anılar yaratacağız. Ve hiç fark etmeseniz bile yanı başınızda sizinle birlikte oyunu oynuyor olacağız.

Kısa vadede oyun boyunac nereye gideceğimiz konusunda bir rehber olması bakımından, Ocak güncellememiz daha ziyade küçük bir şey olacak ve Şubat ve Mart aylarındaki hikayeye ön ayak oluşturacak. Ocak güncellemesi aynı zamanda Şubat ve Mart ayındaki güncellemelerde göreceğiniz büyük çaplı içerik eklentilerine de altyapı sunacak.

2013 için size sözümüz oluşturduğumuz dünyayı inşa etmeye devam etmek, onu daha güçlü kılmak, genişletmek ve Guild Wars 2’nin temeline uygun biçimde kuvvetlendirmek, Guild Wars 2’yi diğer online oyunlara benzemeyen bir deneyim olarak sunmak.



İnanılmaz bir 2012 için tekrar tüm oyuncularımıza teşekkürler. Umuyoruz ki 2013 Guild Wars 2’nin gelişimi ve büyümesi için hepimizin üzerine düşeni yaptığı, hiçbirimizin unutamayacağı bir yıl olur.

Oyunda görüşmek üzere..

Gw2Tr'den alıntıdır..; http://www.guildwars2tr.com/forum/showthread.php?tid=3103

Link to comment
Sosyal ağlarda paylaş

×
×
  • Yeni Oluştur...