[ Paticik.com | Forum | Kullanici Sozlesmesi | Üye Ol ]
» Forum Gezgini ... Üye Ol / Giris Yap
FORUM.PATICIK.COM
[ FORUM ANASAYFA ]  

[ Yeni Konu ] [ Mesaj Yaz ]
bagli degilsiniz: | Giris Yap | Üye Ol |
|+ Paticik.com Forumları
|-- |+ Oyunlar / FPS
|-- |-- |+ Mirror's Edge 2...
Yazar RSS Konu: Mirror's Edge 2 {1021}
  [ A ]
Alan Yetkilisi
medal 1k medal 5k medal 10k


ID § 13 Mar 2014, 00:51    [ Alintila ] [ Özel Mesaj ] [ Albüm ]
2'den haberler gelmeye başladı hafiften.

  • Faking nothing, the E3 2013 Mirror’s Edge 2 teaser was indeed entirely real time and generally unscripted, including the combat systems. Rocket Chainsaw has now seen both in motion in test environments, and they match up, graphically and mechanically.
  • Target platforms are Xbox One, PlayStation 4, PC, and Mac.
  • Reiterating statements from DICE, Mirror’s Edge 2 is a total reboot.
  • Core goal of the reboot is to create an open world, living breathing city for you to explore.
  • Part of this open world environment includes a persistent, “always online” component. The open world is considered a multiplayer “playground” where other plays can drop-in/drop-out seamlessly, freely choosing their level of interaction with other players and the game world. A comparison to Journey‘s online feature was given as the closest example.
  • Other general multiplayer components include co-op and competitive modes, such as time trials
  • Rebooting the universe means new enemies. Mirror’s Edge 2 will include many AI opponents, some on equal footing to Faith. Among these are the standard cannon fodder Protectors, melee combat expert Sentinels, and armoured gun wielding Enforcers. We’ve been told that Faith does not have guns.
  • DICE has taken on a lot of feedback from Mirror’s Edge in shaping the combat system for Mirror’s Edge 2. Heavy revisions have shaped the combat away from useless gunplay and one button combats (like the nut-punch) to a deeper system that emphasises speed and fluidity. Environment interaction is also a key feature of the combat system, Faith able to push, punch, and kick enemies out of the way, over ledges, tables, and railings. These physics driven interactions are combined with 1-2-3 punch/kick style combos, wall running, flips, and other martial arts moves, as well as brief grapples. Occasionally a third person take-down move will be used when an enemy is beaten, and “adaptive slow-motion” is used vary sparingly, mostly just to highlight cool sequences, like the E3 2013 trailer face punch. Rocket Chainsaw has seen all of these combat functions performed in real time, without scripting.
  • While DICE are committed to providing a deeper combat system, melee combat is not the single focus of Mirror’s Edge 2. DICE does not consider Mirror’s Edge 2 as a brawler, but instead a racing game at heart. For the development team, the focus is on creating a game all about parkour: speed, fluidity, and mastery of your environment. Even these changes to the combat system are being done to prevent issues with Mirror’s Edge where players would have a stretch of parkour with intermittent pace breaking stops to fight an opponent. DICE wishes to seamlessly integrate encounters and the combat system into the feeling of speed and parkour mastery, so players even while fighting are still on the move, making progress, and interacting with their environment.
  • Its target release date is in 2016. Sorry kids. Fingers crossed it comes around earlier!

Bu da yayınlanan E3 trailer'ı:




"Everybody's talking but no one says a word."
Üye
medal 1k medal 5k medal 10k
ID § 13 Mar 2014, 00:54    [ Alintila ] [ Özel Mesaj ] [ Albüm ]
EA ve always online

I shall fight ten to one; defeat all and spare none.
TW
medal 1k medal 5k medal 10k
ID § 13 Mar 2014, 01:38    [ Alintila ] [ Özel Mesaj ] [ Albüm ]
ilk oyun bana göre mihenk taşı sayılabilecek bir oyundu, umarım always online falan derken içine etmezler.

ilk oyunun aynen devamına bile razıyım ben.

We'll surely avoid scurvy if we all eat an orange.
Üye
medal 1k medal 5k medal 10k
ID § 13 Mar 2014, 01:40    [ Alintila ] [ Özel Mesaj ] [ Albüm ]
2016, ya biraksinlar bu isleri, erken cikar kesin EA bastirir
Üye
medal 1k
ID § 15 Mar 2014, 18:09    [ Alintila ] [ Özel Mesaj ] [ Albüm ]
İlk oyun güzeldi. İkinci oyunda daha sağlam bir konu bekliyoruz artık bu arada ilk oyunun soundtrack'ini de aratmaması lazım.
Üye
medal 1k medal 5k medal 10k
ID § 15 Mar 2014, 18:18    [ Alintila ] [ Özel Mesaj ] [ Albüm ]
[forum.paticik.com]

"Did not your mother about m̞̾̂̍͡e͓͉ͤ̕ warn?"
Yörünge Disi
ID § 15 Mar 2014, 22:17    [ Alintila ] [ Özel Mesaj ] [ Albüm ]
EA içine sıçar merak etmeyin.
Alan Yetkilisi
medal 1k medal 5k medal 10k


ID § 29 Oct 2018, 23:32    [ Alintila ] [ Özel Mesaj ] [ Albüm ]
beğendim ben bunu ilki çok bayıktı, ondan 5 kat iyi ama niye gömmüş insanlar ilginç

ಥ_ಥ Сука Блять ಥ_ಥ
  [ Y ]
[ Forum ] / [ Konu ]
=o=
[ Yeni Konu ] [ Mesaj Yaz ]
*Bu sayfadaki içerik, yazanların kiŞisel görüŞlerini belirtmektedir. KiŞiler, üye anlaŞmasında var olan Şartların bilincinde olmak yükümlülüğündedir. Üye anlaŞmasına göre, gönderilen her türlü içerik, içeriği göndermiŞ olarak görünen üye rumuz ismi ve üyenin kendisine aittir. Paticik.com ve yetkilileri, üyelerimizin göndermiŞ olduğu iŞ bu sayfada yazılı olarak bulunan içerik hakkında hiçbir yasal sorumluluk kabul etmemektedir. Yükümlülük altında olmasa dahi, var olan site içeriğinin bütünü veya bir kısmının site kurallarına uygunsuzluğu durumunda, iletiŞim sayfamızdan bize eriŞebilir, gereken düzenlemeleri yapmamızı sağlayabilirsiniz.
[ Paticik.com | Forum | Kullanici Sozlesmesi | Üye Ol ]
Iletisim : info [at] paticik.com
Secereli Dobermann | Londra Rehberi Copyright 2001-2015 @ Paticik.com
This forum is powered by Phorum